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市场市场报告
2017上半年移动阅读市场报告:书旗小说满意度最高 互联网视频课程
日前,第三方数据机构比达咨询(BigData-Research)公布了《2017年上半年移动阅读市场研究报告》。报告显示,在日活用户上掌阅,QQ阅读、书旗小说位居行业前三位。在用户满意度和使用时长上,书旗小说分别以9.4分和平均16.1分钟成为行业领跑者。报告显示,2016年我国移动阅读接触率达到了68.2%,电子书人均阅读量达到3.21本。2017年第2季度中国移动阅读市场规模达到32.5亿元,环比增长0.9%;用户规模达到7.0亿人,环比增长1.4%。报告指出,掌阅日活用户为1234.7万人,排名第一;QQ阅读以1011.6万人,排名第二,书旗小说以716.5万人,排名第三。此外,在满意度和用户时长上,书旗小说分别以9.4分和平均16.1分钟成为行业领跑者。随着文影联动的不断深入,文学平台和影视平台已经实现了粉丝的相互转换和沉淀。例如,优酷超级剧集《春风十里不如你》《军师联盟》《白夜追凶》再与书旗小说形成内容联动后,提升了书旗用户的粘性和满意度。在用户属性上,我国移动阅读用户主要为东部沿海地区的中高收入年轻男性群体,男性用户占55.8%,女性用户占44.2%。30岁以下用户超过8成。学生、自由职业者、白领用户超过六成。用户月收入主要集中在3000-20000元之间。同时,用户集中在华南、华东和华北地区。另外报告还显示,在我国移动阅读男性用户中,玄幻奇幻、都市生活、武侠修真、悬疑灵异、科幻空间是最受欢迎的五种类型;女性用户中,现代言情、古代言情、穿越宫廷、浪漫青春、同人衍生是最受欢迎的五种类型。报告还指出,上下班途中和休息时间阅读APP用户使用最为集中。用户使用时段分布中,上班途中(9:00)、午休时间(13:00—14:00)、下班途中(18:00—19:00)、睡前(22:00—23:00)处于峰值,用户使用率高于一般时段。另外,数据显示用户在用户选择阅读APP的影响因素中,81.2%的用户选择“书库资源丰富度”,62.3%的用户选择“阅读体验”,46.8%的用户选择“应用功能付费”。“流量消耗度”“界面美观度”“操作难易度”等因素也在影响用户的选择。在阅读APP用户付费经历中,付费用户近8成,且40.2%的用户经常付费阅读。用户付费原因中,42.6%的用户选择“内容及时更新”,34.8%的用户选择“付费才能观看”,7成以上用户付费原因是阅读APP的客观因素导致。总体而言,阅读APP经过多年努力,帮助用户逐步养成付费阅读习惯。比达咨询的分析师认为:随着国民正版阅读和付费阅读习惯的养成,优质IP成为阅读APP吸引读者的关键所在。而以原创大IP为核心,通过与衍生伙伴合作,改编为动漫、影视、游戏等作品,使文学IP的文化价值转化为经济价值,再反作用于网络文学,形成从线上到线下贯穿整个泛娱乐产业链的原生力量。
Avazu Holding:2016全球游戏市场报告 流量视频课程
Teebik:2018H1全球手游市场报告之中国篇 流量视频课程
【报告由Teebik原创并授权发布】据Newzoo最新发布数据显示,2018年全球游戏市场总营收将达1379亿美元,中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球28%的市场份额,其中手游贡献或高达61%。作为全球第一大游戏市场,中国近年来一直保持高速发展状态,但随着用户规模趋于稳定,中国游戏市场人口红利正逐渐消失,游戏产业也已逐渐步入成熟期。《王者荣耀》继续称王 腾讯网易平分畅销十强据统计AppAnnie中国iOS手游上半年月度畅销榜数据显示,《王者荣耀》无悬念拿下上半年畅销冠军宝座,较去年同期蝉联桂冠。