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微信开发者工具
微信公众平台小程序新增分享、二维码等功能 小程序视频课程
DoNews12月21日消息(记者刘莹)21日,微信小程序推出了最新版本0.11.122100,进行了大规模升级。分享和扫码是其中最重要的两项功能。微信团队发布消息称,微信公众平台对小程序进行了公测,现新增相关能力,具体如下:分享可以分享小程序的任何一个页面给好友或群聊。模板消息商户可以将模板消息发送给接受过服务的用户,用户接受一次服务,七天内可收到一条模板消息。客服消息用户可以在小程序内联系客服,支持文字和图片。商户可以在48小时内回复用户。扫一扫用户可以在小程序中使用扫一扫。带参数二维码支持在开发者工具中生成带参数二维码,用户扫码后,可以打开小程序的不同页面。(当前仅限开发者和体验者使用)此外,还优化和修复了100多个功能点,如大幅增强的地图能力。马化腾此前曾表示,微信小程序将在春节前发布,对于开发者来说无疑是一利好消息,从官方此前的说法来看,小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。(完)
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微信小游戏实行四六分,游戏开发者究竟能拿到多少收益? 流量视频课程
赶在清明假期间,微信又有了新的动作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一样,一大批第三方开发的小游戏于4月4日悄然上线。在用户玩得不亦乐乎之时,游戏开发商们也看到了变现的好消息:上线仅三个月的小游戏已经公布了明确的变现模式——安卓道具内购和广告分成。不过,对于分成比例,业内出现了不少质疑的声音。微信已经开始收割小游戏了? 小游戏的两大变现模式 3月28日,微信就发布了关于小游戏的变现的变现方式及规则。根据官方说法,微信为小游戏开发者提供两种变现模式:安卓道具内购及小游戏广告分成。 具体规则为:安卓道具内购收益中,开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费(道具内购总流水收入的40%)-腾讯依法代扣代缴税款(如有);广告分成中,“单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%,单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%”。微信官方同时还表示,这一规则为暂定规则,后续如有变化会提前通知。小程序从诞生到上线广告组件经历了近一年的时间,而小游戏在尚未开放前就对外公布了清晰的变现模式,笔者认为,这是给开发者打了一剂“定心丸”。累计用户3.1亿的小游戏被背后的游戏开发者视为新的机会,随着微信开放发布小游戏,双重变现模式下,优质的游戏作品已经可以看到明确的创收预期,游戏开发者们均有机会在小游戏里分一块蛋糕。 至于这块蛋糕里,开发者获得的60%是不是真的不如预期?我们倒不如来看看微信真正能给小游戏带来哪些实际的价值。 40%的渠道技术服务费真的高吗? 我们从开发者的角度来算这笔账。 一款游戏在触达用户前,大致会经过研发、发行、渠道三个主要环节。这其中,除去渠道的抽成,发行商也会分走大部分利润。以目前国内的大部分情况来看,除了苹果严格的37开外,还有相当数量的安卓渠道采用的是55开、46开的分成比例。根据此前大量的媒体曝光,游戏市场基本稳定在渠道商30%:发行商40%:研发商30%的格局中。 而如果在微信上发布小游戏,微信40%的渠道技术服务费,不仅仅包括了渠道费用,还包括了底层开发工具和游戏引擎的支持,这种专业技术支撑,能够大幅度降低游戏开发者的成本,尤其是最宝贵的时间成本;在微信平台上,开发者基本不需要找发行商即可自行上架,相比较而言单一提供支付渠道的苹果模式,免去了找游戏发行商的烦恼。 