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快评:金山网游《幻想春秋》启用16岁女代言人张含韵---网游勿用急 慎用未成年人代言 公司视频课程

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快评:金山网游《幻想春秋》启用16岁女代言人张含韵

--网游勿用急慎用未成年人代言

提要:当我们一味把网游原罪扣在盛大头上时,别的网游厂商有没有责任呢?对金山Q版网游《幻想春秋》启用16岁女代言人用意何在?网游是否可以勿用急,慎用未成年人代言?欢迎争鸣。

 

这两天各大媒体倾笔关注金山Q版《幻想春秋》的新闻发布会,金山将16岁四川德阳初中女生张含韵选为《幻想春秋》代言人。张含韵的新闻几乎是和总裁雷军的新闻同步播送。

对于网络游戏策划代言人笔者无可非议,但16岁是个颇有争议的年龄,在金山等网游一心想打造家庭网络游戏市场的时候,笔者有点顾虑,有话要说,网游勿用急,网瘾问题还没解决好,未成年人代言网络游戏是冒险?还是?我们还要不要社会效益?

当金山一路杀进网络游戏的时候,成为有关部门指定的民族文化工程产品。这些都无可厚非!但现在的常识是,16岁还属于法律意义上的未成年人,互联网上网服务营业场所管理条例》规定未成年人不可以涉网吧,16岁有身份证也不可以进网吧。18岁是成年人。不知道这个常识金山是否知道?

暑期强档以谁为中心?当媒体关注五一网游经济黄金周的时候,不知道主要是什么年龄层次的人在追捧WOW的公测?学生玩家居多不知道是不是事实?

Q版游戏泡泡堂等等,玩家学生孩子居多,适当娱乐是好事。但现在有多少孩子为网瘾所困?

截止2004年底。中国互联网民达9400万,未成年网民就有1650万。而这1650万未成年人中的14.8%,他们不仅爱上网,而且着迷,难以自拨,并引发了一系列的社会问题。关注网游上瘾问题,已经刻不容缓。

上网人数9880中国信息产业快速发展》,新华网513日等媒体相继报道的一条消息:新华网北京5月12日电(记者赵晓辉韩乔)记者12日从信息产业部获悉,根据最新统计数据,目前中国互联网上网人数已达9880万。也就是说未成年网民已经超过1650万。网瘾网民的数量有可能攀升吗?

业界有朋友提出个建议:“我倒是想到了一个办法:游戏厂商联合建立一个网瘾康复中心,将上网玩游戏成瘾的青少年集中起来,给他们讲游戏制作方式,让他们看到游戏的背后,没准中间会培养出不少未来的丁磊、陈天桥。这样的教育,肯定会比医院强,因为那些医院里的专家,真得不懂互联网。”(牛角尖我已经病入膏肓无可救药了,阿门》)

不知道网游制造商、运营商,在制造或代理网游的时候,也带来了网瘾问题的时候,是不是应该做点“善后”?我们考虑经济效益的时候,是不是还要考虑社会效益。为了下一代,请在网瘾问题上献出你们的一份爱心。关注健康网络环境,是不是也应该多点责任?用16岁初中女生代言网络游戏,我们是否可以说不?众所周知,玩家需要引导,谁之责任?即便是玩家的追捧,我们该怎么看待?成人研发、运营的游戏是否需要引导机制?

 

(作者:陈国华育游产业研究工作室新思维动力实验室)

2005.5.14下午四点于北京2005.5.15晨3点修改稿

(本文首发博客中国.转载请注名作者、出处)


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