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彭博社:被开出50亿美元罚款前 谷歌曾秘密寻求和解方式 流量视频课程

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Honey

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DoNews7月23日消息(记者翟继茹)彭博社消息称,在欧盟对谷歌开出约50亿美元罚款之前,谷歌曾尝试与欧盟和解,但结果并未如期所愿。

谷歌的和解动作是在去年欧盟对其处罚24亿欧元罚款之后开始的。谷歌希望用和解来终止欧盟对其与Android手机制造商合同的调查。

但对此,欧盟竞争事务专员玛格丽特·维斯塔格告诉彭博社,谷歌至少等待了一年才开始讨论和解问题,这个时间太长了。她认为,当一家公司想要和解时,需要在接到欧盟的最初申诉或者异议声明后“立即展开接触”。

针对最新的罚款,谷歌决定将提出上诉。谷歌首席执行官桑德尔•皮查伊表示,因为这项裁决,安卓系统技术免费的商业模式或许会改变,可能会采取与竞争对手苹果公司类似的严格审核手段。皮查伊在博客中写道,“我们担心,今天的决定将打乱我们与Android达成的谨慎平衡,它发出了一个令人不安的信号,可能会不利于在开放平台上使用专有系统。”(完)


对于脱离了EA阶段的《绝地求生》来说 2018年才是决定胜负的关键 互联网视频课程

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闾丘翠

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灰机游戏王寒非12月21日讯

2017年可以被称作为游戏行业的“吃鸡年”。在今年3月以抢先体验(以下简称EA)的形式登陆Steam的《绝地求生》以极快的速度席卷了整个业界,从这款作品中脱胎而出的短语——“大吉大利,今晚吃鸡”甚至已经走出了游戏圈,引发了不小的社会现象。

在北京时间2017年12月21日,这款话题大作终于脱离EA阶段,成为了一款正式版游戏。对于《绝地求生》的开发商蓝洞来说,这是一个非常重要的里程碑,它不但意味着耀眼的荣耀,也是更加沉重的责任。

EA是Steam平台为游戏开发商提供的一种服务。开发团队可以通过这种形式,让还处于开发阶段的游戏在Steam平台先行上架。制作组在收集玩家反馈的同时,对作品进行持续的开发。处在这个阶段的游戏作品,或多或少的会有一些技术或是运营上的问题,《绝地求生》也是如此。但在这一阶段时,开发商能够以“游戏还处在制作当中”为借口,来或多或少的为游戏的糟糕质量进行辩解。在脱离EA阶段之后,情况就都不一样了。制作团队必须要为自己游戏的品质负上全部责任,玩家对游戏优劣的评判标准也会相应地提高。

从《绝地求生》的Steam页面上,我们不难发现优化效果不佳、外挂泛滥等问题一直困扰着本作的玩家。虽然制作组做出了种种努力,但收效并不是特别明显。从技术层面上来看,《绝地求生》在现阶段的配置需求依然居高不下。在游戏的运营上,PC版中的外挂已经成了这款游戏暂时无法摆脱的梦魇。随着本作脱离EA阶段,这两个问题也延续到了游戏的正式版当中。对于蓝洞来说,《绝地求生》还有很长的路要走。

除了游戏的正常运营之外,蓝洞在电竞方面也有不小的野心。在2017年中,ESL等机构举办了几次邀请赛性质的《绝地求生》电竞赛事。无论是在比赛赛制、玩法还是专业解说的培养上,《绝地求生》都与现在的主流电竞游戏有着不小的差距。好在蓝洞官方并没有停下探索的脚步,在近期的一次采访中,该公司的CEO表示他们正在与韩国的优秀玩家合作,进行游戏玩法上的调整性实验。通过这些测试,开发团队认为在保持《绝地求生》核心玩法不变的基础上,有机会在2018年建立起更为成熟的竞赛机制。

在《绝地求生》成功之后,大量的模仿者蜂拥而至,其中不乏《堡垒之夜》这种已经取得了良好口碑的作品。在这种情况下,脱离EA阶段仅仅是《绝地求生》征程的开端。对于蓝洞而言,收获无数掌声的2017年已经成为过去,前途未卜的2018年才是决定胜负的关键。(完)

本文由灰机游戏供稿,不表示DONEWS赞同并支持文中观点。

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