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PC版不如手机版?QQ5.3 VS手机QQ4.7评测 推广视频课程

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Galatea

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这两天腾讯体验中心继续开放了PC版QQ5.3和手机版QQ(Android)4.7的内测体验,之前申请过的网友如今已经可以下载了。那么新版本到底都有哪些看点?一番文章带大家先睹为快。

QQ系列软件新版本下载:腾讯QQ5.3点击本地下载手机QQ2014V4.6点击本地下载

1.PCQQ:改个气泡就算升级?

和之前几次升级相比,此次5.3变化乏善可陈,事实上真正与我们相关的其实只有一条――聊天气泡。气泡是QQ5.0版新加入的一个特性,目的是将移动平台中倍受好评的气泡风格引入PC版(当然也是为腾讯自己再增加一条盈利手段)。对于这个变化,有说好的,也有抱怨气泡太花影响正常聊天的。好了,5.3时代你只要点击聊天窗口中的“A”,即可在气泡与文本模式间快速切换,效果和之前在气泡样式面板点击“不使用多彩气泡聊天”完全一样,只不过这次被挪到聊天窗口中,使用更方便了。

图01一键切换气泡风格和文本风格

当然之前的气泡切换开关也会保留,气泡的样式也比以前更丰富一点儿,气泡风格下字体大小更加统一,视觉感看上去更好。

图02原有的切换开关也将保留

此外群面板布局也有调整,新版本将原有右侧边栏划分为通知中心、应用区、群成员三栏,以便让群成员能够更快地发现群里的一些动态(比如投票、文件共享等等)。同时“公告”区此次也被单独提出,成为群面板下的一个新标签,群主编写新公告也更方便了。

图03群面板首页布局调整,增加了通知中心区域

图04公告区被单独提出

除此之外,官方更新列表还提到了讨论组传文件支持漫游、GDI资源占用大幅降低等等优化项,实际使用与咱关系不大,这里就不再另述了。

手机QQ:多方通话

相比PC版的不温不火,手机版的变化就明显给力多了。首先是它的多方通话,这项功能其实是之前4.6版语音通话的一次升级,之前是双人的,现在可以多人了。具体操作很简单,只要打开面板选择好通话对象,再等待各自加入即可,整个过程和PC上熟悉的多人语音聊天很像,通话效果也和之前的4.6版一致,使用上并没有什么难度。

图05多人通话,使用方法和PC上常用的多人语音很像

不过小编要在这里小小地吐一下槽,目前该功能的入口真心难找,位置是“消息”面板右上角的下拉菜单里(话说小编刚开始就找了老半天),头一次使用真的不是什么好体验,希望后续能有改进吧。

图06入口真心地难找

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手机QQ:人脉圈

人脉圈也是新版中一个颇为抢眼的模块,能够根据用户好友清单、通讯录、共同关注的人、拥有同一好友的人等多种关系智能编织出一个接近现实的虚拟人际圈。从具体实测来看,还是挺靠谱的,至少里面真的发现了很多之前联系过或仅仅听过大名的业务伙伴。

图07新增加的人脉圈

目前人脉圈可以组合出“同学”、“同事”、“朋友”三大圈子,不过相比后两者,同学圈在实用性上还有所欠缺。毕竟多数人可能更希望知道“花开花落”或“沧浪之水”到底代表着哪位同学?而虚拟社区恰恰在人头精确对应上差点儿意思,并不是每一个人都会将自己的照片或名字作为QQ头像。

图08同样是层次较深

人脉圈目前位于“联系人”面板下的“新朋友”标签,同样是隐藏得够深,虽然逻辑上也能说得通,但如果腾讯想让这项功能继续发扬光大的话,还是把它设得更明显一点儿吧!

手机QQ:特别关心

如果各位心中已经有心仪的女神或欧巴,那就赶快试一试这项功能吧,开启后被关注人发来的信息将自动使用个性提示音,很适合那些看着碗里的想着锅里的家伙们使用。个性提示音提供多种选择,甚至还有很多无底限的声音(或者说命名无底限)可选。当然……腾讯的一贯传统,除了第一个体验音外,其余全部都是超级会员专用,你懂的!

图09特别关心的好友可以设置个性提示音!当然无收费不腾讯,这个……你懂的!

