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小游戏外包
学会《巫师之昆特牌》,只看这篇文章就够了 流量视频课程
风靡全球的大作《巫师》及其续作《巫师2:国王刺客》中都包含了一个叫做“骰子扑克”的小游戏。顺理成章地,CDPR在开发《巫师3》的时候也希望将这个小游戏改进后放入其中。然而《巫师3》游戏本体的开发工作已经让他们忙得焦头烂额,因此这个小游戏只好外包给其他人去开发——可外包的结果却让CDPR大失所望。
尽管所剩的开发时间已经非常紧张,但CDPR还是毅然抛弃了外包做的垃圾,决定利用自己工作之余的休息时间,重新设计一款小游戏。他们这么做的初衷很单纯:作为整个系列的收官之作,白狼史诗级旅程的终点,《巫师3》不能被一个蹩脚的小游戏毁掉。然而让他们万万没想到的是,这款新设计的小游戏竟然比《巫师3》本体更有话题性,最终甚至还发展成了一部独立作品,其影响力未来也许会像《万智牌》、《炉石传说》一样遍及全球。
在玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于成为现在的独立作品。国内厂商盖娅互娱和《巫师 3:狂猎》开发商CD Projekt RED宣布合作,双方将联手把《巫师之昆特牌》引进中国大陆。
《巫师之昆特牌》国服首测已经于4月12日晚7点开启,测试时间为12-18日想玩儿但又搞不懂怎么玩儿的玩家不妨先看看《巫师之昆特牌》的游戏方法。
一、获胜方式
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”。
在整局游戏里你都必须使用同一套牌。
在每小局游戏结束时,如果你场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。
(如上图所示: 我方62战力,对手63战力如果此刻结束这局游戏对方会胜利。)
在每场比赛的三局对决中,你可以合理安排战术,输一小局并不意味着输掉整个比赛
二、游戏流程
1、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手
2双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌
3然后你可以调度其中至多三张手牌
4确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序
5通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
6如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
7如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
不过也还有一种情况,那就是平局:
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局;如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
三、战场介绍
昆特牌战场如图所示,每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于:天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。
四、势力介绍
昆特牌中共有五大势力,每个势力拥有其独特的势力技能。
1、北方:金色单位获得+2战力。
特点:通过晋升机制让其部队获得增益以及免疫伤害的能力。
2、怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
3、松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。
4、史凯利杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。
5、尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张手牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
五、卡牌分类
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。
按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖三种
按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌
当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
重点!以上这些分类的关系为:
卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关,所以每套牌会限制银牌和金牌的携带数量;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;
而卡牌类型决定了它们的使用方法。
目前卡牌颜色与稀有度的关系为:
领袖牌全都是史诗级稀有度
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度
领袖牌:
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
单位牌:
其他游戏里可以称呼为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的总战力点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值成为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。单位进入战场时要根据它本身的位置限定来放入,位置分近战、远程和攻城还有多功能型四种。
示例:
萝卜:银色牌传奇稀有度,可放置在任意排的单位,战力值为3。
看边框颜色辨认出这是张银卡,稀有度显示在卡牌右下方的小方框中,左上第二个图标“圈状图案”指可以放置在任意排。左边的布条颜色表示这张卡是中立卡。左边第三个图标,也就是那团红色的小火焰表示,这张牌有持续性效果。
事件牌