《王者荣耀》诞生至今,凭借超高话题、超强社交性和广泛的口碑传播,已稳坐中国手游市场第一霸主地位,在全球多个国家同样成绩不俗。《梦幻西游》作为经典西游IP手游,较去年同期,虽然在腾讯新手游《QQ飞车》强势进攻下退位让贤,但从2018年上半年AppStore排名来看基本已完成了反攻,从4月份开始发力,6月份之后已完全超越《QQ飞车》榜单排名,且有扩大差距之势。在各大厂商聚焦“吃鸡”之际,2018年初由经典端游IP改编的《QQ飞车》在竞速领域迅速崭露头角,该游戏上线短短一周内DAU高达2000万,并同时登顶iOS游戏免费和畅销榜。在国内竞速类手游缺少领头羊的情况下,《QQ飞车》的出现迅速抓住了核心目标用户,为腾讯扩张手游市场开辟了崭新道路。纵观2018年上半年中国iOS畅销手游榜单TOP10,头部产品仍然是被腾讯、网易两大巨头所垄断,并且各占半壁江山,相较去年同期入围TOP10手游尚有几款其他公司的手游,从2018年上半年两家独大的的头部榜单来看,这两家公司留给其他公司的机会越来越少了。角色扮演继续主宰市场 MOBA加入主流品类阵营对比2018年年初年中数据发现,角色扮演、策略和动作三大类依然是中国手游市场主流类型,此外,MOBA品类也后来居上,已加入了主流品类阵营。目前中国手游市场上最具代表性的角色扮演游戏为《梦幻西游》《楚留香》等。于年初上线的《楚留香》在游戏畅销榜排名一直呈上升趋势,最高达到TOP3,目前该款游上半年几乎稳定在畅销TOP4左右,已然成为吸金黑马。一直以来,中国游戏市场以角色扮演品类马首是瞻,策略类手游进入中国市场以来也一直被打上“小众“的标签,但随着中国整体手游市场的不断成熟和明星策略游戏的入阵,策略游戏市场已逐渐从小众向大众市场转变,市场竞争同样硝烟弥漫。腾讯旗下策略手游《乱世王者》上线至今,基本一直居于iOS畅销榜TOP5左右,稳坐策略品类第一阵营宝座。MOBA类手游目前已堪称中国市场一大特色,受《王者荣耀》和“吃鸡”产品的拉动,移动电竞游戏市场近年实际销售收入大幅度增长,已经成为中国电竞市场的重要组成部分。有数据显示,2017年中国电竞游戏市场实际销售收入高达730.5亿元,同比增长44.8%,其中,移动电竞游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%,”中国MOBA手游未来可期。 对于中国手游市场角色扮演、策略和动作三大类主流类型,这三大类基本都被中国本土产品垄断,作为擅长角色扮演的亚洲市场来说,韩国和日本的角色扮演游戏在中国也少有成绩;芬兰Supercell旗下全球化性质的策略游戏在中国市场也表现不错;具有战斗基因的美国和俄罗斯的动作游戏在中国也颇有成绩。 从2018年上半年TOP200畅销榜单统计结果来看,中国畅销手游市场基本是本土垄断性质的,本土游戏数量占榜单90%以上,以压倒性的数量领衔市场。此外,芬兰、俄罗斯、日本等国家廖有上榜。作为全球第一大游戏市场,中国本土市场自给自足,并且辐射全球海外输出,虽有如《部落冲突》《皇室战争》《旅行青蛙》等海外手游业会掀起一时风浪,但终究还是敌不过强大的本土产品。市场新增仍以角色扮演为主 《楚留香》上半年表现不俗 过去半年中,中国iOS平台主要新增游戏约有110+,从数据来看,每个季度基本保持50+款游戏的增加。中国iOS上半年新增游戏表现最好的有《楚留香》《QQ炫舞》《武林外传》等,这些游戏在2018年上半年畅销榜排名基本围绕TOP10前后。其中,来自网易的武侠题材手游《楚留香》凭借高自由度MMO2.0的设计理念,注重玩家保持双向沟通,备受中国玩家追捧。该游戏自年初上线仅5天之后,iOS平台DAU便已突破百万,其超过3.6亿的微博话题阅读量,也将《楚留香》推向一个前所未有的热度和高度。