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开发者
EpicGames调整虚幻商城分成比例 开发者获利升至88% 推广视频课程
DoNews互娱7月13日消息(记者刘胜军)EpicGames宣布调整虚幻商城分成比例,从原来的70%对30%上调至88%对12%,提高开发者权益。虚幻商城是针对虚幻引擎用户社区的数码商店。游戏开发者可在该商城内找到3D建模师、美术、音效工程师以及动画师们创作的数码素材。如《方舟:生存进化》ARK:SurvivalEvolve,《绝地求生》PlayerUnknown’sBattlegrounds都在开发中使用了虚幻商城的素材。本次调整后,虚幻商城的素材创作者们将获利商品销售额的88%,其他大多数数码商店的开发者分成还保持在70%左右。截至2018年7月,全球虚幻引擎4开发者已达630万人,其中的100万人为今年3月以来的新增用户,2018年上半年,虚幻商城的活跃卖家销售额增长30%。据多位开发者反映,由于近年间用户对游戏变现力的需求升高,使用虚幻4引擎已经成为大型游戏的最优选择。但对于多数国内开发团队来说,对虚幻4引擎并不熟悉,开发人员的学习成本较高。同时,虚幻商城数码素材的开发者也面临着类似问题,提高开发者获利比例,有益于商城的长久运营,间接缩短游戏开发的时间,降低成本。(完)
VRCORE开发者大赛获奖名单出炉 10款获奖作品共分70万奖金 - iDoNews 营销视频课程
DoNews游戏10月19日消息(记者刘胜军)VRCORE开发者大赛公布获奖名单,其中包括VR影视、应用和游戏等类型在内的10款获奖作品将共分70万元奖金,并获得硬核提供的多方支持。 VRCORE开发者大赛于2016年5月4日开始,参赛作品不限类型、题材、开发引擎和平台,作品按照影视组、游戏组、应用组进行分类,三个类别的参赛作品将分别进行评定。经过5个月的时间,主办方在327款参赛作品中评选出以下10款获奖作品: 最佳跨界奖:纳虚科技——《ProjectAmeli》 最佳创意奖:互联星梦——《人类拯救计划》 最佳视觉奖:FunktronicLabs——《CosmicTrip》 最具潜力奖:雪人科技——《Secret》 最佳交互奖:火游网络——《超忍英雄》 最佳体验奖:FUMIKU——《音姬》 最佳应用奖:华域数字——《人卫3D系统解剖学》 最佳影片奖:光和数字——《第一课》 最佳游戏奖:51VR——《Code51》 硬核奖:神武互动——《Reborn》 按照赛事规定,获奖的10家企业将按照不同的比例获得总计70万元的奖金,其中VR硬核奖、最佳游戏奖、最佳影片奖和最佳应用奖的奖金为10万元,其他奖项奖金为5万元。此外,VRCORE官方表示,获奖企业除了可以获得奖金之外,还可以获得由硬核提供的媒体支持、平台支持、技术支持以及提前签约权。(完)
小米互娱2016年成绩单:22.4亿分发量 向开发者分红22亿元 - iDoNews 公司视频课程
DoNews游戏11月4日消息(编辑陈艳曲)尽管还有两个月2016年才算正式结束,但小米副总裁尚已经向公布了小米互娱2016年的成绩单。他表示,根据前十个月的数据推算,小米游戏中心2016年将实现22.4亿下载,并向游戏开发者分红22亿。 成绩单里还包含了其他一些数据。 1、增长100% 根据小米互娱公布的数据,去年小米平台总的下载量是11.4亿,今年是22.4亿的,增长了100%。 2、收入17.5亿 尚进表示,前五十名游戏是衡量的标志,这里面也有前年、去年发行的游戏,从整体的下载量来说去年的占比是20.3%,今年上升到了23.1%,收入也从14.7亿,到了17.5亿。 3、剑侠世界首日下载79万 剑仙世界是小米互娱今年的重点产品,由西山居研发,并为游戏签约了当红艺人吴亦凡作为代言人。《剑侠世界》通过预热、预约、广告、智能推荐等方式,在小米首日取得新增79万的成绩,当然这也得益于覆盖2亿用户的MIUI也在今年进一步的开放了资源。 除了对过去一年的总结,尚进还在演讲中公布了小米互娱未来的一些规划,其中有三个关键词:移动电竞、手游直播和VR。 尚进表示,电竞正在成为新的90一代的体育赛事。今天确实很多大中城市,电竞成为独立于游戏之外的产业,原来PC时代的网吧也在复活,如何把手机电竞发展起来是各位的机遇和挑战。小米将在游戏中心内设电竞频道,作为整个渠道发行的重点。 小米直播也会把游戏电竞嵌入到直播环境里面。此外小米将会于各个个厂商合作,把电竞嵌入到SDK。 VR方面,尚进表示小米实际上是全球VR产业链最完整的公司。今年发布的第一款产品是小米VR玩具版,也推出了VRApp,还有小米VR眼镜。“明年还有更多的VR产品,无论是硬件软件。” (完)