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团队网游

史玉柱团队邀美国VR游戏之父指导巨人网络游戏创新营 史玉柱视频课程

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潘不悔

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原标题:史玉柱团队邀美国VR游戏之父指导巨人网络游戏创新营

8月13日消息,美国VR游戏之父、南加州大学教授Michael Zyda受邀出席首届巨人网络48小时创新营,担纲导师、评委。他在颁奖仪式中给参赛的学生、年轻选手们建言,选择做项目时要发现自己的热情,跟随自己的内心。他还提醒,游戏开发非常注重团队协作,不是一个人的事情。

以下为Michael Zyda教授在巨人网络48小时创新营上的讲话要点:

这次在现场想跟大家说一些发自肺腑的话,首先很感谢大家能在过去的48小时里带来了非常多有想法并且充满创意的作品。一开始巨人网络找到我的时候,他们说办这个活动的初衷是想从中发现非常有创意的游戏或者是很有创意的同学,然后今天我通过这次活动也觉得它的确是一个很好的方法。

其实在USC(南加州大学简称)我们每学期都会举办一个比赛,因为我觉得这是一个非常好的发现创意的办法。我们会规定比赛只有30个人能申请,这个活动不限制年级,本科生或者研究生都可以参加,之后我们会从申请的小组中选出七个小组进行后续的制作。这个比赛是从春季开始的,大家可以先行选择一个项目,之后用两个学期去完成这个项目。其实在开发过程中也经常会有学生来问我应该做一个什么样的项目,我一般都会告诉他们你要发现你的热情所在,了解你喜欢什么,如果这个项目这件事是你决心一定要做的,那这件事很有可能就会成功。

其实这也是我在教这门课程的时候发现的一个很有趣的现象,就比如每年可能都会有这样一个情况,就是我在一开始拒绝了某个项目的想法,但是那群学生还是会找到我说一定要坚持做这个项目,因为这是他们喜欢的他们热爱的,往往结果也很神奇,因为这个项目到最后一定是班里最成功且最有效果的那个。

可能很多人会想到要自己独立去做一款游戏,之前也有学生来找我说想要一个人做项目,我就拒绝了他这个要求,告诉他你如果真的想要独立一个人去做事情,那你就换个专业吧,可以换成化学工程或者其他专业。因为在我看来一个人是无法去做好一款游戏的,比如一款叫《使命召唤》的游戏,据我了解这款游戏最起码有500多个人在参与制作,而且整个游戏在资金上的投入也是非常大,当然之后的回报也相当大。像这样一款大型游戏并不是一个人能做出来的,他一定是一个团队才能够完成。

最后想说的是,在过去的48小时里大家一定都很累很辛苦,我也从中感受到了大家热情的力量,你们也让我很感动,所以接下来我会告诉大家很多好消息,把各种奖项颁发给大家,谢谢大家。

Michael Zyda教授在巨人网络48小时游戏创新营指导参赛选手

中国十大网游游戏公司及代表作自主研发,排名不分先后 公司视频课程

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莫神伤

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NO.1

公司:金山软件股份有限公司

成立日期:1988年

代表作品:剑侠情缘叁

发型日期:2009年

游戏开发商:金山软件西山居

小编点评:出色的画面,经典的音乐,帅气美丽的人物造型。什么是江湖?爱恨情仇、刀光剑影、尔虞我诈,这就是江湖!

NO.2

公司:深圳市腾讯计算机系统有限公司

成立日期:1998年

代表作品:天涯、明月、刀

发型日期:2013年

游戏开发商:腾讯北极光工作室

小编点评:电影与网游的艺术结合,研发团队用电影化的方式向我们阐述江湖的故事!

NO.3

公司:完美世界股份有限公司

成立日期:2004年

代表作品:完美世界国际版

发型日期:2006年

游戏开发商:完美世界

小编点评:虽然完美世界国际版并不完美,能吐槽的地方非常之多,但却是网络小说与游戏的最佳结合。

NO.4

公司:搜狐

代表作品:天龙八部

发型日期:2007年

游戏开发商:搜狐畅游

小编点评:国内最烧钱的网络游戏之一,金庸大神正式授权的游戏,虽然是2.5D,当丝毫不夸张的说,在现存的众多网络角色扮演游戏中,天龙八部经久不衰是有他独特的魅力的。

NO.5

公司:上海巨人网络科技有限公司

代表作品:征途

游戏开发商:上海巨人网络科技有限公司

小编点评:现存模仿传奇最成功的游戏,同样作为免费游戏而成为了最烧钱的游戏。

NO.6

公司:苏州蜗牛数字科技股份有限公司

成立日期:2000年

代表作品:九阴真经

发型日期:2012年

游戏开发商:游戏蜗牛

小编点评:独创的游戏世界观,虽然很多地方借鉴了金庸大师的小说,但也不失为一款良心之作。

NO.7

公司:昱泉国际(台湾)