腾讯旗下《QQ炫舞》依托经典IP以及代言明星的庞大流量上半年榜单排名,尤其是5月份之后持续走高,到了7月初排名赶超《楚留香》和《武林外传》,当然经典影视IP手游《武林外传》发布至今也就短短一月有余,这款游戏实力到底如何,还需静观。IP手游数量逼近50% 游戏改编IP领先市场 纵观中国iOS畅销手游TOP200榜单,非IP手游占比约60%,IP手游占比40%,IP手游逼近半壁江山,从IP游戏的IP类型分布来看,主要为游戏改编、三国和动漫IP等,其中游戏改编手游领先IP手游市场,诸如《奇迹:觉醒》《魂斗罗:归来》等从端游和街机游戏改编的手游备受玩家欢迎,IP游戏具备先天的流量优势,目前,IP游戏已成为未来游戏市场发展的重要趋势,有数据显示,2017年中国IP游戏收入达173.6亿元,IP移动游戏在中国移动游戏总市场收益占比也在六成以上。目前,IP对于游戏的价值日益凸显,如何成功运用IP已成为国内各大游戏厂商关注的焦点。腾讯网易领衔发行市场 最强海外公司属芬兰Supercell2018上半年iOSTOP200中,中国畅销手游发行商主要集中在腾讯、网易、游族等共计约50家厂商,毋庸置疑,腾讯网易两巨头领衔市场,据腾讯公布的2018第一季度财报显示,游戏作为腾讯的明星业务,智能手机游戏收入约达217亿元,同比增长68%。该项增长主要是受《王者荣耀》《奇迹MU:觉醒》和《QQ飞车手游》等手游收入的增长所推动。作为腾讯强有力的竞争对手,网易的游戏收入约87.61亿元,其代表作品《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》《楚留香》和《终结者2:审判日》在国内市场均表现不俗。其中,《荒野行动》在海外多个国家市场成绩斐然,特别在日本市场长期位居下载榜首。而近期研发的《楚留香》《第五人格》等游戏也有望拉动网易下半年在线游戏收入强劲增长。 2018上半年,在腾讯和网易带动下,游族网络凭借角色扮演游戏《天使纪元》成功上位,据游族网络今年财报显示,第一季度营业收入约8.68亿元,同比增长7.84%。业绩增长主要为《天使纪元》《少年三国志》等手游的良好表现。《天使纪元》于年初上线,首日流过千万,上线2个月注册用户数过千万,以“明星+直播”的泛娱乐营销体系迅速抢占国内市场份额。不同于国内其他厂商,bilibili以二次元视频网站为切入点,涉及游戏、直播、广告和其他业务等板块,但盈利还是主要依靠于游戏。据bilibili第一季度财报显示,该公司移动游戏业务营收为1.098亿美元,同比增长97%,占到总营收的79%。其中,热门游戏《Fate/GrandOrder》贡献了绝大部分的收入,占比高达71.8%。从榜单统计来看,芬兰公司Supercell、俄罗斯公司Playrix、日本公司DeNA以及韩国公司Com2uS、Netmarble为2018年上半年在中国市场表现最好的海外发行商。其中,社交手游巨头Supercell凭借《皇室战争》《海岛奇兵》《部落冲突》等手游的良好表现,在全球范围的收益可谓盆满钵满,每款游戏的收入都在数亿美元以上,有些还超过10亿美元。 Playrix作为一家来自俄罗斯的老牌游戏公司,一直专注于以消除为代表的休闲类游戏,目前发行的《梦幻家园》《梦幻花园》《梦想小镇》和《梦幻水族箱》吸金能力极强,在中国市场都取得了巨大成功,Playrix紧抓休闲游戏玩家痛点,对产品质量严格把控,选择将三消和模拟经营类游戏融合,同时赋予游戏更多的故事性,更以Facebook作为主要阵地进行游戏的宣传推广,这也是Playrix在全球市场表现不俗的一个重要原因。目前中国游戏市场无疑是腾讯和网易的天下,对于这两家巨头蚕食之后剩余的不到30%的市场,各厂商之间的竞争可谓愈演愈烈,扬长避短,另辟蹊径,规避主流品类、题材和玩法等,聚焦小众细分市场或有意外收获,这些厂商们在腾讯、网易的带领下,2018年中国手游下半场何去何从,风云变幻,且行且看。