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安卓开发微信
企业微信上线:支持安卓iOS多平台,可免费使用 企业视频课程
DoNews4月18日消息(记者张琳)4月18日,微信方面正式推出企业微信1.0版正式发布。iOS、Android、Windows、Mac四个平台同时推出,用户登录官网http://work.weixin.qq.com/即可注册,并免费使用。 据了解,企业微信是一款免费的产品。在设计之初,考虑了企业用户在信息安全上的要求,比如对信息传输加密,数据存储加密等。企业微信还针对企业应用的特点,强化所有企业数据操作等的安全审计能力,把企业的数据安全,防止数据泄漏等作为重中之重。 功能上,此次发布的版本除了具有类似微信的聊天功能,还集成了公费电话和邮件功能,多样化的沟通方式,有助提高沟通效率。在OA功能方面,结合了公告、考勤、请假、报销,用户在手机上就能轻松完成办公需求。 企业微信也创新了一些更贴合办公场景的功能,如“回执消息”、“休息一下”。其中,“回执消息”既保护了消息接收者,也确保了办公场景下重要信息的触达;“休息一下”可以让员工进入工作免打扰模式,在休息期间不接收工作消息,帮助员工区分工作和生活,这也是企业微信的产品理念。 企业微信团队表示,企业微信可以适用于各类型的企业和机构用户,伸缩自如。无论是几十人的小微企业,还是几万人的大型的组织机构,都能支持。 企业微信团队还指出,下一阶段会着重于API接口的开放。 对于企业微信未来的发展计划,企业微信团队表示,一方面,团队会根据企业用户的使用反馈,持续优化和改进。另一方面,团队也会延展企业微信的开放能力,这将是下阶段的工作重点。 为什么要做企业微信? 从市场规模来看,数据显示,在中国,有超过4000万的企业,而这个市场一直未被重视,过去的企业级软件又没有提供很好的服务体验。于是,大家都纷纷瞄准这个商机,想要成为那只站在风口上的猪。 有业内人士认为,对开发者而言,企业即时通讯应用是一个“入口级服务”。“用户覆盖面广、活跃度高、黏性强。通过这个入口还可以增加更多业务形态,从而形成新的移动互联网平台。” 未来企业级通讯市场将由两类企业组成:第一类是纯粹做平台的公司,提供基础设施、公共资源的配置;第二类是提供刚需应用的公司,比如考勤、打卡、日报周报等附加服务。 对于未来企业级市场的发展,该人士表示,市场将由两类企业构成。第一,平台型的企业级应用,这种有点像当年金蝶和几个对手之间的竞争,存在2~3个;第二,在细分领域,有相当多的应用存在,解决某个细分的问题,这就跟电商相似,有阿里、京东这样的大平台,还有酒仙网这样的细分平台。 差异化发展 目前来说,作为阿里巴巴的主打项目,钉钉已经积累了一定的用户资源。从官方数据来看,截至2015年12月31日,其已经有企业用户100万,2016年以来每月以20-30万企业用户的速度在增长。 从钉钉和企业微信的区别来看,钉钉侧重于垂直细分领域,而企业微信则是希望用图片视觉化的形式体现出与微信之间的不同之处以及微信在工作产品中的痛点,以广告的方式让用户意识到微信并不能满足一些工作场景的需求。 尽管定位不同,两者之间在企业级应用上仍存在竞争。 首先,钉钉的切入点是微信对用户工作带来的干扰,而这一点微信很难解决。钉钉希望能够将用户的专注力重新拉回工作。而企业微信的推出也具备了同样的功能。 其次,从马化腾的态度不难看出腾讯想要切入企业级市场并大力发展的决心。马化腾曾表示:“企业级市场是慢工出细活,不是说像消费级市场这么快速传播,而是要有一个十年、八年的时间去做。”(完)
微信小游戏实行四六分,游戏开发者究竟能拿到多少收益? 推广视频课程
赶在清明假期间,微信又有了新的动作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一样,一大批第三方开发的小游戏于4月4日悄然上线。在用户玩得不亦乐乎之时,游戏开发商们也看到了变现的好消息:上线仅三个月的小游戏已经公布了明确的变现模式——安卓道具内购和广告分成。不过,对于分成比例,业内出现了不少质疑的声音。微信已经开始收割小游戏了? 小游戏的两大变现模式 3月28日,微信就发布了关于小游戏的变现的变现方式及规则。根据官方说法,微信为小游戏开发者提供两种变现模式:安卓道具内购及小游戏广告分成。 具体规则为:安卓道具内购收益中,开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费(道具内购总流水收入的40%)-腾讯依法代扣代缴税款(如有);广告分成中,“单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%,单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%”。微信官方同时还表示,这一规则为暂定规则,后续如有变化会提前通知。小程序从诞生到上线广告组件经历了近一年的时间,而小游戏在尚未开放前就对外公布了清晰的变现模式,笔者认为,这是给开发者打了一剂“定心丸”。累计用户3.1亿的小游戏被背后的游戏开发者视为新的机会,随着微信开放发布小游戏,双重变现模式下,优质的游戏作品已经可以看到明确的创收预期,游戏开发者们均有机会在小游戏里分一块蛋糕。 至于这块蛋糕里,开发者获得的60%是不是真的不如预期?我们倒不如来看看微信真正能给小游戏带来哪些实际的价值。 40%的渠道技术服务费真的高吗? 我们从开发者的角度来算这笔账。 一款游戏在触达用户前,大致会经过研发、发行、渠道三个主要环节。这其中,除去渠道的抽成,发行商也会分走大部分利润。以目前国内的大部分情况来看,除了苹果严格的37开外,还有相当数量的安卓渠道采用的是55开、46开的分成比例。根据此前大量的媒体曝光,游戏市场基本稳定在渠道商30%:发行商40%:研发商30%的格局中。 而如果在微信上发布小游戏,微信40%的渠道技术服务费,不仅仅包括了渠道费用,还包括了底层开发工具和游戏引擎的支持,这种专业技术支撑,能够大幅度降低游戏开发者的成本,尤其是最宝贵的时间成本;在微信平台上,开发者基本不需要找发行商即可自行上架,相比较而言单一提供支付渠道的苹果模式,免去了找游戏发行商的烦恼。 此外,更须意识到的一点是,基于微信的社交关系链,小游戏还提供了广告变现的方式,大大增加了变现的空间,开发者将有机会获取更多的利润。且在微信的社交关系链下,小游戏传播推广中的用户获取和用户粘性等问题也能得到有效解决。这些都是之前的游戏发行渠道所不具备的,和只提供渠道的苹果的路数也完全不一样。可以看到,作为一个10亿活跃用户量级的平台,微信为游戏开发者提供的价值不单单体现在渠道上,也更体现在渠道之外。微信40%的费用相当于以往游戏市场中部分研发成本、部分发行费用与渠道分成的总和,这样算来,微信40%的渠道技术服务费对游戏开发者来说应该是比较友好的。 随着微信开放发布小游戏,游戏开发者获得的收入将持续可期。然而,在开发者看到变现春天之时,也应注意到这一全新的游戏模式仍面临许多未知的挑战,如小游戏流量主的资质如何审核?小游戏增加广告后是否会影响体验?iOS端道具内购何时开通……这些问题依然有待微信给出答案。