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从哲学角度谈人工智能为何无法超越人类 人工智能视频课程

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Mina

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AlphaGo在代表最高水平的智力游戏围棋与人类顶尖选手对决,但凡虚心一点的科学家都明白,这不过是个100万美金的超值广告。

而从媒体到普通民众,都担心某一天AI具备自我意识后,在高速进化中全面超越人类。

这根本是孤陋寡闻的恐慌。

哲学上有一个悬而未决的问题,意识和智能产生自大脑,但是意识和智能能够理解大脑本身吗?

索罗斯在他著名的通俗著作《金融炼金术》开篇提到了一个问题,所有能被人类主观意识影响的东西,都不具备“客观性”(这句话请读三遍想三遍),因为“反身性”原理,所有有人类参与和影响的活动,从金融投机所属的经济学到预测社会发展的历史和人文类科学,都不具备真正的规律。某种程度上它们本质上都是伪科学。

这句论断让笔者印象尤其深刻。从量子力学主宰的微观世界被验证了无数次的“不确定性原理”,到索罗斯的“反身性”原理,背后揭示了一个深刻的规则:人不能跳出“人的视角”去验证人。

“不畏浮云遮望眼,只缘身在此山中”

人工智能大家都在追风谈deeplearning,也就是程序员设计算法,训练计算机群从海量数据中习得 “特征”,也是这次AlphaGo不同以往围棋软件的地方,它能够与顶尖高手的大量切磋练习中“自动学习”提高技术。但是AlphaGo习得的那点“人工智能”与人类所真正代表的强人工智能相比,还有两个巨大的门槛。

第一个问题,归根结底,人是不是一部自动反应的机器?

《生活大爆炸》里有一个男主角叫SheldonCooper,他很萌,但却是对情境感知能力较差,并伴随着严重强迫症。

社交困难、沟通困难、固执或狭窄兴趣。类似SheldonCooper的人,在幼年时,会经常遇到这样的尴尬:

–孩子没有交作业,老师很生气,便讽刺地说道:

–老师:“狗把你的作业吃掉了吗?”

–孩子:“老师的狗会吃掉纸?”

孩童是因为不能理解老师的提问而保持沉默,并会认为老师有养狗、而且狗会吃纸。但老师想要表达的其实是“你忘记交作业了”,而孩童本身没有办法了解这类的隐喻。

世界上真实存在着这样一群人。现代精神病学指出,这是一种温和的自闭症叫阿斯伯格综合症(Aspergersyndrome),不同于一般自闭症, Aspergersyndrome保有社交的意愿却缺乏相关的能力,他们看起来像“机器人”,但大多心智正常。

Aspergersyndrome 从某种程度上反映了人类心智并不神圣,是有迹可循的。而认知心理学的发展,却越来越向人们揭示一个可能的结论,无论是自闭症患者、阿斯伯格综合症患者、还是普通人,实际上都是基本自动的机器。

神经科学家安东尼奥·R。达马西奥所著述《SelfComestoMind》(自我在大脑当中是怎么生成的)中认为,通常人们混淆了 emotion(直觉情绪)和feeling(感受)。“我觉得怎么样,我觉得受委屈了,我觉得被尊重了”,这种“我的feeling”是杜撰的、虚假的。

一个比较典型的例子,这也是原来心理学经常引用的故事,在加拿大做的实验。在一个石桥上和一个铁桥上招募一帮人去谈恋爱,随机抽取一对一对去谈。石桥因为很坚固,有风也不会晃。铁桥是铁索桥,是吊桥,有风就会晃。因为一晃就会紧张,紧张恐惧是一个 emotion,恐惧来的时候又带来什么呢,内部是肾上腺素分泌;外部的表现,比如瞳孔放大,面部会发红,鼻孔会扩张,有各种各样的表现。

但是很有意思是,紧张的外在表现和爱情出现的外在表现是一致的。理论上讲,环境不应该对你是不是对对方有好感能够产生影响,不管你是在石桥上跟人谈恋爱,还是在晃动的铁桥跟人谈恋爱,理论上讲,你爱上对方的几率是差不多的。但一个很有意思的现象是,在晃动的铁桥上爱上对方的几率大大超过在一个稳定的石桥上,因为刚才讲的 feeling部分,就是这个自我部分,它不知道emotion 出了什么事儿,它只是去读取。它读取的数据是,原来所有的征兆,所有的征兆符合谈恋爱的特征,我就一定爱上对方了,我既然爱上对方了,我就一定要真的去爱她,因为如果我觉得我是,而又没有真的去爱的时候,又会出现另一个,叫做认知失调。这样的话,他就以为自己是这样的,就那样去做了。这是真实研究的成果。