昆特牌把所有非单位非领袖的牌都称为事件牌,这些牌在其他游戏里可以分为法术、结界、陷阱等等更加详细的分类,而昆特牌只分一类,所以你要读清牌面来区分是一次性效果还是持续效果。
天气牌
天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌
陷阱牌跟普通单位牌没有明显区别,只不过只有触发后才会产生作用。
六、套牌构筑
首先需要进入卡牌构筑界面,然后选择一个势力再选择一个领袖最后你可以选择将哪些卡牌放入你的套牌里面。
构筑规则:
一套昆特牌由最少25最多40张牌组成,其中铜色牌中同名牌可以放3张;银色牌最多放6张且同名牌只能放1张;金色牌只能放4张,同名牌只能放1张。
七、任务奖励
每日任务:昆特牌每日任务奖励丰厚,其中包括以下四个阶段:6局、12局、24局、24局胜利(注:三局两胜,赢一场比赛算2局胜利)。每个阶段分别获得100矿、75矿、50矿、25矿。
也就是说每天以1-2的比分输掉比赛也能完成每日任务!而每日任务的极限奖励高达3卡桶。
每场匹配赛后通过对手发给玩家“打得不错”(GG)的奖励也不容忽视,每个“GG”可获得5碎布或者5矿。
新手教程奖励:进入和完成游戏的新手任务可以一次性获得大量矿石、卡桶和碎布等奖励。
升级奖励:每场比赛都会获得经验值,经验值反映了一个玩家的游戏时间。目前天梯有至少100级,肝帝们可以获得多种奖励。
天梯段位奖励:在玩家等级到达10级后,就会解锁天梯模式。天梯模式胜利会获得对战匹配值(MMR)分值,达到一定分数会获得段位提升,每个段位都会获得大量奖励。
八、游戏模式
目前昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。
将来还会有竞技模式以及剧情模式。
天梯模式:天梯模式会在玩家等级到达10级后开启。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(对战匹配值)分值和其相应的段位。
休闲模式:休闲模式和天梯模式一样,都会在国服正式上线后进行全球匹配,这里的比赛不会影响MMR或段位。
好友对战:与游戏中的指定好友进行对战。
人机对战:如果你是《昆特牌》的新手玩家,还不太清楚游戏的基本玩法,那么你应该先跟电脑过过招,以防被其他有经验的玩家轻易击败!
九、位置系统
0.8.72版本新增位置系统,使得每张卡都可以选择该单位所在排的具体位置。
每一个单位在进入战场之前,都可以选择其在相应战场排的对应位置。
十、表情(嘲讽)系统
在我们打牌过程中,不论是兴奋还是悲伤,都可以与对手分享。昆特牌目前提供以上几项表情分别是:感谢、看好了、打得不错、该死、不明智、你输定了
通过游戏方法介绍,大家肯定也都能直观的看出来,《巫师之昆特牌》类似炉石,玩法相当多样,能火起来也并不是偶然,它能否像炉石那样大红大紫,我们拭目以待吧。
怎样去设计一款小游戏呢? 营销视频课程
这篇文章,只是介绍怎么制作自己的小游戏,如果是自己做大型客户端网游或者网页游戏,小编就介绍不了了。因为小游戏的一些优势,现在想制作小游戏的朋友越来越多,想将自己的创意或者玩法融入到自己的游戏中去的人也越来越多。唯一有个缺点就是在技术上不能实现小游戏的制作,这就是小编今天要介绍的内容。
小游戏无疑是最适合单个或少量技术人员独立开发的最好的游戏形式,大家应该知道目前有很多独立游戏开发者,他们的主要方向就是小游戏。尤其是在国外,游戏平台以及游戏版权都比较完善的情况下,独立游戏开发者是游戏平台的主要供应力量。想要制作自己的小游戏,你可以有以下两种选择。
第一,自己学技术开发。有人会反对了,你这是什么逻辑。这还用你回答吗,怎样才能制作自己的小游戏,答:自己学技术开发。很多人会认为,这不是废话吗!实际上这不是废话,如果你想做的是大型的网络游戏或者网页游戏,这个方式是不可能的,你只有选择第二种,但是你想做的是小游戏,所以这个方式是非常不错的。
第二种,如果你觉得自己学技术再做flash游戏太过漫长,你可以选择将你的游戏项目外包给专业的flash游戏制作公司。这样做有个好处,制作周期短,并且专业还有售后服务。你需要做的事情很简单,将你的创意告诉游戏制作公司的专业人员。方案和需要注意以及修改的地方,游戏公司的工作人员会提醒你,这样也省去不少的麻烦。
唯一需要你考虑的就是制作费用,不过简单的flash小游戏制作起来也是相当的便宜,一般情况下8千就能制作出一个可玩性非常高的游戏出来。当然,如果你的游戏功能比较复杂,或者关卡比较多的话,或者美工要求比较高的话,费用肯定会增长不少。这完全看你个人的需求,制作自己的小游戏肯定要融入自己的创意和想法在里面。或者,一些公司为了活动或者产品制作游戏,他们还会将自己的产品广告融入其中,这都是可以的。这就成了完整的小游戏定制,目前应用在很多很广的场合。
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在玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于成为现在的独立作品。国内厂商盖娅互娱和《巫师 3:狂猎》开发商CD Projekt RED宣布合作,双方将联手把《巫师之昆特牌》引进中国大陆。
《巫师之昆特牌》国服首测已经于4月12日晚7点开启,测试时间为12-18日想玩儿但又搞不懂怎么玩儿的玩家不妨先看看《巫师之昆特牌》的游戏方法。
一、获胜方式
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”。
在整局游戏里你都必须使用同一套牌。
在每小局游戏结束时,如果你场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。
(如上图所示: 我方62战力,对手63战力如果此刻结束这局游戏对方会胜利。)
在每场比赛的三局对决中,你可以合理安排战术,输一小局并不意味着输掉整个比赛
二、游戏流程
1、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手
2双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌
3然后你可以调度其中至多三张手牌
4确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序
5通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
