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从概念到现实,Facebook的未来 Facebook视频课程

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woro

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从许多方面来看,Facebook都是一家逐渐走向成熟的公司,同Google类似,Facebook也有许多看上去似乎不着边际的想法,从无人机网络到人工智能,我们来看看Facebook的未来之路究竟想怎样走。

按照Facebook的理念,他们要打造的是一个使人与人之间关系更加金紧密的通道,但是目前要实现这个目标,Facebook显然还有些问题亟待解决。

一、基础设施的问题,这个世界上还有许多地区没有处在互联网的覆盖范围之内,也有许多地区的互联网设施十分落后,要等待政府解决这些问题,不知道需要多少时间;

二、随着移动互联网的发展,信息也越来越变得碎片化,更加凌乱。作为沟通工具的Facebook需要一个更加自然的交互方式来处理这些海量而零散的信息,否则用户很容易被陷入到这些信息的海洋之中无所适从。

三、虚拟现实技术的发展,让Facebook这样的沟通工具能够提供更加人性化的服务,如何通过虚拟现实技术,让人与人之间的沟通变得更加真实,这是Facebook面临的另一个难题。

如果能够解决以上三点,Facebook就可以实现人与人之间更加深度而无国界的交流,为了实现这个目标,Facebook也采取了一系列的举动,我们不妨来看看。

一、基础设施方面,Facebook首先设立了四个计算中心,所有的组件均由Facebook自己的工程师来完成,不仅大大的提高了效率,而且仅在硬件层面就可以为Facebook节约不少的资金。而且这个项目已经完全开源,任何人都可以参照Facebook的设计来构建自己的计算中心,这一点也在业界引起了广泛的好评。在软件层面上,Facebook则开源了他们的PHP虚拟机HHVM,并且在F8开发者大会上正式开源了React Native,这时最新的用JavaScript语言开发原生APP的尝试。

为了解决网络的覆盖问题,根据调查现在有约28亿人是生活在互联网的覆盖范围之外的,不是无法在这些区域架设基站,而是这些地区多是人口密度极低的区域,无论如何想办法,架设基站都是很不划算的一件事。对此,Fcebook给出的解决方案大大的超出了人们的想象,竟然是无人机。这些无人机的机翼均采用了太阳能能源设计,会在18公里的空中飞行,每次起飞最长可以在空中翱翔3个月,为这些无法架设基站的偏远地区带来移动网络信号。

二、自然语言交互,在这方面Facebook所依赖的则是人工智能的发展,通过一种被称为Memory Network的方式来模拟人类大脑的思考方式,即时的学习当前情况并给予回答,目前这种方式已经能够使电脑读懂《魔戒》并以类似人类的方式回答其中的各种问题。

在视觉识别方面,Facebook的DeepFace系统已经超越了FBI的NGI系统,对照片识别的准确率可以高达97%。

在未来,Facebook将通过人工智能分析用户的喜好,筛选出用户喜欢的信息,使用户免受自己不喜欢的信息干扰。

三、虚拟现实技术,其实这项技术在上世纪80年代就已经被提出了,但是一直发展缓慢,其原因就在于直到今天,虚拟现实的硬件水平才刚刚达到有意义的最低标准,例如屏幕的显示,目前才刚刚可以达到在6寸的显示面积中达到1920x1080以上的像素;延迟到目前也才刚刚达到在20毫秒之内,可以完成次世代级别的画面渲染。而所有这些部件也只有在目前,才能达到让消费者勉强接受的价格水平,并且能保证消费者使用后有进入另一个世界的基础效果。

当虚拟现实技术成为现实,Facebook就可以完成另一种用户体验,让位于不同位置的用户在一个共同的虚拟场景里完成他们想共同做的事情。而这种体验,才是人与人之间交流的最终本质。

人与平台的融合,也许这才是Facebook想要达到的最终目标吧。

作者:云起 | 来源:iDoNews专栏

任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受 推广视频课程

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樊友容

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去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEOReggieFils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。

Fils-Aime说,“在我看来,VR想要被主流消费者所接受还需要很大的努力,需要出现适合大众消费者的应用以及可以让消费者投入大量时间的应用而不是只能投入短时间的小游戏。”

他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。

“对我们来说,我们希望先确定这个技术是可以被主流接受的,我们希望这个技术对于消费者来说有比较大的价值。所以举个例子,市场上有很多陀螺仪技术,但真正成为了主流的是Wii和WiiRemote。即便是更远的任天堂DS,那也是第一个真正大量使用触屏的电子设备。”

“所以我们看待VR甚至是AR的方式,也就是要应用到我们的任天堂3DS系统,最重要的是当这个技术已经被证明可以成为主流所接受的事物,然后就会有像我们这样的内容供应商为之提供消费者们真正想要体验的游戏,这样他们就会想体验这个技术。这是我们一直以来的发展方式,我们自从VritualBoy时代就已经关注VR了,对我们来说,我们希望确保下一个内容类型是大众可以接受而且可以成为主流的,当VR到了那个点的时候,任天堂就一定会加入的。”

这位任天堂北美总裁之前对于VR的态度更加不友好,去年,当VR成为E3展会所有人关注对象的时候,微软、索尼、Facebook、Valve以及谷歌等公司都推出了自己的VR计划,任天堂却没有任何表示,Fils-Aime表示他对于当时VR领域的内容并不喜欢。

他曾在接受采访时说,“我们相信的是,如果你想让这个技术发展,至少它得是有趣的,至少是可以社交化的,我目前还没法断言,但至少从我个人看到的情况,VR并没有趣味,也没有社交性,它还只是一个技术而已。”

当然,任天堂其实是最早尝试虚拟现实技术的公司之一,早在1995年的时候就推出了VirtualBoy,但发布之后几个月就迅速被叫停了。任天堂也曾做过AR,在3DS掌机推出过相关游戏,可从来没有受到太多的关注,实际上当任天堂发现玩家们对于这方面不感兴趣之后,3DS上的3D内容也被淡化了。

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