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互联网的第二次经济革命,从收费到免费 互联网视频课程

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马芙

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免费不代表低品质而是为了更好的品质和服务

作者:萧道曦

 

互联网的第一次革命,从免费到收费

 

   天上掉馅饼哪有那么好的事情?免费的东西?一定是有缺陷的,不然干么那么好的事情让你给碰上?这也许是一大部分人的常规性思维。其实从96年开始,伴随着互联网的发展。网络经济模式也越来越多的受到大家的关注。互联网服务从最早的完全免费服务,经过了数多波折,才逐渐的由网络游戏的月费制度引领并且逐渐进入到了收费换取服务的阶段,可以说,网络游戏的收费体制对整个互联网的盈利模式起到了革命性的革新作用。网络经济的整个体系借于此才得到了一个新的蓬勃发展的机会,网易新浪搜狐TOM还有无数的网络服务器性体系的网站受到网络游戏的收费模式启发,纷纷在自己的服务型内容上加入了收费的条款从而得到了喘息的机会并重新开始了自己新的发展。可以说,互联网的第一次经济革命就是由网络游戏引发的服务型收费热潮。他让处于迷茫期的IT企业找到了生存的突破口

 

 

互联网的第二次革命,从收费到免费

 

   从某个意义上来讲,网络游戏的经济发展模式有时候起到的作用就像是整个互联网经济模式的小模型。网络游戏作为最前端的领航员,他的一举一动随时都预示着下一步互联网经济模式的走向,从0203年网络游戏的初步发展,到04年达到了一个最高峰,各种各样的网络游戏一涌而上,竞争最激烈的时候,同一个档期,竟然会有超过30款游戏同时上市。游戏数量的发展超越了用户群的发展,导致的后果就是一大批运营欠佳,服务不到位,游戏品质缺乏竞争力的产品要么胎死腹中,要么后继无力。这一现象在04年尾05年初达到了顶峰。或明或暗停止运营的游戏多达数十款。而在05年第二季度,伴随着魔兽的横空出世,大作化时代的来临让无数2线游戏更难以生存。整个05年的第二季度和第三季度。游戏行业显示出了一个明显的衰退期。新作少,故有的强势产品的人数缓慢下降。而新游戏方面只有魔兽世界和丝路传说比较有起色。另一款较为火爆的劲乐团还是一款休闲类游戏。Mmorpg的瓶颈期不可避免的来到了大家的面前。

   在瓶颈来临的时候,等死还是求变成了无数2线厂商面临的一个重大的难题。甚至于包括1线厂商的2线游戏。盛大除了一个传奇系列一支独秀外。《英雄年代》,《神迹》,《DOonline》等等纷纷停止运营。九城的《奇迹》已经完全沦为边缘化游戏,光通的《传奇3》从28W的在线跌到现在2W人不到的境地。而与此同时,欢乐数码频临死亡的《命运》和《密转》因为免费而重新回到了6000人的生死线上。而一出台就打着终生免费的《热血江湖》更是在线人数节节飙升,远胜过了该公司同一时期的另一款所谓的大作《英雄王座》,《热血江湖》成为了17game最大的收益支柱。这其中也包括几乎所有的休闲游戏的成功,因为免费的休闲网络游戏的收益远超过了mmorpg的收益,而且与此同时风险还更小。这一系列的免费网游的成功无不预示着一个新的互联网服务型经济的走向。从收费到免费,第二次互联网经济革命即将到来。

 

免费不代表低品质。而是为了更好更科学更符合新时代的服务

 