成立日期:1989年

代表作品:流星蝴蝶剑OL

游戏开发商:久游

小编点评:最早的流星蝴蝶剑是由台湾昱泉国际自主研发,流星蝴蝶剑OL则是由久游获得版权,自主研发出网络游戏,这是一款台湾跟内地合作的游戏,台湾,一直都是中国的啊233333333。

NO.8

公司:上海盛大网络发展有限公司

成立日期:1999年

代表作品:传奇世界

发型日期:2003年

游戏开发商:盛趣技术有限公司

小编点评:虽然为抄袭,但确实是自主研发的一款游戏,而作为一款怀旧类游戏,还是勾起了不少人的回忆,怀旧的朋友可以去尝试一下。

NO.9

公司:北京光宇华夏科技有限责任公司

代表作品:问道

游戏开发商:厦门吉比特网络技术股份有限公司

小编点评:在回合制游戏中,问道当时成功的吸引了大批网络游戏爱好者,道教文化也是该游戏的一大特点。

NO.10

公司:网易公司

成立日期:1997年

代表作品:梦幻西游

游戏开发商:网易公司

小编点评:国产网游,怎么能少的了网易的梦幻西游呢,以西游记为题材的一款回合制游戏,承载了多少人满满的回忆。

好了,以上就是我为大家介绍的自主研发游戏的公司以及他的代表作,排名真的不分先后,因为一款好的游戏,你到底用什么来评定他的好坏,在线人数,动作画面?其实都不是,只要你自己喜欢,那他就是最适合你的游戏,最适合自己的,才是最好的,不是么?

(专注原创,Endless落夜)

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陆寻芹

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原标题:史玉柱团队邀美国VR游戏之父指导巨人网络游戏创新营

8月13日消息,美国VR游戏之父、南加州大学教授Michael Zyda受邀出席首届巨人网络48小时创新营,担纲导师、评委。他在颁奖仪式中给参赛的学生、年轻选手们建言,选择做项目时要发现自己的热情,跟随自己的内心。他还提醒,游戏开发非常注重团队协作,不是一个人的事情。

以下为Michael Zyda教授在巨人网络48小时创新营上的讲话要点:

这次在现场想跟大家说一些发自肺腑的话,首先很感谢大家能在过去的48小时里带来了非常多有想法并且充满创意的作品。一开始巨人网络找到我的时候,他们说办这个活动的初衷是想从中发现非常有创意的游戏或者是很有创意的同学,然后今天我通过这次活动也觉得它的确是一个很好的方法。

其实在USC(南加州大学简称)我们每学期都会举办一个比赛,因为我觉得这是一个非常好的发现创意的办法。我们会规定比赛只有30个人能申请,这个活动不限制年级,本科生或者研究生都可以参加,之后我们会从申请的小组中选出七个小组进行后续的制作。这个比赛是从春季开始的,大家可以先行选择一个项目,之后用两个学期去完成这个项目。其实在开发过程中也经常会有学生来问我应该做一个什么样的项目,我一般都会告诉他们你要发现你的热情所在,了解你喜欢什么,如果这个项目这件事是你决心一定要做的,那这件事很有可能就会成功。

其实这也是我在教这门课程的时候发现的一个很有趣的现象,就比如每年可能都会有这样一个情况,就是我在一开始拒绝了某个项目的想法,但是那群学生还是会找到我说一定要坚持做这个项目,因为这是他们喜欢的他们热爱的,往往结果也很神奇,因为这个项目到最后一定是班里最成功且最有效果的那个。

可能很多人会想到要自己独立去做一款游戏,之前也有学生来找我说想要一个人做项目,我就拒绝了他这个要求,告诉他你如果真的想要独立一个人去做事情,那你就换个专业吧,可以换成化学工程或者其他专业。因为在我看来一个人是无法去做好一款游戏的,比如一款叫《使命召唤》的游戏,据我了解这款游戏最起码有500多个人在参与制作,而且整个游戏在资金上的投入也是非常大,当然之后的回报也相当大。像这样一款大型游戏并不是一个人能做出来的,他一定是一个团队才能够完成。

最后想说的是,在过去的48小时里大家一定都很累很辛苦,我也从中感受到了大家热情的力量,你们也让我很感动,所以接下来我会告诉大家很多好消息,把各种奖项颁发给大家,谢谢大家。

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