之前人们认为emotion就是 feeling,达马西奥研究发现不是,emotion不能改变,见到什么样的情况你就会产生怎样的反应,是下意识的,是不能控制的。而feeling是“我” 在作怪,受这个所谓的“我”来控制的,它首先读取emotion的数据,经过处理之后告诉“我”,我感受到了什么。

“处理”的过程十分关键,它能否被模拟,与实现真正的人工智能息息相关,这是人工智能已有部分答案(比如deeplearning )的第一个重大问题。而所谓的“我”,自我意识甚至自由意志都是幻觉,是假的,不存在。我们实际上是个基本自动的机器,99.9% 自动处理的机器,只不过这个机器有一个特别特殊的软件,就监控这个机器本身的“我”。

身体是遍布传感器(耳鼻口舌目身体,听觉嗅觉味觉触觉视觉)的硬件,又运行着一个产生“自我”的软件,从某种程度上来说,我们确实只是机器人。

但“自我意识”是如何产生的,目前还没有彻底搞清楚,也是人工智能最重要的、且尚无头绪的问题。

第二个问题,100%的正确诞生不了真正的智能

所见与真实有很大的狭隘和偏差。

普通人的视力系统就是一种用于获取和分析可见光的信息接收系统,倘若缺少一类,或是性能不足,就会发生:盲人无法感知光线、色盲缺乏分辨色彩的能力、健全人的眼睛看不见紫外线、红外线,分辨不出偏振光……但真正的,健全人看待世界的方式其实与盲人摸象别无二致。

一个已知的事实是地球面向太阳的区域每平方厘米每秒会穿过大约650亿个来自太阳的中微子,然而由于缺乏感知能力,不仅人类自身无法察觉。比如我们所谓的 “错觉”,错觉是在已获取信息的基础上,进行额外加工所获得的认知,有一个非常著名的例子就是卡尼萨三角形错觉;错误则是计划之外发生的随机突变。一些特殊的神经性疾病将使得我们感知到与常人完全不同的世界,例如拥有断续影像视觉(Cinematographic vision,一种罕见的精神异常现象)体验的人,大概会认同芝诺关于飞矢不动的论断所言非虚。

我们所谓的存在皆由我们的观察而得,而我们的观察方式存在先天性的漏洞。但奇妙的是,从感知、观察、形成概念、到逻辑推理均存在缺陷的人类,实现了真正的智能。

图灵开创了现代意义上的计算机科学,几乎同时代,美妙而强大的人工智能其实早在50、60 年代就开始研究了,但一直没有大的进展。之前的研究重点是精确的数理统计与创新算法,直到人们把眼光从线性系统放到非线性系统,从逻辑编排到混沌系统,从机器到人。才取得了一些有限的进展。比如模仿大脑神经元多层链路循环递进处理信息的方式,诞生了时下火热的深度学习。

计算机的发展,核心是逻辑门的堆叠带来的超高效率和超高准确性。100% 正确却诞生不了智能。非线性系统、混沌理论指导下,即使目前流行的分布式计算、并行计算,还没有真正有 “容错”的能力。模拟错误的信息输入,输出错误的模型,能在下一次模型实践中发现模型本身的错误或局限,在没有程序员没有旁人主动干扰指出中习得 “错误”,并从中学习进化。这需要部分抛弃冰冷的逻辑和理性,一场真正的哲学革命。

生命体是各种不同细胞的堆叠,涌现了意识、智能、情感、道德、乃至今天人类的一切,以至于反作用于现实世界本身。计算机实现强人工智能的一天,必然也具备意识、情感、道德等表面上与 “智能”无关的东西,那时候恐怕就不是一种机器和工具,变成活生生的生命体,而我们成为了造物主,成为了上帝。

宇宙的图像和大脑神经元的图像何其相似,真正人工智能的问世,笔者深信,那就是另一种创世。

作者:青山

被“干爹”困扰的MMO玩家们 互联网视频课程

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德地

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苗逊 |7月23日讯

当KristinCarnage正在《魔兽世界》的主城中穿梭时,一个陌生人忽然出现在她的女性角色面前。此人强行打开了交易窗口并送给了姑娘一大把金币。在接下来几天里,这个操作着男性角色的家伙不仅积极地帮助Carnage在游戏里攻坚克难,还时不时地通过游戏内邮件给她寄来各种各样的小玩具。

