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炉石传说:新拓展包冒险模式公布 非同一般的4位全新英雄 公司视频课程

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海陵客

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还记得沉迷狗头人与地下城冒险模式的哪些日子吗?每天起床以后不是穿衣服吃早餐而是:炉石传说打开,冒险模式启动,蟊贼宾克,0-1,关闭炉石传说。而这次的冒险模式又会是什么样的呢?

其实与狗头人模式大同小异,不过不作出一些创新岂能叫暴雪?新的冒险模式中,玩家将不再选择原有的9个职业英雄,而是选择官方设定的4位冒险模式专属英雄进行冒险。与常用的9职业英雄相似,这四位新英雄也将拥有全新的英雄技能与专属卡牌,至于是什么?Aggro君我也很想知道呀!

虽然BB没有说,但是我们依旧可以猜猜究竟有些什么!

第一为追踪者,就是你了维拉,图标是盗贼图片,那么连击肯定非常可能是追踪者的词缀。而根据名字,追踪者也有可能掌握洞察敌方卡牌的能力,不然怎么叫追踪者呢?

第二位炮兵,很难想象身为一个狼人居然是个炮兵,战士图标再叫上炮兵的称呼,会不会以独特的海盗卡组作为设定呢?根据称呼那么是否可以设定英雄技能为2费打2呢?

第三位驯兽师,回归老猎人的本职工作,稳了!恐龙学加野兽套。

第四位时间修补者 是你!青铜龙克罗米!青铜龙息加时间回溯了解一下?

当然选牌依旧是按照狗头人的方式来,每隔数个胜场就附赠额外特殊能力,而全通自然也会附赠新的卡背给玩家。但究竟如何,那自然就要看新版本上线啦!

为什么炉石传说推出新拓展包的频率越来越高?高产母猪? 流量视频课程

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傻蛋

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首先,上结论:单论拓展包的频率确实高了。

那些说冒险模式的,自己动动脑子,冒险能算拓展包么?跟拓展包比,冒险那是送卡啊!

从刚开始有新内容开始,前期一直是一冒险一拓展的,每次更新的间隙是4个月。

而从最近几次开始不再有原来意义的冒险了,都改成拓展了,所以就感觉更新频率明显变快了。

冒险模式的收集成本远低于拓展包,即使是现在不出重复橙。不论是氪金还是肝。这可能是感觉整体变快的原因。毕竟刚出个拓展包,才开了一半的卡,又出个新拓展,不断恶性循环,落后感就慢慢产生了。

再说冒险¥128或者700×5,3500金1个月每天只做任务都能差不多了,何况还能攒个700就开个区,哎呀,不行了,冒险太良心了,我又要吹起来了。

冒险虽然卡少,但是大部分质量都是上乘,经常自成体系,或者泛用性强。

而拓展包里总有

一部分凑数卡,一部分jjc卡,一部分设计师觉得以后会有用的卡,一部分配合之前设计师觉得以后会有用而实际上配合起来也没啥用的卡。

伴随着退环境,我也知道这些凑数卡必不可少,能让游戏看上去欣欣向荣,但是居然还有人拿着这个来喷冒险?

啥质量高对环境没有改变作用?那你要一堆凑数卡就有用了?

还砍了那部分凑数卡只会更差?梁静茹那勇气都给完了,你哪来的呀

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