让我们看一个活生生的案例,天图公司的新游戏《天之游侠》与本月初开放了全免费的服务,该游戏是一款典型的在网络游戏高峰期诞生的3DMMORpg网络游戏,他与其他所有的同质化游戏一样,逐渐开发中的系统,激烈的pk,残酷的攻城战与大规模的种族性对战。游戏的基本系统和聊天系统也与其他所有的同类型的3D网络游戏没有太大的区别。游戏的风格是一款激烈对抗的PK游戏,画面风格倾向于冷酷和暴力,技能效果一般,装备和等级在该游戏的对抗中有强大的作用。但是抛开画面上的不同,该游戏与同时面世的数十款3D打斗类网络游戏没有什么太大的区别,该游戏与年初面世以后,除在在刚开始测试的时候火爆了一段时间以外,其他时候渐渐的默默无闻。与5月中在线人数跌到了5000人以下。游戏渐渐的走入平淡期。整个产品的收益也降到了每个月不足30W的境地,这30W的收益要继续维持游戏的品质和服务是一件非常艰难的事情,抛开线路带宽,服务器分成,活动经费以及人员办公费用以后。几乎没有钱再进行游戏的后续开发与维护。也就是说,如果继续下去的话,《天之游侠》这款产品会慢慢的走向一个死胡同。然后和其他同类型的游戏一样走向关闭服务的终点。但是在810号该游戏宣布所有游戏时间免费,并且将玩家冲值得时间点转化为游戏内可等比对话的道具以后。游戏却突然爆发了前所未有的活力。宣布免费后的第1个星期的周末,《天之游侠》的在线人数就突破了1W人,原有的服务器突然全部饱和。伴随着服务器的饱和。游戏内的竞争日渐凸现。游戏内玩家的个人价值也得到了更好的体现。于是,新服务器开通,在前面服务器的玩家带领新的玩家进入新的服务器重建王朝,新手玩家又在老玩家的带动下加入游戏。于是在线人数保持着平均每天500人的增长,到截稿时间为止,游戏的平均在线已经突破了2W人。而且新开的服务器又不满重负,再度开放了2组新服务器。

 

伴随着人数的上升,通过出售游戏道具带来的收益比之以前已经提高了3倍有余。多余的收益带来的好处显而易见,后续开发费用的提高让游戏开发进度瞬间加快,原定的更新计划纷纷提上日程。该游戏在9月会推出大规模的新更新版本,结合了从WOW和最新的3D游戏的经验,《天之游侠》的新版本充满了更多的乐趣和可玩性,这一切都让一个原本默默无闻的游戏渐渐成为了一个新的热点游戏。新免费服务时代来临带给终端用户的不仅仅是免费的午餐,还是更多的服务和更好的游戏品质。那这样看来免费又有何不可呢?

 

 

剖析免费革命后的焦点,让经济分配更为合理,让服务更贴心

 

   很多人都在疑问,既然是免费服务,那收益从而谈起?卖道具不会破坏游戏的平衡么?其实这一点可以从一个很简单的社会经济关系上看到端倪。月费,点卡值得收费模式其实是一种强制性的服务收费,他对所有的人进行强制性规定,而没有分出服务的差距。多劳者不一定多得。收入少的玩家他必须要花占据他收入30%以上的金钱来进行游戏。而对于收入较多的玩家,他花费的月卡钱可能只相当于它收入的5%。这样一来,双方都不会觉得满足。对前者来说,它会抱怨游戏太过于昂贵,对后者来说,他会抱怨说游戏的服务不能满足他的要求,这一点上可以从《魔兽世界》收费前夕不同类玩家的抱怨上看出一些端倪。许多学生玩家纷纷抱怨说收费太过于昂贵,自己无法承受,所以只有放弃,而另外一部分玩家则希望收费更为昂贵,这样可以将更多的丢收入玩家排挤在游戏的门外,让自己的游戏更为顺利,进入游戏不用排队。自己宁愿付出更多的金钱从而换取更好的服务。这样一来。矛盾就会日渐凸现。在网络经济迅猛发展的今天,还依靠强制性的一体式收费来一刀切是不符合新时代的服务特征的。而实际的现象也会证明这样的收费模式会在1-2年后慢慢的被整个网络时代给抛弃。

 

   网络游戏免费革命的背后的焦点,并不是没有经济利益就,而是让经济利益与服务品质的挂钩。同时游戏公司通过游戏的宏观调控,让收入少的玩家和收入多的玩家从不同的方面获得不同的乐趣。比如说游戏内的打工机制和贩卖机制,可以让收入少但是时间多的玩家通过游戏内的努力去换取收入多的玩家的货币,而收入多时间少的玩家,可以靠金钱来换取他在游戏中的因为时间少而错过的游戏价值。这一切都是以公平交易和宏观平衡为起点的资金价值流动。也正因此才能带来更多的游戏平衡和游戏的乐趣。

 

   这样的新的收费方式会在第二次免费革命以后渐渐的支配整个互连网经济的下一步发展。从而让互联网经济与服务走上一个新的台阶。这不仅仅会覆盖网络游戏行业,也会慢慢的走向其他行业。从而过渡到整个互连网的其他收费模式上。

