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与服务器

网易《战意》将开启共研服务器 玩家直接参与研发提高差异性 营销视频课程

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Zu

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DoNews互娱4月11日消息(记者刘胜军)

网易游戏不鸣工作室宣布,《战意》将在4月末开启共研服务器,玩家可直接参与游戏研发,提高游戏差异性。

《战意》是由网易游戏不鸣工作室研发的战争题材端游。玩家可在游戏中扮演任意武将,体验单人竞技或团队攻城等玩法。

《战意》制作人米饭君表示,游戏将于4月末开启共研服务器,邀请有能力有想法的玩家参与到游戏的研发过程中。玩家可通过游戏官网申请进入共研服的资格。

共研服是在游戏中开放的一个内部测试服务器,仅提供给制作组和共研玩家,玩家可在共研服里体验到最新版本的游戏内容,第一时间发现、反馈并和制作组一起解决问题。

制作人米饭君称,开启共研服的目的是吸收更多角度的玩家意见,提高游戏的差异和稳定性,在游戏开启公测之后,共研服将作为先锋测试服使用,所有参与共研的玩家可获得道具奖励。

在此之前,如《大话西游online》《梦幻西游》《天下3》等多款产品也曾以社区、问卷等形式建立核心玩家和制作组的直接交流,形成更贴近研发本身的社区形态。(完)

优化四大关键功能 UCloud CDN产品全面升级 营销视频课程

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景鸿涛

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经过一年多的产品迭代与内部架构优化,UCloud内容分发网络CDN产品(以下简称“UCDN”)于近日完成全面升级,已支持http2.0,并且在国内外专线建设以及海外CDN节点大规模扩容的条件下,搭建起一套全球动态路由网络,用于承载动态数据加速、海外直播等业务。同时,为支持各类视频平台的发展需求,UCDN将视频处理能力提升到一个全新量级。

全面支持http2.0

在互联网安全已经成了业界关注焦点的当下,由于传统http明文传输存在诸多安全隐患,苹果、谷歌等巨头都在不遗余力的推进https普及。而http2.0主要跑在https之上,对优化网站性能起到重要作用。全新升级的UCDN已经在全网范围内支持http2.0协议。

目前,主流浏览器的较新版本都已经支持http2.0,包括Chrome、Safari、Firefox等。多路复用、并发请求、二进制传输、头部压缩等是http2.0引入的新特性,这些特性减少了客户端与服务器之间的交互次数,降低了请求时头部的数据传输量。采用支持http2.0的UCDN,网站平均访问速度可以提升30%-50%,尤其是对页面元素分散的网站或者App,加速性能更好,能较大幅度提升用户体验。

加速布局海外CDN节点

在当前国内企业争相“出海”的大背景下,UCDN除了在国内提升覆盖质量,也加快了海外CDN节点部署的步伐。

现在,UCND海外自建和合作的节点数量已超过150个,尤其是在华人较多的东南亚地区,UCDN基本能保证每个国家和地区都有节点覆盖到,包括柬埔寨、缅甸、老挝等人口基数较少或者网络欠发达的国家。

打造全球动态传输网络

国内与海外各个节点之间存在一定的互通问题,再加上跨国线路延时高、稳定性差,这些都是CDN全球加速需要迫切解决的问题。

UCloud除了建设中美、中日、美欧等专线外,还引入了一套动态智能路由系统。该系统将所有节点组成一个逻辑上的网状结构,并且以十秒为周期,探测节点两两之间的延时以及丢包率,通过最短路径算法,将所有节点连接成一张优势路由网络。

该网络的路由会根据实时探测和历史网络情况,每分钟对路由做重新计算和调整,通过不断选取优势网络,很好地解决了跨网跨地区网络质量不稳定问题。目前,直播、动态加速等对网络质量要求高的业务,也均可以运行在这张动态路由网络上。

(图:动态路由选择最优路径示例)

视频处理能力数量级提升

视频是网络流量的第一大户。对于CDN来说,一方面需要给视频客户节省流量成本,另一方面还需要保障视频在各种网络环境下的流畅播放。视频压缩以及其它视频处理能力是各CDN平台必不可少的功能,因为视频处理比较耗费计算资源,对于UGC产生的海量视频,一般面临着视频串行处理延时过高,用户上传的视频无法及时推送到平台的问题。

基于UCloud强大的云计算基础设施平台,UCloud媒体工厂产品UMedia通过容器部署的方式,具备了同时调度20000个以上计算节点的能力,可并发处理40000-60000数量级别的视频,并融合了视频AI的功能,提供视频审核服务,很好地满足了如糖豆广场舞、唱吧等客户的需求。

(图:UCDN视频处理与分发流程)

在产品功能和质量提升的同时,UCDN产品还将秉承UCloud整个云计算服务平台快速响应的服务标准,切实做到“客户为先”。

《绝地求生》打折首日获大量差评 外挂和服务器问题为主 行业视频课程

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Mangena

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DoNews互娱6月21日消息(记者刘胜军)

《绝地求生》Steam版打折首日收到大量差评,多数玩家认为,在解决外挂、服务器问题之前靠打折促销,是不负责任的表现。

自6月20日开放打折至21日早间,《绝地求生》的整体评价已经由“褒贬不一”变成“多半差评”,绝大多数差评在打折之后发出,并附带大量文字。

部分打出差评的玩家表示,游戏内如外挂猖獗、服务器卡顿、优化水平低等问题在近期均为得到改善,官方在此时进行打折促销,继续拉新的做法是“不负责任”“唯利是图”的表现。

在过去一年零3个月的时间内,《绝地求生》从未进行打折促销,是Steam数次大促中极少数不降价的产品之一。据官方数据,截至2018年6月,《绝地求生》全球全平台DAU已经接近1亿,其中PC版和主机版的销量已过5000万份,移动版是DAU的主力支持。

近期,《绝地求生》将接连推出多个新内容,包括地图、通行证、新道具等,但关于外挂、国服服务器问题仍未得到改善,在完善国服玩家体验之前,开放打折以低价拉新,可能是触怒玩家的主要原因。

关于国服代理,腾讯《绝地求生》国服版预约开放已久,但游戏版号迟迟没有过审。(完)

《绝地求生》开放自定义服务器 玩家可自行设定地图和资源 行业视频课程

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资阑香

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DoNews互娱7月18日消息(记者刘胜军)

《绝地求生》推出自定义服务器,可供玩家自由建图、分配资源并邀请更多好友开黑。

目前,自定义服务器已经开启不限号测试。参与测试的玩家可自行建房,选择地图区域、缩圈速度、资源及载具分配等设置,同时也可邀请更多好友进入对局。

在此之前,如《DOTA》等经典游戏都曾推出过自定义地图等相似功能,国内如《荒野行动》等战术竞技手游也有过让玩家支配资源、掌控局势的玩法尝试。

据SteamSpy数据,《绝地求生》自2018年2月以来因为外挂、服务器等问题出现过持续的数据下滑现象,部分玩家表示,通过新玩法,玩家可通过调整地图数据、邀请更多好友以减少外挂和网络问题的影响,可能会使游戏体验有所提高。(完)

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