6如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
7如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
不过也还有一种情况,那就是平局:
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局;如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
三、战场介绍
昆特牌战场如图所示,每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于:天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。
四、势力介绍
昆特牌中共有五大势力,每个势力拥有其独特的势力技能。
1、北方:金色单位获得+2战力。
特点:通过晋升机制让其部队获得增益以及免疫伤害的能力。
2、怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
3、松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。
4、史凯利杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。
5、尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张手牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
五、卡牌分类
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。
按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖三种
按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种
按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种
按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌
当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
重点!以上这些分类的关系为:
卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关,所以每套牌会限制银牌和金牌的携带数量;
卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;
而卡牌类型决定了它们的使用方法。
目前卡牌颜色与稀有度的关系为:
领袖牌全都是史诗级稀有度
金色牌只有史诗和传奇两种稀有度
银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度
铜色牌只有普通和稀有两种稀有度
领袖牌:
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
单位牌:
其他游戏里可以称呼为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的总战力点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值成为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。单位进入战场时要根据它本身的位置限定来放入,位置分近战、远程和攻城还有多功能型四种。
示例:
萝卜:银色牌传奇稀有度,可放置在任意排的单位,战力值为3。
看边框颜色辨认出这是张银卡,稀有度显示在卡牌右下方的小方框中,左上第二个图标“圈状图案”指可以放置在任意排。左边的布条颜色表示这张卡是中立卡。左边第三个图标,也就是那团红色的小火焰表示,这张牌有持续性效果。
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昆特牌把所有非单位非领袖的牌都称为事件牌,这些牌在其他游戏里可以分为法术、结界、陷阱等等更加详细的分类,而昆特牌只分一类,所以你要读清牌面来区分是一次性效果还是持续效果。
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天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌
陷阱牌跟普通单位牌没有明显区别,只不过只有触发后才会产生作用。
六、套牌构筑
首先需要进入卡牌构筑界面,然后选择一个势力再选择一个领袖最后你可以选择将哪些卡牌放入你的套牌里面。
构筑规则:
一套昆特牌由最少25最多40张牌组成,其中铜色牌中同名牌可以放3张;银色牌最多放6张且同名牌只能放1张;金色牌只能放4张,同名牌只能放1张。
七、任务奖励
每日任务:昆特牌每日任务奖励丰厚,其中包括以下四个阶段:6局、12局、24局、24局胜利(注:三局两胜,赢一场比赛算2局胜利)。每个阶段分别获得100矿、75矿、50矿、25矿。
也就是说每天以1-2的比分输掉比赛也能完成每日任务!而每日任务的极限奖励高达3卡桶。
每场匹配赛后通过对手发给玩家“打得不错”(GG)的奖励也不容忽视,每个“GG”可获得5碎布或者5矿。
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八、游戏模式
目前昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。
将来还会有竞技模式以及剧情模式。
天梯模式:天梯模式会在玩家等级到达10级后开启。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(对战匹配值)分值和其相应的段位。
休闲模式:休闲模式和天梯模式一样,都会在国服正式上线后进行全球匹配,这里的比赛不会影响MMR或段位。
好友对战:与游戏中的指定好友进行对战。
人机对战:如果你是《昆特牌》的新手玩家,还不太清楚游戏的基本玩法,那么你应该先跟电脑过过招,以防被其他有经验的玩家轻易击败!
