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团队小游戏

微信小游戏团队:保护游戏“创意”和“玩法” 坚持去中心化 行业视频课程

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顽艳

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日前,微信小游戏团队发布《致小游戏开发者的一封信》,首次对外全面阐述微信小游戏平台理念,表示优秀的微信小游戏,原创是关键,创意是核心。同时,团队将致力于保护原创、去中心化和打造品牌,让创造产生价值,并继续与广大开发者共同创建开放、公平、去中心化、健康的小游戏生态。

以下为微信小游戏团队《致小游戏开发者的一封信》全文:

135天前,小游戏正式开放。从最初的17款,到现在的几千款,小游戏渐渐被大家熟悉。

然而,目前平台里的小游戏,创意不多。这不是平台希望看到的结果。

我们认为,小游戏的本质是创意。为此,小游戏平台的未来方向和目标,都会围绕保护和支持创意而展开。小游戏平台的目标,是成为一个汇聚创意并且让创意体现价值的平台。

一、小游戏应当是创意的展现

我们希望小游戏平台可以提供无限的可能性,让每一个创作者都可以用他们的才华和创意去触达用户。

相比照搬、复制,我们更鼓励原创,希望平台能生长出无数的各不相同的创意游戏。

二、保护游戏“创意”和“玩法”

好的小游戏,原创是关键,创意是核心。

坚持原创保护、尊重创作者利益是我们的底线。

游戏“换皮”如同“洗稿”,不是平台所倡导的。我们将制定规则来保护游戏的创意,并且对原创游戏提供倾斜支持。比如,提供创意标识、广告基金等。

三、每个小游戏都拥有自己的品牌

平台将从内容唯一性上进行规范,不支持“换皮”运营,也不支持一个小游戏有多个运营版本的提交。

独特的创意,就是小游戏的品牌。

四、去中心化的小游戏平台

微信一直坚持去中心化,小游戏亦是如此。

我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。

五、鼓励长尾游戏

一个健康的小游戏生态,不应该只有头部的少数游戏。

创意还应该体现在无数的长尾化场景游戏里。平台将帮助小场景的创意游戏,更合理地获得它的使用群体。比如,建立搜索直达的通路等。

六、让创造直接体现价值

我们将提供完善的运营环境和低门槛的开发环境,让每一个有兴趣的个体都有能力把自己的创意实现为小游戏,并且在平台中自然生长。

我们还将完善社交传播体系,提升广告服务价值。我们期待,让更多的创作者获得更大的价值。

单款小游戏30天狂砸1000万买量,出路堪忧! 互联网视频课程

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叶荧

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“百万DAU小游戏,广告月流水有的可以达到百万级,但很多小团队小游戏用更多的资金去购买量,甚至有小游戏团队一个月内狂砸3千万买量。小游戏的出路在何方?“

虽然微信官方到目前为止未公开宣布广告接入功能,但小编通做小游戏的朋友了解,很多小游戏的广告功能实际上已经开发了。

西门吹吹:听很多同行都说微信小游戏广告接入功能已经开放了,是不是真的。

小游戏团队CEO嘈总:其实微信小游戏广告功能已经开放,只要你的小游戏产品的DAU达到1万左右,微信就可以帮你开通。

西门吹吹:嘈总,听说其实这个功能有可操作的空间,这个你怎么看?

小游戏团队CEO嘈总:其实在小游戏广告接入功能已经变灰了,只要你砸钱买量,基本上问题不大。结合自己的综合数据,如用户留存、消费、时长等等。

小游戏团队CEO嘈总:现在小游戏广告功能越来越收纳更多的小游戏开发者,从最开始的要求的5万的DAU到现在降到1万,很有可能还会更低。

西门吹吹:目前小游戏有几千款之多,有多少已经开通了广告功能?

小游戏团队CEO嘈总:目前市面的小游戏差不多60%的都已经开通了广告功能,当然包括了玩一波流的产品。

西门吹吹:比如一款百万级DAU产品的小游戏,一个月的广告收入?

小游戏团队CEO嘈总:如你说的这个量级的小游戏,一个月的收入差不多在百万以上。目前来说靠广告,对我们来说,腾讯给我们推荐我,买一部分量。

小游戏团队CEO嘈总:如果为能活动腾讯的推荐,其实流量获取的成本很高。现在小游戏看起来很繁荣,只是因为游戏运营及游戏开发的大公司还未入住。一旦这些大企业入住,像我这样的小游戏团队,就很难说了。

小游戏团队CEO嘈总:据说小游戏的买量已经形成了一条产业链了,竞争只会越来越激烈。

西门吹吹:现在小游戏买量的月投入在多少?

小游戏团队CEO嘈总:比如我们现在平台的DAU差不多在四五百万左右,一天收入在40万左右,但是我们一天买量花费都在30万以上,一个月在买量的投入都差不多一万千左右。

小游戏团队CEO嘈总:现在很多人在公众号买量买不到,我一个美容的朋友,有三千多万的预算花不出去,因为大部分的量都被游戏公司包揽了。这对我们游戏开发者来说并不是什么好事,量都被大公司买走,这些所谓的大公司接下来是直接包揽流量入口。

西门吹吹:非常感谢嘈总接受我们的采访。

总体而言,小游戏没有停滞,相反发展得很快,业界还是非常之看好。但目前这个阶段,有许多的变化与不确定因素,大家都在摸索,而中小团队已经没有多少时间与机会去试错了。

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