“说真的这感觉很奇怪。”28岁的Carnage描述道,“我后来把大部分金币都退了回去。我可不想变成别人嘴里那种‘因为我是女孩儿所以送我礼物天经地义’的女人。”在她九年的MMO生涯里,Carnage曾遭遇过要电话号码、真人照片、甚至是提供网络文爱、线下夫妻交换等等无礼要求。“仿佛那些人都认为因为我是女人,所以提供这些服务理所当然是我的义务,他们愿意为此花钱,也许他们依然单纯到认为钱能买下一切事物。”

在全球网游圈子里有这么一种比喻,或者说一种不幸的刻板印象——在MMO的世界里,女玩家能够轻易地得到一切。无论是金币,礼物,刷级还是下副本,只要你是女人,只要你能略展姿色,向男性玩家发送自己的裸照、提供虚拟性爱或者和对方在游戏内组成CP,什么都是唾手可得的。

谈到网游里的包养现象,许多玩家至今仍会提起当年在Craigslist(类似于国内的58同城)网站上发生的那件事。早在2007年,一名31岁的女性在该网站的魔兽世界版块里发布了以提供性服务为代价交换金币的帖子:“我需要五千金币来购买史诗飞行坐骑,作为回报,你可以‘骑’我。”当这篇在当年看来惊为天人的帖子在魔兽社区里迅速发酵时,该女性重新编辑了自己的帖子并表示在帖子发出后的一个小时之内自己就圆了购买飞行坐骑之梦。“与此同时,你们这些蠢货还在为了一点一点地积攒金币而不停地打本。”她用嘲讽的语气写道。自此,由这篇帖子与它所造成的社会影响对普通女性网游玩家所造成的长达多年的困扰与无奈开始了。

当然,虽然名为MMO,但是对于喜欢独来独往的玩家来说,并不意味着一定要时刻和别人组队共同游戏,帮助那些低级玩家刷副本也算是积极行善的行为,而节日礼物一直是魔兽世界各种季节性活动的重要组成部分。有时公会成员由于需要从拍卖行购买新装备,主动寄给他们几千金也不会让人伤筋动骨。但是根据受访者的表述。现在的网游里“乐于助人”与“包养”之间的界线已经变得越来越模糊。

《魔兽世界》里确实不乏一些外观诱人的装备他希望我在他的角色前跪下,就好像我俩正在同房一样。

Chia今年27岁,是网游《最终幻想14》的忠实玩家,曾被要求在游戏里摆出各种特定姿势以满足对方猥琐的幻想。在本作里,女性角色有一些独有的表情动作,其中有几个确实颇具性感韵味儿。比如在做“飞吻动作”(游戏内指令/blowkiss)时,女性角色会把腰部前倾,臀部翘起,着实诱惑。最近开发商SquareEnix还加入了新动作“打瞌睡”以满足那些想让角色躺下来的玩家需求。

按照Chia的话说,自从十八个月前在主城里偶然相遇后,一个操作着精灵角色的陌生人一直对自己进行着持续的性骚扰行为,对方希望付钱以交换双方在游戏里模拟做出各种过激的姿势,而且相当坚持不懈。“他希望我向他献上飞吻,然后在他的角色面前跪下,就好像我俩正在同房一样。”Chia在电话里忿忿地说道。

作为“诚意”的表现,那个陌生人愿意向Chia支付一大笔钱,同时表示可以陪她一起下极蛮神副本,出了什么好东西都是她的。有时陌生人会问她今天穿的什么衣服,她通常都会以将要赶赴现实中的约会为由将话题支开,但是当那只掉落概率奇低无比、浑身被火焰所包围的酷炫蛮神坐骑真的摆在自己面前时,巨大的诱惑下,Chia有那么一瞬间差点就答应对方的要求了,但好在最终还是守住了底线。

Chia在《最终幻想14》里的角色我告诉自己以后一定会建立属于自己的基金,这样就能回报他的恩情了。

当然,不是所有的“糖爸爸们”都表现的像前面几位那么急不可耐。23岁的Malkeria是韩国经典网游《洛奇》的多年粉丝,在与某位偶然相会的陌生男性共度几小时后,她意识到对方显然不是只想聊聊天那么简单。他打开了女孩的交易窗口,送给了她一件绣有小猫的连衣裙,并且告诉女孩儿这衣服一定和她非常相衬。