九、位置系统
0.8.72版本新增位置系统,使得每张卡都可以选择该单位所在排的具体位置。
每一个单位在进入战场之前,都可以选择其在相应战场排的对应位置。
十、表情(嘲讽)系统
在我们打牌过程中,不论是兴奋还是悲伤,都可以与对手分享。昆特牌目前提供以上几项表情分别是:感谢、看好了、打得不错、该死、不明智、你输定了
通过游戏方法介绍,大家肯定也都能直观的看出来,《巫师之昆特牌》类似炉石,玩法相当多样,能火起来也并不是偶然,它能否像炉石那样大红大紫,我们拭目以待吧。
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这篇文章,只是介绍怎么制作自己的小游戏,如果是自己做大型客户端网游或者网页游戏,小编就介绍不了了。因为小游戏的一些优势,现在想制作小游戏的朋友越来越多,想将自己的创意或者玩法融入到自己的游戏中去的人也越来越多。唯一有个缺点就是在技术上不能实现小游戏的制作,这就是小编今天要介绍的内容。
小游戏无疑是最适合单个或少量技术人员独立开发的最好的游戏形式,大家应该知道目前有很多独立游戏开发者,他们的主要方向就是小游戏。尤其是在国外,游戏平台以及游戏版权都比较完善的情况下,独立游戏开发者是游戏平台的主要供应力量。想要制作自己的小游戏,你可以有以下两种选择。
第一,自己学技术开发。有人会反对了,你这是什么逻辑。这还用你回答吗,怎样才能制作自己的小游戏,答:自己学技术开发。很多人会认为,这不是废话吗!实际上这不是废话,如果你想做的是大型的网络游戏或者网页游戏,这个方式是不可能的,你只有选择第二种,但是你想做的是小游戏,所以这个方式是非常不错的。
第二种,如果你觉得自己学技术再做flash游戏太过漫长,你可以选择将你的游戏项目外包给专业的flash游戏制作公司。这样做有个好处,制作周期短,并且专业还有售后服务。你需要做的事情很简单,将你的创意告诉游戏制作公司的专业人员。方案和需要注意以及修改的地方,游戏公司的工作人员会提醒你,这样也省去不少的麻烦。
唯一需要你考虑的就是制作费用,不过简单的flash小游戏制作起来也是相当的便宜,一般情况下8千就能制作出一个可玩性非常高的游戏出来。当然,如果你的游戏功能比较复杂,或者关卡比较多的话,或者美工要求比较高的话,费用肯定会增长不少。这完全看你个人的需求,制作自己的小游戏肯定要融入自己的创意和想法在里面。或者,一些公司为了活动或者产品制作游戏,他们还会将自己的产品广告融入其中,这都是可以的。这就成了完整的小游戏定制,目前应用在很多很广的场合。