这里忍不住再吐槽一下,“特别关心”位于“我”→“设置”→“消息通知”→“特别关心”里,一样的难找一样的NC,话说腾讯你就不能给它搁到好友面板下面么?

图10我不说,你能想到必须去这里才能设置么?

手机QQ:其他小变化

此外4.7版手机QQ仍然在一些细节上继续做文章,比如声音设置里增加的“系统通知音”,权限与隐私里增加的“允许附近的人赞我”和“允许QQ扫描本地应用”。其中最后一条“允许QQ扫描本地应用”颇有些深意,按照腾讯官方的介绍是开启这项功能后,一旦手机上有应用(包括游戏)出现更新,都能收到来自QQ的提醒。问题是,我们已经有手机管家了呀,而且那个照理说应该比QQ还更靠谱些吧。那么企鹅你弄这个到底咋意思呢?没有强窥用户隐私的嫌疑么?

好在……这个可以关闭!

图11提示音支持系统通知音

图12另两个新增加的设置,最后一个是亮点!

写在最后

总体来说,此次手机版QQ的看点多于PC版,多人通话、人脉圈在实际工作中还是颇有用处的,但界面仍是继续IOS7风,并没有将呼声巨大的“消息”、“联系人”、“动态”、“我”滑动切换找回,同时运存占用也是一如既往地大,很不解在这个微信全面Android化的今天,QQ为何如此痴迷地抱上了水果的大腿。

图13PC版出错提示!话说这两天出现的频率不是一般地高

顺便说一句,PC版QQ5.3目前在稳定性方面貌似还有点儿问题,在小编的电脑上已经出现过几次无故崩溃现象了,当然这也许只是个例,但愿正式发布时不要再出这个问题吧!

教育综合体破局,决胜股份重构教育产业价值链 企业视频课程

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闾丘萤

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地产变天的时代,既是挑战也是机遇,这两年,开发商们似乎都开始“不务正业”,各种新业务百花齐放,教育行业因其规模增长极快且具备很强的逆周期性,已成为房企的重点创新方向。预期至2020年,中国教育产业总体规模总体规模将增长至近3万亿元,实现12.7%的年均复合增长率,同时在二胎和消费升级的环境下,教育资产呈现出极强的盈利能力。

目前,已有多家地产大佬进军教育产业,其中不乏万科、碧桂园、万达、保利、恒大等龙头地产商。以万科为例,截止2017年仅广深区域就有近20家社区营地开业。然而,地产商进军教育产业的弊端显而易见,前路如何也尚未可知。

7月24日,由决胜网主办的“未来教育论坛”在北京民族园智选假日酒店顺利举行,论坛以“教育综合体产业价值链变局-破局”为主题,与到场嘉宾分享了当下教育综合体发展的最新趋势与观点,也从未来教育研究者与传播者的角度深度探讨了目前“教育+地产”模式的发展方向。

活动现场

活动邀请到多位重量级专业嘉宾,包括决胜股份总裁龙明、乐学赢总裁吴珺、乐智众创教育空间CEO薄胜、360度教育服务平台“青苗荟”项目总监吴枫楠、观通基金|闯先生合伙人/投资总监魏强、小牛计划创始人杜昀、百造学堂创始人连晓刚、王后雄教育事业合伙人魏斌、凡希(北京)国际教育科技有限公司创始人张朝阳以及北京七彩小鱼文化传播有限公司创始人徐响等,各位嘉宾分别从资本、招商、运营等角度分享了经验。

主办方决胜股份总裁龙明在开场致辞中阐述了互联网影响下的未来教育趋势。龙明谈到互联网的碎片化、去中心化、分布化和自发化,实际上在对社会发展、城市发展和人们行为的发展产生着潜移默化却又不可小视的影响。

决胜股份总裁 龙明

龙明认为在互联网的深刻影响下,未来教育将呈现出以下4个趋势:

1、未来学校将成为学习共同体

未来会有一个一个的网络学习中心和实体学习中心,共同构成一个学习社区,所以,学校的概念会被学习社区的概念所取代。

2、学习机构一体化

未来教育机构打通了,没有必要再把教育机构分成培训机构、学校、网络机构,所有的机构都变成学习中心,而对于机构来讲,综合性的集聚可能就会变成一个趋势,来降低学生的选择成本和路上成本。

