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安卓游戏开发

微信小程序小游戏该如何开发 小程序视频课程

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姜善斓

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微信公开课对外发布称:“为了支持创新以及提升游戏用户体验,将在前期对小游戏开发者提供扶持,小游戏开发者可获取更高的收益。”

具体扶持政策为,每款小游戏每月安卓内购流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。例如当月流水100万,在扶持计划下,开发者将获得收益:50万+(100-50)*60%=80万。

这个对于小游戏开发者来说是一个不错政策,能给开发者带来激励效果,鼓励开发者用心开发,做出实用的产品,同时也可以看出是微信对小游戏市场的看重,想尽早布局小游戏市场,利用小游戏的特殊属性去收获到更多用户。

面对此次政策所带来的小游戏市场变动,开发者更应该把握住机会,尽早将小游戏产品开发到位。对于目前还在观望阶段的企业,如果想尽快打造一个小游戏产品,可以选择趣小推平台,拥有成熟的小游戏开发技术及产品经验,能帮助你打造一款功能全面、用户体验良好的小游戏产品,让你从中获得开发收益,同时我们也拥有小游戏推广服务,可以为小程序带来价值流量和用户。

微信小游戏实行四六分,游戏开发者究竟能拿到多少收益? 流量视频课程

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亦绿

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赶在清明假期间,微信又有了新的动作。如同“跳一跳”空降元旦三天假中一样,一大批第三方开发的小游戏于4月4日悄然上线。在用户玩得不亦乐乎之时,游戏开发商们也看到了变现的好消息:上线仅三个月的小游戏已经公布了明确的变现模式——安卓道具内购和广告分成。

不过,对于分成比例,业内出现了不少质疑的声音。微信已经开始收割小游戏了?

小游戏的两大变现模式

3月28日,微信就发布了关于小游戏的变现的变现方式及规则。根据官方说法,微信为小游戏开发者提供两种变现模式:安卓道具内购及小游戏广告分成。

具体规则为:安卓道具内购收益中,开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费(道具内购总流水收入的40%) - 腾讯依法代扣代缴税款(如有);广告分成中,“单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%,单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%”。微信官方同时还表示,这一规则为暂定规则,后续如有变化会提前通知。

小程序从诞生到上线广告组件经历了近一年的时间,而小游戏在尚未开放前就对外公布了清晰的变现模式,笔者认为,这是给开发者打了一剂“定心丸”。累计用户3.1亿的小游戏被背后的游戏开发者视为新的机会,随着微信开放发布小游戏,双重变现模式下,优质的游戏作品已经可以看到明确的创收预期,游戏开发者们均有机会在小游戏里分一块蛋糕。

至于这块蛋糕里,开发者获得的60%是不是真的不如预期?我们倒不如来看看微信真正能给小游戏带来哪些实际的价值。

40%的渠道技术服务费真的高吗?

我们从开发者的角度来算这笔账。

一款游戏在触达用户前,大致会经过研发、发行、渠道三个主要环节。这其中,除去渠道的抽成,发行商也会分走大部分利润。以目前国内的大部分情况来看,除了苹果严格的37开外,还有相当数量的安卓渠道采用的是55开、46开的分成比例。根据此前大量的媒体曝光,游戏市场基本稳定在渠道商30%:发行商40%:研发商30%的格局中。

而如果在微信上发布小游戏,微信40%的渠道技术服务费,不仅仅包括了渠道费用,还包括了底层开发工具和游戏引擎的支持,这种专业技术支撑,能够大幅度降低游戏开发者的成本,尤其是最宝贵的时间成本;在微信平台上,开发者基本不需要找发行商即可自行上架,相比较而言单一提供支付渠道的苹果模式,免去了找游戏发行商的烦恼。

此外,更须意识到的一点是,基于微信的社交关系链,小游戏还提供了广告变现的方式,大大增加了变现的空间,开发者将有机会获取更多的利润。且在微信的社交关系链下,小游戏传播推广中的用户获取和用户粘性等问题也能得到有效解决。这些都是之前的游戏发行渠道所不具备的,和只提供渠道的苹果的路数也完全不一样。

可以看到,作为一个10亿活跃用户量级的平台,微信为游戏开发者提供的价值不单单体现在渠道上,也更体现在渠道之外。微信40%的费用相当于以往游戏市场中部分研发成本、部分发行费用与渠道分成的总和,这样算来,微信40%的渠道技术服务费对游戏开发者来说应该是比较友好的。

随着微信开放发布小游戏,游戏开发者获得的收入将持续可期。然而,在开发者看到变现春天之时,也应注意到这一全新的游戏模式仍面临许多未知的挑战,如小游戏流量主的资质如何审核?小游戏增加广告后是否会影响体验?iOS端道具内购何时开通……这些问题依然有待微信给出答案。

IT干货:Android开发学习路线与总结 行业视频课程

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斯基克达

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Android开发学习的路线是什么呢?下面就由济南IT培训优就业的老师介绍一下。

第一阶段:Java面向对象编程

1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。

2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。

3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃圾回收机制,Javadoc介绍。

4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。

5.Java异常处理,异常的机制原理。

6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。

8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。

9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。

10.Java高级特性:反射、代理和泛型。

11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。

12.Socket网络编程。

第二阶段:Java Web开发

1.Java解析XML文件DOM4J。

2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。

3.Jsp和Servlet应用。

4.Http协议解析。

5.Tomcat服务器的应用配置。

6.WebService服务配置应用。

第三阶段:android UI编程

1、Android开发环境搭建:

Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用、Button控件的使用方法、EditText控件的使用方法、ImageView的使用方法、RadioButton的使用方法、Checkbox的使用方法、Menu的使用方法

3、Android高级控件的使用:

Autocompletion的使用方法、ListView的使用方法、GridView的使用方法、Adapter的使用方法、Spinner的使用方法、Gallary的使用方法、ScrollView的使用方法

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念、AlertDialog的使用方法、DatePickerDialog的使用方法、Menu的使用方法自定义、Menu的实现方法

5、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法

7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法。

第四阶段:android网络编程与数据存储

1、基于Android平台的HTTP通讯:

Http协议回顾、Apache Commons 工具包介绍使用、Get方法向服务器提交数据的方法解析、服务器响应数据的方法使用、POST方法向服务器提交数据的实现方法、向服务器提交非文本数据的实现方法、使用Http协议实现多线程下载、使用Http协议实现断点续传

2、Android数据存储技术:SQLite

3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法

3、ContentProvider使用方法:ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五阶段:android手机硬件管理

1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。

2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。

3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。

4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。

5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。

第六阶段:Android图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础;

2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;

3、Android动画框架简介;

4、位移动画的实现方法;

5、淡入淡出动画的实现方法;

6、旋转动画的实现方法;

7、Matrix的使用方法。

第七阶段:Android游戏开发

1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;

2、SurfaceView的使用方法;

3、物理小球技术;

4、碰撞检测技术;

5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;

6、游戏引擎基础概念;

7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;

8、OpenGL ES使用方法。

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