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印度消费

三星电子2018年第二季度财报:营收523亿美元 同比下滑4.13% 流量视频课程

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DoNews7月31日消息(记者向密)三星电子发布了该公司截至2018年6月30日的第二季度财报。财报显示,三星电子第二季度营收为58.48万亿韩元(约合523亿美元),同比下滑4.13%;归属于三星母公司股东的净利润为10.98万亿韩元(约合98亿美元),较上年同期的10.80万亿韩元增长2%。 

第二季度业绩要点:

营收为58.48万亿韩元(约合523亿美元),较上年同期的61万亿韩元下降4%;

营业利润为14.87万亿韩元(约合133亿美元),较上年同期的14.07万亿韩元增长6%;

归属于三星母公司股东的净利润为10.98万亿韩元(约合98亿美元),较上年同期的10.80万亿韩元增长2%;

资本支出为8万亿韩元(约合72亿美元),其中6.1万亿韩元用于半导体业务,1.1万亿韩元用于显示面板业务。今年上半年,总资本支出为16.6万亿韩元(约合149亿美元)。

第二季度部门业绩:

消费电子部门销售额为10.40万亿韩元(约合93亿美元),较上年同期的10.92万亿韩元下降5%;营业利润为0.51万亿韩元(约合5亿美元),较上年同期的0.32万亿韩元增长59%;

IT和移动通信部门销售额为24.00万亿韩元(约合215亿美元),较上年同期的30.01万亿韩元下降20%;营业利润为2.67万亿韩元(约合24亿美元),较上年同期的4.06万亿韩元下降34%;

半导体部门销售额21.99万亿韩元(约合197亿美元),较上年同期的17.58万亿韩元增长25%;营业利润为11.61万亿韩元(约合104亿美元),较上年同期的8.03万亿韩元增长45%;

显示面板部门销售额为5.67万亿韩元(约合51亿美元),较上年同期的7.71万亿韩元下降26%;营业利润为0.14万亿韩元(约合1亿美元),较上年同期的1.71万亿韩元下降92%;

设备解决方案部门销售额为27.70万亿韩元(约合248亿美元),较上年同期的25.25万亿韩元增长10%;营业利润为11.69万亿韩元(约合105亿美元),较上年同期的9.69万亿韩元增长21%。

业绩预期:

三星预计,存储芯片市场维持强劲增长势头、柔性OLED面板的需求增加,将推高公司下半年利润。在价格战和新产品上市的情况下,下半年的移动市场很可能依旧面临挑战。三星还预计,今年代工业务营收将超过100亿美元,超出去年的98亿美元,稳居代工市场第二位。

App Annie:2018年上半年中国移动游戏出海报告 - iDoNews 推广视频课程

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App数据平台AppAnnie发布了2018年上半年中国移动游戏出海报告,盘点了INAL全球移动游戏市场趋势以及中国发行商的全球表现。

根据AppAnnie数据:中国移动游戏发行的海外IOS及GooglePlay综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%,而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了160亿美元。

根据AppAnnie数据,2018年上半年中国IOSAppStore游戏用户支出较2017年上半年仅增长了2%,因此,出海对于中国移动游戏发行商而言是必然的选择。

2018年上半年,中国移动游戏发行商海外下载量及收入最高的市场是美国。在海外下载量榜单前10大的市场排名中,新兴市场占据多数席位,包括印度、印度尼西亚、巴西等。其中,中国移动游戏发行商在印度的下载量同比增长达到89%,为前十名中最高。

中国移动游戏发行商收入主要来自于日本、韩国、德国等成熟市场国家和地区。前十名的市场中,收入同比增速最快的市场为韩国,增幅达到153%,主要来自于《仙境传说RO》和《三国志M》等游戏的贡献。

数据显示:中国与移动游戏开发商在海外市场中的下载量超过100万次。截止2018年上半年,分别超过200款游戏突破了百万的下载量和收入,此外,2018年上半年,收入超过100万美元的移动游戏业已经增至243款。

自腾讯科技

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