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自己怎么开发游戏
开发棋牌游戏必须要自己组建开发团队么? 企业视频课程
开发棋牌游戏必须要自己组建开发团队么?
广西南宁新视野科技从事棋牌游戏开发多年,在接待客户咨询的时候,往往一报价,客户就说,你报这个价格,我都可以自己拉团队开发了,你们档期还这么紧张。
自己组建开发团队开发游戏是明智的选择吗?
自从16年以来,因房卡模式的火热,进入棋牌游戏的创业者呈爆发式增长。虽然在手游这个大分类里,棋牌游戏的准入门槛算非常低的,但对于从传统行业转型过来的创业者来说,还是相对陌生的。
自己组建开发团队有这么简单吗?
你们准备了多少钱来这么一个游戏开发团队呢?
假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出3万每月,3个开发工程师保守一个月5万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近60万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?
可是现在棋牌游戏市场这么火,这么赚钱,就这样放弃是不是有点太可惜了?当然不能,毕竟好的创业项目实在不多。而最优解就是直接购买已经开发成熟的棋牌游戏,直接上手运营,这样不仅缩短了资本回收周期,也能赶上市场的流行趋势。
如果你是“吃鸡”游戏开发者,你会怎么开发才会满意! 企业视频课程
对于这个话题,想必很多玩家都有说不完的想法。无论是想象还是思考,还是现在从事游戏开发的玩家。都会盼着自己游戏的大紫大红的时刻。
而今天话题就是如果你是"吃鸡"游戏开发者,你会怎么开发才会满意!
如今"吃鸡"游戏已经开始火遍很多地方,而更多的"吃鸡"游戏依旧还在研发当中。很多玩家也特别期待自己喜欢的那一款。
但是,并不是每款"吃鸡"游戏都是让形形色色的玩家称得上是十全十美的。比如这款游戏的哪里不足,那款游戏的哪里不适应等等。
于是自己便开始构思起来了,"如果这里修改一下会更好,那边修复一下细节会更加具有手感等等..."
想必很多玩家有过这样的幻想经历,而有些从事着游戏开发的玩家或许也有这样的经历。当然,这里老猫也有过幻想的样子。就不谈啦。
而很多玩家却找不到机会说出自己的想法,这不,在这给大家提供机会了
无论你是夸张的想法
还是你是认真的想法
或者又是搞怪的想法
至少你还有心情来试着"做"一个游戏开发者。那么!
如果你是一个"吃鸡"游戏开发者,你会有什么样的方法来开发这款游戏?不妨和大家分享一下,你幻想过的样子。
一个游戏个人开发者的自白 企业视频课程
大家好,我是一名游戏个人开发者。其实我的专业并不是游戏设计专业,只是后台转为游戏开发。我喜欢玩游戏,也经常会关注一些新游。正因为对游戏的热爱,所以利用自己软件设计专业的优势,转行游戏开发。每个人都有自己的理想,我的理想是利用自己的优势做自己想做的事。说实话,转行做游戏的开头是很难的。虽然自己专业做IT的,但是刚开始接触游戏还是遇到了很多困难。但自己并没有因此而放弃,为了解决困难,边工作,边学习,也经常请教技术大牛。功夫不负有心人,我离自己的游戏理想在慢慢靠近。
每个人都有自己的梦想,我相信只要我们坚持为自己的梦想去付出努力,梦想总有变为现实的一天。我也会坚持努力下去,做出好玩的游戏给大家玩。加油!
软件设计游戏收藏
一款游戏是怎么被设计开发出来的 企业视频课程
现在人们经常通过玩游戏来打发时间,也有不少同学想通过游戏开启自己的职业生涯,那么一款游戏是怎么从零到有的呢?一款游戏通常包含设计、程序、美术、音乐等内容。根据游戏包含的内容我们可以确定具体的方向,比如,你是一个喜欢画画的人,就可以从事游戏美术相关的工作,根据游戏的开发流程画一些游戏的东西,比如人物、建筑等等。设计师和技术人员可以根据美术资源进行修改和使用。
一、游戏开发团队人员配置
这是国内的游戏开发团队的常见人员配置。
二、游戏开发流程
在人员配置的图中有很多的角色,下面我们来分别说明每个角色的职责。
立项阶段:一般一个游戏项目开始有三种方式
1.始于市场:一般的大公司都会有市场部或者有专门的市场调查公司,他们日常就负责收集市场数据、分析市场数据,在完成调查之后,会把结论交给产品人员,决定下一个项目要做什么样的游戏。
2.始于老板:比如一些搞传统行业的老板,看互联网行业的蓬勃发展,就想投身进来捞一笔,于是扔一笔钱组建个团队,做个游戏,赚取的就行。
3.始于设计师:某天,游戏设计师突然想到一个绝妙的创意,想要做一个这样的游戏。于是让市场部做调查,看看创意的可行性,是否可以投入资金。
原型阶段:原型阶段是一个检验游戏玩法和开发可行性的阶段。设计师和策划人员讲解大致的游戏玩法,技术总监可以删除掉不可完成的的设计。
Alpha阶段:当游戏玩法取得验证,功能得到一定的实现。重要的就是给核心玩法包装一层美丽的外表。
1.宏观设计。为游戏架构构造一个可信的世界。根据“世界法则”设计出一个虚拟世界,然后设计出时间、空间、然后是自然(星球、动植物等)、文明和历史等等。
2.在有了一个世界之后,我们要有一个故事,故事的核心就是某人、在某时某地做了某件事情。故事的设计完成后会得到一个剧本,包含故事的发展路线,人物介绍,战役介绍等。这时我们会得到一些设计稿。
3.当我们的时间有了故事之后,我们可以有选择性的把一些故事展现给玩家。玩家在不同进度时会经历一些场景和事件。游戏场景需要艺术家们听编剧的描述把地形、道路、建筑等画出来。
Beta阶段:主要对游戏进行测试与迭代,这时我们要测试游戏中的每一个功能,找出可能存在的漏洞,并且修复它。
运营阶段:当游戏开发完成,就要将游戏推向市场,获取相应的用户,否则游戏也失去了意义。这个阶段就要根据用户的试玩情况来进行合适运营策略。
至此整个游戏开发的开发流程就简单的为大家介绍完了,希望大家能够通过次篇文章能够对游戏的开发流程有一个简单的认知,如果对上面的某一部分感兴趣,可以针对性的学习,规划自己的职业计划。成为一名游戏开发者。
一个游戏个人开发者的自白 行业视频课程
大家好,我是一名游戏个人开发者。其实我的专业并不是游戏设计专业,只是后台转为游戏开发。我喜欢玩游戏,也经常会关注一些新游。正因为对游戏的热爱,所以利用自己软件设计专业的优势,转行游戏开发。每个人都有自己的理想,我的理想是利用自己的优势做自己想做的事。说实话,转行做游戏的开头是很难的。虽然自己专业做IT的,但是刚开始接触游戏还是遇到了很多困难。但自己并没有因此而放弃,为了解决困难,边工作,边学习,也经常请教技术大牛。功夫不负有心人,我离自己的游戏理想在慢慢靠近。
每个人都有自己的梦想,我相信只要我们坚持为自己的梦想去付出努力,梦想总有变为现实的一天。我也会坚持努力下去,做出好玩的游戏给大家玩。加油!
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