3、学习中心小规模化

小规模化其实也是由于学习内容更定制化和个性化,给到每个孩子不同的课程,课程的卓越性决定了生命的卓越性,所以用什么样的课程教育我们的孩子,在于我们培养什么样的孩子。

4、家校合作共育

家庭在学校中将发挥越来越大的作用,当一个孩子来到学校的时候,当一个孩子进入学校大门的时候,他的认知风格、行为特征、学习能力已经初步形成。这也意味着家长将扮演越来越重要的角色,未来的教育机构或者说教育共同体,需要把家长吸纳到体系中来,完成更大、更完整生态的演进。

这些趋势看起来并没有太多联系,但实际上,它们的本质是在互联网越来越发达的时代里,趋向于去中心化、生态多样化的规律,开始越来越尊重每个孩子作为学习主体的真实需求,越来越贴近对于生命本体的尊重,一切逐渐回归到以人为本的基调上。

在互联网的深刻影响下,在中国经济变革的大背景下,以垂直产业驱动的集聚效应已经开始发挥作用,教育产业的小规模集聚已成必然趋势,互联网思维和工具促使资源集聚的能力和速度大大提升,而城市发展恰恰需要新的产业动力来激发新的空间价值,教育综合体的出现也就顺理成章。 

乐学赢总裁 吴珺

乐学赢总裁吴珺首次提出共享校区概念,升级了传统教育综合体理念,如何跳出“二房东”的坑,如何形成多业态、强关联、高频次、深度互通的产业协同,如何真正从家长需求、学生利益出发,做好系统规划与深度运营,这都是当前教育综合体的痛点,也是乐学赢试图突破的方向。乐学赢希望用共享模式孵化细分领域优质股,让其做强做大并结成联盟,并设立了共享校区的赋能目标。

据悉,乐学赢是英诺的生态企业,目前决胜股份与英诺合作,计划在英诺创新空间及腾讯众创空间打造的城市级教育主题空间正陆续在北京、重庆、无锡等城市落地,不久将面向市场开放。

小牛计划创始人杜昀探讨了以大数据为驱动的未来教育生态,360度教育服务平台“青苗荟”项目总监吴枫楠阐述了如何通过“流量运营”和“坪效运营”应对未来挑战,乐智众创教育空间CEO薄胜希望通过商业模式的整合与创新教育综合体的发展,而观通基金|闯先生合伙人/投资总监魏强则从资本角度分享了专业建议。

据活动负责人介绍,2018年将迎来决胜网的战略服务升级,决胜网将开展一系列以“未来教育”为主题的垂直论坛,聚焦教育发展的新方向、新趋势,打造引领未来教育的强势品牌活动与服务。负责人还透露,决胜网将于8月继续举办教育综合体相关主题的闭门研讨会,届时将定向邀请业内人士做专业分析和讨论。

圆桌论坛嘉宾

教育是一个赛道分散、长尾效应明显的行业,数量众多的中小机构虽能维持盈利,但既不可能凭借自身实现扩张,也不可能对抗巨头的降维打击。众多中小机构都面临或者退出、或者转型升级的选择。在教育行业估值重归理性的背景下,创新的合作模式或许可能打开更大的想象空间,也期盼教育从业者不断打开对未来教育新的认知窗口,引领未来教育发展方向。

被“干爹”困扰的MMO玩家们 行业视频课程

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苗逊 |7月23日讯

当KristinCarnage正在《魔兽世界》的主城中穿梭时,一个陌生人忽然出现在她的女性角色面前。此人强行打开了交易窗口并送给了姑娘一大把金币。在接下来几天里,这个操作着男性角色的家伙不仅积极地帮助Carnage在游戏里攻坚克难,还时不时地通过游戏内邮件给她寄来各种各样的小玩具。

“说真的这感觉很奇怪。”28岁的Carnage描述道,“我后来把大部分金币都退了回去。我可不想变成别人嘴里那种‘因为我是女孩儿所以送我礼物天经地义’的女人。”在她九年的MMO生涯里,Carnage曾遭遇过要电话号码、真人照片、甚至是提供网络文爱、线下夫妻交换等等无礼要求。“仿佛那些人都认为因为我是女人,所以提供这些服务理所当然是我的义务,他们愿意为此花钱,也许他们依然单纯到认为钱能买下一切事物。”