“作为回报,他问我能否为他穿上看看。”Malkeria说道,由于那件连衣裙着实可爱,她就将其欣然收下,穿在身上到处炫耀。几天过去,公会里的一个朋友看见女孩儿后大吃一惊,告诉她这件连衣裙是一件极为珍稀昂贵的时装,感到不妥的Malkeria马上打开了自己的电子钱包准备给陌生人转账,但是无奈自己的账户余额差的太远了。自此之后,Malkeria和对方在游戏里相处时感觉就不那么自然了,尽管陌生人还在不断地送给她各种礼物,但她还是觉得通过自己的努力获得这些道具才是最理想的——自己不喜欢欠债的感觉。

“我告诉自己以后一定会建立属于自己的基金,这样就能回报他的恩情了。”她说道。

《洛奇》一直是许多二次元玩家的最爱30岁的Drea从来也不知道怎么才能让游戏里的男玩家送礼物给自己,对于这方面可谓是很不擅长。“我最多会告诉他们‘嘿,我觉得你的角色很帅’,然后他们就会随机送给我食物什么的,我还得回复‘好的,谢谢!’真是太尴尬了。”曾经有一个男性角色一直紧紧跟着Drea到处行动,最初他对于女士的问题一概沉默不答,直到最后才告诉她自己是个高级玩家,愿意带她去下顶级副本。“那一瞬间我浑身鸡皮疙瘩都起来了。”Drea说道,“就好像我在现实生活中被罪犯长期尾行了一样。”

《广播与电子媒体杂志》曾在2015年进行过一项针对“有吸引力的女性角色”是否真的能够在MMO里获得更多优待的玩家调查。通过对2300份实例的分析,研究者确认符合“传统审美”的女性角色更容易在游戏里获得来自男性玩家的主动帮助——现实中也是如此。唯一的区别在于,就受访的女性玩家而言,接受这些不请自来的帮助最后可能导致对方的言语侮辱,尤其是在女方心里希冀能够有进一步的浪漫发展时。

有趣的是,许多男扮女号的人妖玩家表示在游戏里接受别人的帮助时内心往往更加矛盾。

全球网游玩家中有40%是女性,她们在创建游戏角色时通常与自身的性别一致。而男性玩家则似乎更喜欢选择扮演人妖,这往往导致了许多网游里貌似女玩家很多的错觉。大部分受访男性玩家坦诚,他们决定扮演女号的目的之一,确实就是有可能获得来自其他那些荷尔蒙过剩的男性玩家的帮助,有趣的是,与女性玩家相比,许多人妖玩家表示在游戏里接受别人的帮助时内心往往更加矛盾。

AgentRood今年已经38岁了,表示自己虽然玩儿女号,但是从来也没有在游戏里假装过自己是女人。“我知道有很多男性以此获益,但我选择独善其身。”他说道。

Rood在《魔兽世界》里的角色是一名女性暗夜精灵德鲁伊。当他还是低级菜鸟时,有位老玩家陪着他整整升了十级,各种金币道具的支援就没断过。“我全程一言未发。”Rood坚定地描述道,“后来他还运用自己的裁缝技能给我打造了整整两套皮甲装备。不过我发誓,我从来没有模仿过任何女性的行为诱惑他。”

泰兰德是Rood选择女性暗夜精灵的根本原因Brendan浸淫MMO的时间已经长达十数年,不管什么游戏只玩女号。他是萨姆斯(《银河战士》系列主角),女超人与神奇女侠的狂热粉丝,对他而言,只是单纯的觉得女性角色要比男性角色更为顺眼。这样做的结果就是,Brendan在游戏里不断地收到各种礼物与帮助。“其实我觉得这事儿是不太正常的,尤其是他们管我要裸照时。”这位中年大叔笑道,“最令我获得满足感的时刻,是当我告诉他们‘伙计,我可是个爷们儿,你怎么就不信呢’的时候,尽管紧随而来的可能就是对方各种不雅的言语。”Brendan的女儿对游戏似乎也很感兴趣,有一次当小家伙陪着父亲打游戏时,Brendan猛然意识到或许女儿有一天也会面对类似的情况,不由得沉思良久。

对于KristinCarnage来说,网游“干爹”之风的横行可谓是作为女性在她九年的MMO生涯中最大的困扰,为了证明自己不倚靠男性玩家也能变得很强,她在游戏世界里投入了加倍的努力。虽然男玩家们在性别上的刻板观念让这位姑娘在游戏体验的道路上步履维艰,但是Carnage依然拒绝随波逐流:“如果我不够强,男人们就会瞧不起我。”她顿了顿,补充道,“我不想被他们小看,也绝不会让他们称心如意。”

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