此外,更须意识到的一点是,基于微信的社交关系链,小游戏还提供了广告变现的方式,大大增加了变现的空间,开发者将有机会获取更多的利润。且在微信的社交关系链下,小游戏传播推广中的用户获取和用户粘性等问题也能得到有效解决。这些都是之前的游戏发行渠道所不具备的,和只提供渠道的苹果的路数也完全不一样。可以看到,作为一个10亿活跃用户量级的平台,微信为游戏开发者提供的价值不单单体现在渠道上,也更体现在渠道之外。微信40%的费用相当于以往游戏市场中部分研发成本、部分发行费用与渠道分成的总和,这样算来,微信40%的渠道技术服务费对游戏开发者来说应该是比较友好的。 随着微信开放发布小游戏,游戏开发者获得的收入将持续可期。然而,在开发者看到变现春天之时,也应注意到这一全新的游戏模式仍面临许多未知的挑战,如小游戏流量主的资质如何审核?小游戏增加广告后是否会影响体验?iOS端道具内购何时开通……这些问题依然有待微信给出答案。
首款微信小程序开发工具「即速应用」获5000万元A轮融资 小程序视频课程
近日,国内最大的微信小程序开发服务商「即速应用」获5000万元A轮融资,投资方为赛富动势和海尔赛富。 据了解,早在2016年微信小程序内测时,咫尺网络就推出了首款可视化小程序开发工具「即速应用」。去年1月微信小程序正式发布之后,「即速应用」以无需代码快速开发小程序的强大优势,帮助大批缺乏独立开发能力的中小企业和个体商户入驻小程序生态,迅速获得了市场的认可。截至今年5月,「即速应用」平台制作的小程序达到18万款,上线的小程序已经超过10万款,并积累了80多万的企业用户,成为目前用户最多的小程序开发平台。 根据微信官方公布的数据,小程序覆盖的细分行业领域已经达到200+。随着入驻小程序生态的商户类型越来越多,千篇一律的固定模板开发服务模式已经不能满足目前的小程序开发市场需求。 为应对市场需求的快速变化,「即速应用」近期对产品模式作出了大刀阔斧的革新。「即速应用」在2.0版本中提供了行业内最全的3种小程序制作模式:行业模板套用模式、功能模块拼装模式以及高度自由的可视化组件拖拽模式,覆盖用户所有开发需求,让用户开发小程序可以像搭积木一样简单。同时,「即速应用」还提供了小程序数据动态化功能,让用户可以随时调整小程序内的数据内容。「即速应用」希望以此解决不同开发者的小程序个性化开发需求。 此外,「即速应用」还推出了小程序第三方插件平台,为B端用户需求创造出行业垂直性更强的小程序插件。「即速应用」希望通过该平台真正实现小程序行业内的共享开发,让小程序开发模式迈入一个新阶段。 「即速应用」一直紧跟小程序的能力更新节奏和市场发展步伐,已经推出了电商、外卖、预约、会员卡、优惠券等30多种业内最强大的小程序功能组件。根据不同行业的使用场景,「即速应用」提供了100多个行业解决方案,覆盖服装、美妆、电子产品、水果生鲜等多个电商细分行业,以及餐饮、美容美发、酒店、商超等主要线下场景。 目前,「即速应用」的本地服务商已经覆盖全国250个城市。「即速应用」将继续加大对本地服务商的扶持力度,通过大规模的本地化服务,为中小微B端商户提供更多小程序方面的深度服务和指导。 「即速应用」创始人兼CEO陈俊梁曾在百度任职。他认为,华为、小米等九大手机厂商联合推出的快应用,以及百度悄然推出自家的小程序,无不证明小程序这种轻应用形态已经成为移动互联网的发展趋势。未来,「即速应用」也将顺应这一趋势,成为兼容多平台小程序的开发平台。此前,「即速应用」已经可以同时支持微信与支付宝两大小程序的开发。 他表示,此次融资完成后,公司对资金的主要用途是继续投入产品研发,加强产品功能以覆盖更多服务场景,提升用户体验。并且「即速应用」会以更加开放的形式与小程序开发者合作,提供具有标杆性的特色行业解决方案,构建一个以共享开发为基础的小程序插件平台,共同打造一个全面开放的小程序生态。 此外,「即速应用」为了提供更优质更全面的小程序服务,正在面向全国长期招募本地服务商,并开放商务、大赛、峰会、课程、媒体等各类合作,在「即速应用」公众号上回复“合作”,即可了解服务商招募详情和具体合作形式。期待更多的合作伙伴与我们携手并进。