在全球网游圈子里有这么一种比喻,或者说一种不幸的刻板印象——在MMO的世界里,女玩家能够轻易地得到一切。无论是金币,礼物,刷级还是下副本,只要你是女人,只要你能略展姿色,向男性玩家发送自己的裸照、提供虚拟性爱或者和对方在游戏内组成CP,什么都是唾手可得的。

谈到网游里的包养现象,许多玩家至今仍会提起当年在Craigslist(类似于国内的58同城)网站上发生的那件事。早在2007年,一名31岁的女性在该网站的魔兽世界版块里发布了以提供性服务为代价交换金币的帖子:“我需要五千金币来购买史诗飞行坐骑,作为回报,你可以‘骑’我。”当这篇在当年看来惊为天人的帖子在魔兽社区里迅速发酵时,该女性重新编辑了自己的帖子并表示在帖子发出后的一个小时之内自己就圆了购买飞行坐骑之梦。“与此同时,你们这些蠢货还在为了一点一点地积攒金币而不停地打本。”她用嘲讽的语气写道。自此,由这篇帖子与它所造成的社会影响对普通女性网游玩家所造成的长达多年的困扰与无奈开始了。

当然,虽然名为MMO,但是对于喜欢独来独往的玩家来说,并不意味着一定要时刻和别人组队共同游戏,帮助那些低级玩家刷副本也算是积极行善的行为,而节日礼物一直是魔兽世界各种季节性活动的重要组成部分。有时公会成员由于需要从拍卖行购买新装备,主动寄给他们几千金也不会让人伤筋动骨。但是根据受访者的表述。现在的网游里“乐于助人”与“包养”之间的界线已经变得越来越模糊。

《魔兽世界》里确实不乏一些外观诱人的装备他希望我在他的角色前跪下,就好像我俩正在同房一样。

Chia今年27岁,是网游《最终幻想14》的忠实玩家,曾被要求在游戏里摆出各种特定姿势以满足对方猥琐的幻想。在本作里,女性角色有一些独有的表情动作,其中有几个确实颇具性感韵味儿。比如在做“飞吻动作”(游戏内指令/blowkiss)时,女性角色会把腰部前倾,臀部翘起,着实诱惑。最近开发商SquareEnix还加入了新动作“打瞌睡”以满足那些想让角色躺下来的玩家需求。

按照Chia的话说,自从十八个月前在主城里偶然相遇后,一个操作着精灵角色的陌生人一直对自己进行着持续的性骚扰行为,对方希望付钱以交换双方在游戏里模拟做出各种过激的姿势,而且相当坚持不懈。“他希望我向他献上飞吻,然后在他的角色面前跪下,就好像我俩正在同房一样。”Chia在电话里忿忿地说道。

作为“诚意”的表现,那个陌生人愿意向Chia支付一大笔钱,同时表示可以陪她一起下极蛮神副本,出了什么好东西都是她的。有时陌生人会问她今天穿的什么衣服,她通常都会以将要赶赴现实中的约会为由将话题支开,但是当那只掉落概率奇低无比、浑身被火焰所包围的酷炫蛮神坐骑真的摆在自己面前时,巨大的诱惑下,Chia有那么一瞬间差点就答应对方的要求了,但好在最终还是守住了底线。

Chia在《最终幻想14》里的角色我告诉自己以后一定会建立属于自己的基金,这样就能回报他的恩情了。

当然,不是所有的“糖爸爸们”都表现的像前面几位那么急不可耐。23岁的Malkeria是韩国经典网游《洛奇》的多年粉丝,在与某位偶然相会的陌生男性共度几小时后,她意识到对方显然不是只想聊聊天那么简单。他打开了女孩的交易窗口,送给了她一件绣有小猫的连衣裙,并且告诉女孩儿这衣服一定和她非常相衬。

“作为回报,他问我能否为他穿上看看。”Malkeria说道,由于那件连衣裙着实可爱,她就将其欣然收下,穿在身上到处炫耀。几天过去,公会里的一个朋友看见女孩儿后大吃一惊,告诉她这件连衣裙是一件极为珍稀昂贵的时装,感到不妥的Malkeria马上打开了自己的电子钱包准备给陌生人转账,但是无奈自己的账户余额差的太远了。自此之后,Malkeria和对方在游戏里相处时感觉就不那么自然了,尽管陌生人还在不断地送给她各种礼物,但她还是觉得通过自己的努力获得这些道具才是最理想的——自己不喜欢欠债的感觉。

