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数据测试

游戏运营必须关心的几个数据 运营视频课程

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沈寒天

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作为游戏运营,最应该关心哪些数据呢?

测试期和调整期:

这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。

第一,看加载流失率,创建流失率,太高可能就是技术上的问题,需要优化程序,同时可以在创建页做优化,例如增加一些游戏公告的出现让玩家觉得气氛很好。

第二,看1级流失率,高的话主要是技术卡或者美术不吸引。美术不吸引有两种情况,一是美术实在太差,二是广告打得不对导致用户类型不符合。

第三,看等级流失,任务流失,调新手流程。

一般次日留存是衡量用户对游戏整体得感觉,包括美术,引导,技术,体验,当前玩法等。7日留存是衡量用户对游戏玩法耐玩度。

测试玩家对玩法的耐玩度,数据看得不多,最多是活动参与率,更多的是靠自己去体验,看看游戏内环境,多收集玩家意见。

当然,这个阶段主要看的是玩家的在线和留存。收入和ARPU可能相对没那么重视,真要看个人觉得充值人数和充值渗透率重要点,会影响游戏内充值的气氛,以及衡量玩家对游戏的认可度。

推广期:

已经度过游戏一生最艰难的时期,这个时候游戏完善度一般不是问题。运营上主要看收入一块,以及活动的数据吧。

收入数据:充值,充值人数,arpu,渗透率,都需要看,如果一时看不出什么问题,就多把他们列出来,以一个趋势的形式看,这样你就知道游戏发生了什么变化。

活动前数据:

根据一些数据来定位自己的活动目的。

例如,充值人数降得快,那策划的活动就不要太拉arpu,而是拉充值人数。

例如,如果能了解某个道具的产出,如果发现太少,可以用活动弥补。

例如,如果发现游戏内元宝滞留率高(不一定叫元宝看游戏),那应该做一个消费活动,而不是充值活动。

有明确目的的活动才有意义,纯粹做活动不靠谱

活动后数据:

不同活动的数据不一样。

例如做的拉伸充值人数活动,当然看充值人数的变化。

例如做小部分群体的活动,就看这块人数的活动参与率,收入。

如果开发愿意给运营看不同充值区间的人数变化,就不要错过了。因为自己没什么机会看得到,这个就不说了。

新玩法数据:

是新玩法的,看玩法参与率,更多这是自己玩,听玩家聊的

是消费点深挖,当然看道具消费和收入了。当然也要做好准备给底层玩家骂。

推广期是版本更新和游戏活动的叠加,更新内容用相关数据和自身体验来验证。活动这一块,不一定要做太多,不然很快疲软

成熟期:

游戏不怎么更新了,基本靠活动支撑,基于数据上策划活动的思路和效果可以参考推广期的说明。

当然这阶段要更注重玩家维护了。

京北方发布云测平台,打造一站式综合测试云平台服务 流量视频课程

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车夜蓉

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2018年6月28日,京北方信息技术股份有限公司(以下简称:京北方)“云测”平台正式发布,该平台旨在为企业提供更加完善的一站式综合测试云平台服务。

在如今IT测试服务领域,用户企业在寻求解决方案时仍面临着诸多问题:如测试管理不规范、测试工具不统一;人员考核量化指标仅靠人工收集;不能高效进行离岸作业;测试过程无法全覆盖等问题层出不穷。京北方云测平台的出现,正解决了企业面临的这些问题。

京北方致力于为国内外金融机构客户提供信息技术服务(ITO)及业务流程外包服务(BPO),并立志成为国内顶级的金融IT综合服务提供商。云测平台是京北方发布的全新综合测试服务提供平台,基于TMMI标准化测试的全生命周期管理方案、多语言自动化测试解决方案、互联网金融专业性能测试解决方案、测试体系建设咨询及测试质量控制咨询融合统一,形成了完整的一站式综合测试服务平台。

相较于传统测试工具,京北方云测平台具有全生命周期管理、方案和计划线上化、系统内嵌需求分析导图工具、碎片化高复用测试用例、远程任务随机执行、输出自动化标准化测试报告及系统内嵌质量抽检等核心优势。使用京北方云测平台的企业将可以更加灵活地在不同项目、交易之间灵活测试,也可以将方案上传至云端,实时关注测试指标情况,多种优良性能将为企业大大降低测试成本,优化测试效率,并提高测试质量,带来更高效益。

京北方在IT技术服务和业务流程外包服务上有着长足的优势,这次发布的云测平台与其自身业务紧密结合,为企业用户提供了更加完善的解决方案。

在未来,京北方云测平台还将开发出更多的组件化工具,并实现自动化测试和互联网众测,为用户企业提供更完善的云服务器搭建服务,开放更多定制化选择。京北方将始终秉持“客户满意、员工支持、股东默契、价值链协同、社会认可”的企业核心价值观,继续通过专业化与多元化的产品和服务,释放信息技术的力量,把信息技术价值转化为用户价值,助力更多企业尽享科技变革所带来的卓越运营,创造更多价值。

TestBird发布手游测试3.0:覆盖公测阶段 将介入数据分析 行业视频课程

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Fiorenza

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DoNews游戏11月17日消息(记者孙永立)TestBird的手游测试3.0扩大了测试深度与范围,从游戏上线前的手机兼容性测试,扩展到与渠道对接的SDK测试、内测阶段的压力测试和公测阶段的众测。

11月17日,TestBird宣布推出手游测试3.0,新产品主要加强了测试深度与范围。在渠道对接阶段,新增SDK测试,验证渠道SDK的效果,如用户注册登录、付费等;在内测阶段,增加压力测试,模拟真实玩家对客户端、服务器和游戏场景进行承载能力的测试;公测阶段前后,针对真实玩家进行众测,记录用户的日志、截图,从而分析玩家行为、流失点等。

此外,TestBird还推出了一项鹰眼技术,主要解决屏幕适配难的问题,并且可捕捉动态画面,克服游戏剧情的随机性。

与TestIn不同,TestBird仅专注于手游测试,因此,测试程度更加深入、效率更高,比如2个小时即可完成一款游戏的测试,而且深入到充值、关卡等每个环节。

今年5月,TestBird首次发布手游自动化测试软件。至今,已接入1000多家CP、发行商和渠道,如360、中手游、昆仑等。随着新产品的发布,TestBird还推出了一项免费服务,只要在TestBird官网注册上传公司营业执照,即可免费为游戏进行测试。(完)

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