 

   免费并不代表着品质的下降,而是更为优良服务,这才是免费时代的宗旨。


2003-2006年免费WAP网站现状与发展分析 免费视频课程

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Lydney

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来源:www.toptalk.com.cn作者:飞客的网络生活

2003年,短信已经处于高速发展,并且接近顶峰,当时国内一些从事无线增值业务的人员就开始关注WAP,并且在积极的学习和研究WAP网站,WAP86是国内比较早的介绍WAP技术开发的站点,不过由于团队转型做短信和彩信成立了麻烦网,网站基本上没有更新,只有那里的交流论坛活跃着国内新一批搞WAP技术的朋友,记得北京一家SP的傅兵,JOYES的刀刀,小虎在线的小虎,手机之家的老高都是在那里认识的老朋友,由于那里版块一直没有人维护,国内学习WAP技术的人也越来越多,我就建立了"WAP天下技术站",虽然我自己不是做WAP技术的,但是有一些技术基础,更主要是有一份热情和对WAP行业的钟爱,WAP天下技术站主要是转载了互联网上的关于WAP的教程,中国移动,中国联通的WAP业务规范及开发规范,给大家一个学习资料库,另一方面主要就是论坛了,论坛是用的动网的,建立后就不断吸引着国内的对WAP有兴趣的技术爱好者和业务人员,从2003年10月做到2004年3月,已经基本成为了国内WAP行业的交流集散地.2003年的时候,小虎已经开始了制作免费WAP网站,当时论坛做的特别好,就连作为对WAP研究很多的飞客也不太理解手机用户居然每天发布上千的帖子,同期开始搞起来的还有WAP中国和手机加油站.当时的很多用户都是从梦网家园和空中网的不夜城经朋友介绍到免费WAP网站的.

2004年的时候,逐步就有更多的站点加入进来,JOYES,3G门户,这个时候的WAP天下技术站也开放了WAP版的论坛,并且主打的版块WAP资源区,彩票区,贴图区逐渐被WAP上的网虫所关注,其实做论坛主要就是功能要人性化,主题要明确有特点,管理要好,正是这几个方面使WAP天下的论坛逐步得到了越来越多熟练使用WAP网站的超级玩家所认可,他们做了斑竹之后就主动去各个站点来宣传,使WAP天下的人气和知名度快速的发展.当时国内比较有名气的站点主要是:WAP天下,小虎在线,手机之家,当乐网,WAP中国,3G门户,JOYES,邦邦网,手机加油站,小宋网址大全,手机帝国.这些是被用户所认可的.

     

随着免费WAP网站的逐步发展壮大,运营商也逐步关注起来了,其中河南移动的梦网首页里有个自由连接的添加了WAP天下,手机帝国,3G门户等免费WAP网站的连接,广东移动下面的动感地带论坛里不断有斑竹带着大批的会员迁居免费网站论坛.而此时已经有投资人在关注这块,中间有个人投资者,也有SP的老板,也有机构投资人,不过2004年还主要是个人网站逐步兴起,特别是小虎推出的个人建站系统,使国内第一批的超级玩家有了自己的个人网站,其中比较突出的是小宋网址大全和手机帝国,访问量都很高.到2004年的下半年,国内涌现了更多的个人免费WAP站点,91WAP,风风网,移动博客,都发展的很快,这个时候SP也更多的关注起来免费WAP这块,讯天的玩玩网,灵通的九爱城,ANY8的电媒WAP站,彩秀的YYWAP,QQ的3GQQ都是强势进入,行业逐渐的热起来,这个的用户还主要是通过口碑介绍而来的.以广东,河南,山东,浙江,江苏,福建用户为主.

    

2005年是中国免费WAP网站蓬勃发展的一年,空中网的COTA,SOHU的手机搜狐网,新浪的手机新浪网和IASK搜索是SP站点进入的标志,而易查搜索,WAPGG搜索,CGOGO搜索,时维搜索,UUCUN搜索使手机搜索越来越被更多的人关注.新兴的免费WAP网站更是后来不弱,3GPP,摩网,动感网,WAP世纪,WAP帝国,稀饭网,KZONE,这些站点大部分都是由公司开发的,有比较好的规划与资金支持,正是这么多的免费WAP网站进入,使这个行业越来越多的受到关注,其中主要是用户,投资商和运营商.