“我告诉自己以后一定会建立属于自己的基金,这样就能回报他的恩情了。”她说道。

《洛奇》一直是许多二次元玩家的最爱30岁的Drea从来也不知道怎么才能让游戏里的男玩家送礼物给自己,对于这方面可谓是很不擅长。“我最多会告诉他们‘嘿,我觉得你的角色很帅’,然后他们就会随机送给我食物什么的,我还得回复‘好的,谢谢!’真是太尴尬了。”曾经有一个男性角色一直紧紧跟着Drea到处行动,最初他对于女士的问题一概沉默不答,直到最后才告诉她自己是个高级玩家,愿意带她去下顶级副本。“那一瞬间我浑身鸡皮疙瘩都起来了。”Drea说道,“就好像我在现实生活中被罪犯长期尾行了一样。”

《广播与电子媒体杂志》曾在2015年进行过一项针对“有吸引力的女性角色”是否真的能够在MMO里获得更多优待的玩家调查。通过对2300份实例的分析,研究者确认符合“传统审美”的女性角色更容易在游戏里获得来自男性玩家的主动帮助——现实中也是如此。唯一的区别在于,就受访的女性玩家而言,接受这些不请自来的帮助最后可能导致对方的言语侮辱,尤其是在女方心里希冀能够有进一步的浪漫发展时。

有趣的是,许多男扮女号的人妖玩家表示在游戏里接受别人的帮助时内心往往更加矛盾。

全球网游玩家中有40%是女性,她们在创建游戏角色时通常与自身的性别一致。而男性玩家则似乎更喜欢选择扮演人妖,这往往导致了许多网游里貌似女玩家很多的错觉。大部分受访男性玩家坦诚,他们决定扮演女号的目的之一,确实就是有可能获得来自其他那些荷尔蒙过剩的男性玩家的帮助,有趣的是,与女性玩家相比,许多人妖玩家表示在游戏里接受别人的帮助时内心往往更加矛盾。

AgentRood今年已经38岁了,表示自己虽然玩儿女号,但是从来也没有在游戏里假装过自己是女人。“我知道有很多男性以此获益,但我选择独善其身。”他说道。

Rood在《魔兽世界》里的角色是一名女性暗夜精灵德鲁伊。当他还是低级菜鸟时,有位老玩家陪着他整整升了十级,各种金币道具的支援就没断过。“我全程一言未发。”Rood坚定地描述道,“后来他还运用自己的裁缝技能给我打造了整整两套皮甲装备。不过我发誓,我从来没有模仿过任何女性的行为诱惑他。”

泰兰德是Rood选择女性暗夜精灵的根本原因Brendan浸淫MMO的时间已经长达十数年,不管什么游戏只玩女号。他是萨姆斯(《银河战士》系列主角),女超人与神奇女侠的狂热粉丝,对他而言,只是单纯的觉得女性角色要比男性角色更为顺眼。这样做的结果就是,Brendan在游戏里不断地收到各种礼物与帮助。“其实我觉得这事儿是不太正常的,尤其是他们管我要裸照时。”这位中年大叔笑道,“最令我获得满足感的时刻,是当我告诉他们‘伙计,我可是个爷们儿,你怎么就不信呢’的时候,尽管紧随而来的可能就是对方各种不雅的言语。”Brendan的女儿对游戏似乎也很感兴趣,有一次当小家伙陪着父亲打游戏时,Brendan猛然意识到或许女儿有一天也会面对类似的情况,不由得沉思良久。

对于KristinCarnage来说,网游“干爹”之风的横行可谓是作为女性在她九年的MMO生涯中最大的困扰,为了证明自己不倚靠男性玩家也能变得很强,她在游戏世界里投入了加倍的努力。虽然男玩家们在性别上的刻板观念让这位姑娘在游戏体验的道路上步履维艰,但是Carnage依然拒绝随波逐流:“如果我不够强,男人们就会瞧不起我。”她顿了顿,补充道,“我不想被他们小看,也绝不会让他们称心如意。”

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