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京北方发布云测平台,打造一站式综合测试云平台服务 公司视频课程

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韩班

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2018年6月28日,京北方信息技术股份有限公司(以下简称:京北方)“云测”平台正式发布,该平台旨在为企业提供更加完善的一站式综合测试云平台服务。

在如今IT测试服务领域,用户企业在寻求解决方案时仍面临着诸多问题:如测试管理不规范、测试工具不统一;人员考核量化指标仅靠人工收集;不能高效进行离岸作业;测试过程无法全覆盖等问题层出不穷。京北方云测平台的出现,正解决了企业面临的这些问题。

京北方致力于为国内外金融机构客户提供信息技术服务(ITO)及业务流程外包服务(BPO),并立志成为国内顶级的金融IT综合服务提供商。云测平台是京北方发布的全新综合测试服务提供平台,基于TMMI标准化测试的全生命周期管理方案、多语言自动化测试解决方案、互联网金融专业性能测试解决方案、测试体系建设咨询及测试质量控制咨询融合统一,形成了完整的一站式综合测试服务平台。

相较于传统测试工具,京北方云测平台具有全生命周期管理、方案和计划线上化、系统内嵌需求分析导图工具、碎片化高复用测试用例、远程任务随机执行、输出自动化标准化测试报告及系统内嵌质量抽检等核心优势。使用京北方云测平台的企业将可以更加灵活地在不同项目、交易之间灵活测试,也可以将方案上传至云端,实时关注测试指标情况,多种优良性能将为企业大大降低测试成本,优化测试效率,并提高测试质量,带来更高效益。

京北方在IT技术服务和业务流程外包服务上有着长足的优势,这次发布的云测平台与其自身业务紧密结合,为企业用户提供了更加完善的解决方案。

在未来,京北方云测平台还将开发出更多的组件化工具,并实现自动化测试和互联网众测,为用户企业提供更完善的云服务器搭建服务,开放更多定制化选择。京北方将始终秉持“客户满意、员工支持、股东默契、价值链协同、社会认可”的企业核心价值观,继续通过专业化与多元化的产品和服务,释放信息技术的力量,把信息技术价值转化为用户价值,助力更多企业尽享科技变革所带来的卓越运营,创造更多价值。

做手游测试的目的、方法和需要注意事项 公司视频课程

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亡日

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对于大多数的手游开发者来说,在全球正式发布之前进行测试已经是必要的策略,通过初期小范围的玩家反馈,你不仅可以知道自己的游戏市场潜力如何,还可以为游戏带来很多方面的提高。

可是,很多团队都没有专门的分析团队,在一款手游进行测试的时候,你需要注意哪些问题、获得多少测试玩家才能测出真实状态?测试期间又需要注意那些问题、在哪些市场测试最合适呢?荷兰手游营销与推广公司Mobilize的KernOliver在今年的GDC上给出了这些问题的答案:

测试发布的目的:为正式发布做足准备

作为手游开发者,你只有一次全球发布的机会,所以当游戏发布的时候,最好是所有问题都已经被解决,你需要了解自己的游戏处于什么状态,为了全球发布还需要投入什么努力,获得玩家反馈,然后进行对应的修改和提高。另外,大多数的手游发布之后都是初期表现好,随后一蹶不振,就像下图这个曲线:

如何进行测试发布

手游开发者们对于测试一定要有目标,在测试期内,第一阶段需要确定的是游戏核心玩法的趣味性;第二阶段的目标是带来关键指数的提高,比如留存率、付费转化率等;第三阶段要通过测试来确定游戏的市场潜力如何。

从哪些地方获得玩家

随着工具的增加,获得用户的方式也越来越多,从用户获取质量方面来看,通过调研、游戏评测、独立游戏社区以及好友家人推荐获得的用户更高,而手游广告和社交付费推广获得的用户量更大,采取什么样的方式主要取决于你的营销预算有多少。

你需要多少玩家满足测试

看到这个公式可能很多人一头雾水,上图里的n代表的是样本大小,也就是你所需要的玩家数量,p代表的是一定比例的玩家留存率,z代表的是固定的安全指数,ME代表的是误差界限。那么,加入获得1000个玩家,你可以从这部分用户数据中得到什么样的信息呢?如果次日留存可以达到37-43%,那么你的安全指数可以达到95%;七日留存15-20%也意味着90%的安全;如果30日留存在7-9%之间,那么安全指数仍有75%;而付费转化率要达到0.5-1.1%才能保证75%的安全。当然,这留存和转化率数字一定要是真实的。

如何使用调查来获得玩家反馈

对于专门从事游戏研发的团队来说,做调研可能并不是很多人都在行的,但是,在进行测试的时候,你需要对玩家进行调查,至少获得五个方面的反馈,比如游戏的难度、趣味性、操作、体验以及他们净推荐值(NPS),这些数据可以让你知道自己的游戏本身和玩家的需求之间的差异,从这些问题的调研中,你可以获得非常有信息量的反馈。

在哪些地区测试合适?

最初的时候,很多欧美手游开发商都选择在加拿大地区进行测试,然而随着市场调研工具的增加,我们会发现并不是所有的游戏都适合在同一个地区做测试。不过Oliver表示,具体的测试区域仍需要根据不同的游戏来决定,具体来说,测试区的选择标准有4个:

首先要选择一个对你的游戏内容接受度较高的市场,比如要做竞技游戏,你一定不会想要在日本地区进行测试,因为该地区玩家无论是哪个平台对于竞技游戏的接受度都不高;

第二,要选择一个投入回报率高的市场,大多数的独立开发者都是中小团队,测试期间不可能投入大量的营销成本做宣传,因此市场规模比较大的区域也不在测试考虑的范围内;

第三是要选择语言环境适合的地区,这一点不仅和语言有关,其实还和文化有一定的关系;最后,要选择符合操作系统和设备需求的地区,比如你的游戏包体很大,就不要在新兴市场做测试,因为这些地区的大多数玩家的智能机可能都无法运行,如果要做iOS游戏测试,同样要选择苹果市场份额相对较高的地区。

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