   

用户对免费WAP网站基本比较满意,但是由于越来越多的个人站点放置一些收费连接使用户有时候分不清楚哪些是收费,哪些是免费的,比较困惑.投资商更是对免费WAP强烈看好,3G门户,3GPP,JOYES,YICHA,WAP天下都得到了风险投资商的青睐.有了资金的支持,大家做起事情更有劲头了,信心也更足了.不过运营商这个时候也不能闲着,他需要让大家清楚,无线互联网不同于有线的互联网,中国移动和中国电信的政策是不同的,现在谁是老大的问题需要明确起来,所以先是禁止SP在非梦网渠道宣传,再是封闭手机号码和UA的传递,对于一个从事WAP行业的老人来说,对于移动封手机号码这点上是可以理解并且是支持,同样对于禁止SP在非梦网的地方推广这个保留意见,封闭UA是觉得对用户造成了一些不便.增大了用户使用免费WAP网站的难度,也拉来了移动梦网和免费站之间的差距,竞争的基础不同了.再一个我还是希望移动可以给非梦网站点传递一个唯一的参数来区分用户,不管是对于用户的更好的服务还是对于网络安全方面的考虑都是很有必要的.移动的政策出来了,用户骂移动,集体投诉1860,但是这个只是反应了用户需求,而对于整个行业来说,暂时还是难左右局面.投资商看了移动的政策,经过分析,还是觉得问题不大,这个行业还是有空间来发展和成长.2006年还会有资本进入这块.

    

2005年给很多从事WAP行业的人一个更美丽的梦想,大家带着憧憬和希望,进入到2006年.

    

2006年新年到了,好象整个行业变得静悄悄的,大家都在思索和改变,不管是3GPP定位到手机虚拟社区,还是JOYES转型手机游戏门户,大家都是更加的认识到了行业的发展与改变正在悄悄的向前没有停止,用户的热情和需求推动了网站的发展.产品的完善,资源的整合,竞争的加剧,都使大家不断的反省,定位与发展思路是最关键的.3G时代即将来临了,相信中国移动不会再有新的好的或者坏的消息传来,而中国电信如果拿到了第一张牌照之后,那么他对免费WAP网站与SP的态度会是什么样呢?是建立目前的互联星空的模式还是梦网模式,其实这2个模式也都是差不多的,只是电信当年没有把握好门户,被几个大门户抢去了领地,而一个新的市场和机会来的时候,他们会如何制订政策呢?我相信很多免费WAP网站的决策者都在观望,中国移动也在观望,更多的想在无线互联网领域抓住机遇的机构投资者也在注视着发展与变革.那么在3G牌照发放之前,大家该做些什么呢?我想做好产品还是主要的.真正为用户服务了,真的圈到了用户的心,不管你是中国移动还是中国电信,大家都应该是为了用户的,谁服务的好用户就会选择谁,这个时候,谁有用户会有更多的年主动权!

   

2006年,大家先把产品和服务做好,争取到更多的用户认可,然后一些中等的站点会有被SP或者传统的WWW网站收购的可能,而一些靠前的WAP站点积极寻求第2轮的投资,然后会考虑收购有特色的WAP站点或者WWW站点,中国移动下半年可能会出台一个长期面对免费WAP网站的政策,使大家心里有底,知道路在何方.传统的门户站点目前在WAP上还是没有放开手脚,也只有QQ做的比较专一些,COTA烧钱烧的比较多一些,迅速在扩大影响力,争取早日来拉到广告,实现赢利,我看好COTA的模式,不过一般的新兴WAP站比较难做这样的新媒体,可以畅想一下,未来的WAP行业里,大家看传统资讯去新浪,SOHU,娱乐信息去COTA,新新人类还喜欢QQ的3GQQ,玩游戏的去3GPP,3G门户,而更多综合的互动论坛交友服务和垂直服务大家会选择WAP天下,每个站点都有自己的特点,都是靠着明确的定位和团队协作,资本支撑来完成这个目标.

    

时间很快,进入这个行业到现在已经有3年多的时间了,亲身经历了中国新一轮的WAP热潮,几多感慨,有时候也觉得力不从心,毕竟一个新的产业刚刚兴起,有很多东西还是需要靠时间来冲洗,不过我可以自豪的说,我喜欢这个行业,也愿意在这个行业里做出成绩.实现价值..


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