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数据分析平台

怎样搭建一个大数据分析平台?内附资料福利 公司视频课程

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诸香

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一般的大数据平台从平台搭建到数据分析大概包括以下几个步骤:

1、Linux系统安装

一般使用开源版的Redhat系统--CentOS作为底层平台。为了提供稳定的硬件基础,在给硬盘做RAID和挂载数据存储节点的时,需要按情况配置。比如,可以选择给HDFS的namenode做RAID2以提高其稳定性,将数据存储与操作系统分别放置在不同硬盘上,以确保操作系统的正常运行。

2、分布式计算平台/组件安装

当前分布式系统的大多使用的是Hadoop系列开源系统。Hadoop的核心是HDFS,一个分布式的文件系统。在其基础上常用的组件有Yarn、Zookeeper、Hive、Hbase、Sqoop、Impala、ElasticSearch、Spark等。

使用开源组件的优点:1)使用者众多,很多bug可以在网上找的答案(这往往是开发中最耗时的地方);2)开源组件一般免费,学习和维护相对方便;3)开源组件一般会持续更新;4)因为代码开源,如果出现bug可自由对源码作修改维护。

常用的分布式数据数据仓库有Hive、Hbase。Hive可以用SQL查询,Hbase可以快速读取行。外部数据库导入导出需要用到Sqoop。Sqoop将数据从Oracle、MySQL等传统数据库导入Hive或Hbase。Zookeeper是提供数据同步服务, Impala是对hive的一个补充,可以实现高效的SQL查询

3、数据导入

前面提到,数据导入的工具是Sqoop。它可以将数据从文件或者传统数据库导入到分布式平台。

4、数据分析

数据分析一般包括两个阶段:数据预处理和数据建模分析。

数据预处理是为后面的建模分析做准备,主要工作时从海量数据中提取可用特征,建立大宽表。这个过程可能会用到Hive SQL,Spark QL和Impala。

数据建模分析是针对预处理提取的特征/数据建模,得到想要的结果。如前面所提到的,这一块最好用的是Spark。常用的机器学习算法,如朴素贝叶斯、逻辑回归、决策树、神经网络、TFIDF、协同过滤等,都已经在ML lib里面,调用比较方便。

5、结果可视化及输出API

可视化一般式对结果或部分原始数据做展示。一般有两种情况,行数据展示,和列查找展示。

以上就简单介绍这么多,如果有小伙伴想了解和学习更多的大数据技术,可以私信小编索要资料

手游促进数据分析业 创业搞大数据的腾讯前员工获千万投资 创业视频课程

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DoNews游戏1月23日特稿(记者孙永立)提及游戏数据分析,往往会想到那些大公司,只有它们有实力组建BI部门。随着大数据时代的来临,令数据分析的门槛不断降低,中小团队采用数据驱动的手游运营方式也成为了可能,前提则是解决安全的顾虑和培养数据驱动运营的意识。

去年12月,深圳慧动创想推出了线上数据分析平台DataEye。该开发团队成员于去年9月从腾讯离职创业,并获得千万融资。近日,慧动创想CEO汪祥斌接受了记者专访,介绍了数据分析行业以及数据驱动手游运营的新变化。

据汪祥斌介绍,数据分析与大数据息息相关,国外这方面起步早,积累多,资本更关注。随着大数据时代带来的技术变革,海量数据的计算和存储问题得到解决,比如Google开源了一部分技术,数据分析的技术门槛被降低。

在国外,数据分析已经初步形成产业链——从数据清洗、数据存储到实时性三个环节的产业分工。与海外相比,国内的数据分析行业仍在起步阶段。目前,国内仅有三家数据分析公司,北京的友盟、TalkingData和深圳的慧动创想,专注于手游数据分析的仅有慧动创想。

从功能上来看,游戏数据分析可分为市场、开发、运营三大类:市场层面影响、指导企业决策,开发和运营层面对应游戏设计和运营。开发数据分析的代表是Zynga,从立项、评审、策划都需要数据支撑。或许是过于追求数据,最后导致了Zynga的产品缺少创意而没落。

运营数据分析则可从核心数据和专项分析两方面为游戏运营提供帮助。所谓专项分析,游戏题材、玩法不同,需要深入、针对性地分析。“RPG游戏可能关注玩家成长,就需要知道升级时间、等级停留时间等;棋牌游戏更关注用户打了多少局,会有一些差异。这是我们正在做的,将来还会提供工具追踪特定群组等。”汪祥斌说。

对于网游大厂商来说,数据分析并不陌生。不过,手游的爆发催生了数据分析市场需求,同时,挑战依然存在。目前,DataEye平台上线不足一个月,已接入约30款手游,覆盖移动终端2000万以上。困扰汪祥斌的是开发者的意识,手游市场中小团队偏多,拍脑袋决策的情况也多。他希望通过免费服务中小开发者,提升数据驱动运营的意识。

“初级的数据分析很多人都在做,深入挖掘数据的价值才是重点。数据分析不仅是提供一个工具,而是一个服务行业,还要解读报告、发现问题、给出意见。当数据足够多的时候,数据分析就会涉及游戏产业的各个环节,包括立项、设计等。小团队在这方面的意识还是相对随性。”

此外,开发者对安全的顾虑一直未消除,安全也是大数据时代最核心的问题。一方面,开发者担心核心数据泄露,另一方面,玩家的隐私需得到保障。汪祥斌坦承,截至目前国内外都没有很好的解决方案,仍在探索。目前,慧动创想的做法是签订协议,除了避免攻击的技术常规手段以外,会告知对方使用哪类数据,不主动搜集数据,而是由CP决定分析哪类数据。

不过,随着手游竞争日趋激烈,对于游戏运营的要求逐步提升。据汪祥斌预计,游戏数据分析在未来1~2年内进入快速发展期。(完)

百度搜索结果前三名的点击量真实数据分析 营销视频课程

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汤姆

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  石头在点石互动博客中发布了"搜索结果前10名点击量分布情况",数据来源是aol的一次意外的公布他们的搜索数据,石头的分析应该是对搜索引擎研究者们有很大的帮助,不过在我看来因为是aol国外的搜索引擎,他只能显示国外人的搜索习惯,只能说对中国的SEOER们做一个参考。

    刚好笔者有个小站有部分流量来自百度,同时与百度指数配合,总结出一点百度搜索的点击情况给大家一个参考。

关键词   排名    搜索量    点记量     点击比率(点击量/搜索量)
 A         第三名  1,204      414        34.4%

 B         第一名    451       322        71.4%

从最后的点击比率可以看出与AOL的数据还是有很大差别的,aol的数据分别是第一名23%,第三名4.6%.

      由此可以看出中美上网者的一些差别。个人感觉,美国上网者相对比较成熟,使用搜索有很强的目的性并且会直接通过简介标题甚至快照来辨别是否是自己所要的,最后才是点击,而国内的上网者会更盲目一些,搜索一个关键词之后就从第一位开始点,逐个去看最后才确定找到自己所需要的。

    同时也可以比较出BAIDU与GOOGLE的关键词广告的差别,做过竞价销售的都知道baidu的点击消耗非常的快,而google相对要慢得多,这是为什么baidu的业务增长这么快的原因。对于中国用户来说搜索结果的右侧的点击量大大的低于搜索结果正文广告。

   由于我只能看到自己的数据,可能有点片面,也欢迎各位拿出你的数据大家共同探讨。(佳伦)


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