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如何开发一个游戏

一个游戏个人开发者的自白 行业视频课程

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南珍

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大家好,我是一名游戏个人开发者。其实我的专业并不是游戏设计专业,只是后台转为游戏开发。我喜欢玩游戏,也经常会关注一些新游。正因为对游戏的热爱,所以利用自己软件设计专业的优势,转行游戏开发。每个人都有自己的理想,我的理想是利用自己的优势做自己想做的事。说实话,转行做游戏的开头是很难的。虽然自己专业做IT的,但是刚开始接触游戏还是遇到了很多困难。但自己并没有因此而放弃,为了解决困难,边工作,边学习,也经常请教技术大牛。功夫不负有心人,我离自己的游戏理想在慢慢靠近。

每个人都有自己的梦想,我相信只要我们坚持为自己的梦想去付出努力,梦想总有变为现实的一天。我也会坚持努力下去,做出好玩的游戏给大家玩。加油!

软件设计游戏收藏

《编码》:一个彻彻底底的小白如何编写一个简单的游戏? 流量视频课程

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邹半烟

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《编码》:一个彻彻底底的小白如何编写一个简单的游戏?

《编码》,本书的介绍让我印象很深,据说完全不懂计算机的人也能看懂,如今花了一个礼拜把这本书看完,发现确实如此。

从小孩子的手电筒游戏开始,作者如同夏日乡间的讲古人,将计算机是什么?从何处来?为何是今日这般模样?等等让人云里雾里不得其解的问题为我等一一道来,一路下来几无阻碍,本以为枯燥、头疼、吓人的诸多问题在作者的笔下化为无形。

什么叫引人入胜?什么叫娓娓动听?什么叫深入浅出?什么叫化繁为简?还有什么叫做用心之作?本书就是答案!写出此书的作者功德无量!

当然,本书不完全讲的是冗长的编码。正如作者所说,本书并不是讲计算机“如何”工作的,这里的“如何”需要打上引号,原因是在这本书中讲述的过程不同于之前读过的任何一本专业书籍,书中也没有用到多少专业性的描述数据传递的插图,而是通过贴近生活的实际例子娓娓道来。从最初的编码到盲文再到二进制码,从手电筒的电学知识到电报机和继电器再到逻辑开关门电路,然后把这些知识拼接在一起,就组成了构造计算机最基本的一些要素。读此书的过程中,确实有种很神奇之感。

要我说,这本书虽然被描述为不懂计算机的人都能看懂,原因不在于这本书是极其浅显的通俗读物。相反,在本书中作者在暗地里介绍了很多专业知识,包括汇编语言,数字电路,计算机组成原理,操作系统等等,简直就是一个大杂烩。好在,作者凭借着他巧妙的写作方式,一个包袱一个包袱地把这些知识慢慢抛出,让之前完全没有听过这些东西的人也能够很容易理解。对我而言,尽管自己已经知道了这些,但还真是第一次发现原来这些知识之间衔接的如此紧密,自然受益颇多。

这部书让笔者想起与电脑的一世缘分,当年我们这一条街都没有一台电脑的时代,我就在上大学的弟弟怂恿下,买了一台电脑,按当年的薪资水平,花费了普通工人两年的工资。

起初的学电脑就不提了,基本熟悉了以后,笔者迷上了编程,一开始用的是basic语言,后来硬着头皮学c++,这个时候才发现,知识是需要体系的,不是从半路就可以插入,当我试着编写一个小游戏的时候,深深感觉到了自己知识的贫乏,不但要重新翻看函数,还要以更大的毅力学习线性代数,学习数组,与这些基础学科相比,真正的编程语言显得如此简易,终于,一个个动画人物在屏幕上活了起来,循环,嵌套,判定,等等,当一个简单的,却十分养眼的角色扮演游戏在我的手里创造出来,那份骄傲和自豪油然而生。

事情过去多年后,我明显的感觉到,兴趣真是最好的老师,要知道,当我接触电脑的时候,连拼音打字都不会。

《编码》这部书推荐给你们,只是想说明,不管这部书是不是深入浅出,要的,还是你的兴趣在哪里,只要有兴趣,就会看的津津有味;

要知道,当年为了游戏里人物和背景的遮罩关系,笔者一个编程小白,站在新华书店里,硬是看了一下午的资料!

一款游戏是怎么被设计开发出来的 企业视频课程

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格雷夫森德

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现在人们经常通过玩游戏来打发时间,也有不少同学想通过游戏开启自己的职业生涯,那么一款游戏是怎么从零到有的呢?一款游戏通常包含设计、程序、美术、音乐等内容。根据游戏包含的内容我们可以确定具体的方向,比如,你是一个喜欢画画的人,就可以从事游戏美术相关的工作,根据游戏的开发流程画一些游戏的东西,比如人物、建筑等等。设计师和技术人员可以根据美术资源进行修改和使用。

一、游戏开发团队人员配置

这是国内的游戏开发团队的常见人员配置。

二、游戏开发流程

在人员配置的图中有很多的角色,下面我们来分别说明每个角色的职责。

立项阶段:一般一个游戏项目开始有三种方式

1.始于市场:一般的大公司都会有市场部或者有专门的市场调查公司,他们日常就负责收集市场数据、分析市场数据,在完成调查之后,会把结论交给产品人员,决定下一个项目要做什么样的游戏。

2.始于老板:比如一些搞传统行业的老板,看互联网行业的蓬勃发展,就想投身进来捞一笔,于是扔一笔钱组建个团队,做个游戏,赚取的就行。

3.始于设计师:某天,游戏设计师突然想到一个绝妙的创意,想要做一个这样的游戏。于是让市场部做调查,看看创意的可行性,是否可以投入资金。

原型阶段:原型阶段是一个检验游戏玩法和开发可行性的阶段。设计师和策划人员讲解大致的游戏玩法,技术总监可以删除掉不可完成的的设计。

Alpha阶段:当游戏玩法取得验证,功能得到一定的实现。重要的就是给核心玩法包装一层美丽的外表。

1.宏观设计。为游戏架构构造一个可信的世界。根据“世界法则”设计出一个虚拟世界,然后设计出时间、空间、然后是自然(星球、动植物等)、文明和历史等等。

2.在有了一个世界之后,我们要有一个故事,故事的核心就是某人、在某时某地做了某件事情。故事的设计完成后会得到一个剧本,包含故事的发展路线,人物介绍,战役介绍等。这时我们会得到一些设计稿。

3.当我们的时间有了故事之后,我们可以有选择性的把一些故事展现给玩家。玩家在不同进度时会经历一些场景和事件。游戏场景需要艺术家们听编剧的描述把地形、道路、建筑等画出来。

Beta阶段:主要对游戏进行测试与迭代,这时我们要测试游戏中的每一个功能,找出可能存在的漏洞,并且修复它。

运营阶段:当游戏开发完成,就要将游戏推向市场,获取相应的用户,否则游戏也失去了意义。这个阶段就要根据用户的试玩情况来进行合适运营策略。

至此整个游戏开发的开发流程就简单的为大家介绍完了,希望大家能够通过次篇文章能够对游戏的开发流程有一个简单的认知,如果对上面的某一部分感兴趣,可以针对性的学习,规划自己的职业计划。成为一名游戏开发者。

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