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团队游戏游戏
团队合作小游戏——抢椅子 行业视频课程
简述:用椅子围成一个圆圈,选手围着椅子转圈,当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。
人数:5人以上。
场地:不限。
道具:椅子。
游戏方法:
1、参与人要比椅子数多一人;
2、用椅子有间隔地围成一个圆圈,所有人围着椅子转圈;
3、当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。
团体游戏,不仅仅是游戏 流量视频课程
现在越来越多的人喜欢聚集在一起,进行团体活动。那么团体活动对于个体来说到底有多少益处呢。
所谓团体活动,是一群人因为同一个目标而聚集在一起举办的一次活动。就活动本身来说一定会有一个主题。主题所涉及的范围可能是因为一次活动让大家感受到快乐的内涵,可能是涉及心理咨询领域的,为治愈某种神经官能症现象的团体活动,可能是一次关于时下新闻的讨论。总之,能够聚集在一起,就代表着大家有相同的目的。
今天和大家探讨的是团体活动中的团体小游戏。小游戏可以让人产生快乐的情绪,包括萝卜蹲,凑钱游戏等等。下面我们就相关的游戏做一下介绍。
萝卜蹲:最简单也最好笑。游戏规则,每个人都有属于自己萝卜的颜色,游戏的开场是这样的:白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。这个时候,谁是红萝卜,谁就要接着上一个人继续游戏用语并且指定下一个萝卜蹲的人,如果有人因为走神而没有接下去,这个人就要被淘汰出局。参与游戏的人会因为紧张而把这简单的游戏想得很复杂。结果就是很快地被踢出局。但这样的游戏能够让人有参与感,并且让人产生一种快乐的情绪。
凑钱游戏:每个人都有指定的钱值,有的是1元,有的是5角,有的是1角。大家要在指导员发出指令的时候,快速战队,达到目标价格。比如,指导员说1元5角,那么1元和5角的两个人就要站成一队,当然还有其他的组合方式,比如1个1元的和5个1角的也是1元5角的组合。组钱的形式多样,却是一个考验个体反应度的游戏。很多人会因为没能及时反映而被淘汰;也有一些人,因为想要避免自己被淘汰而过多地焦虑。从而想出很多避免自己淘汰的办法。
以上是对于一些团体有些的介绍。游戏的形式多样,但是他们的目的都只有一个,为了让参与者收获到其中的快乐。从心理咨询的角度出发,也想有更多的人,参与到类似于这样的活动中来,收获一份属于自己也属于大家的快乐。
微信小游戏团队:保护游戏“创意”和“玩法” 坚持去中心化 企业视频课程
日前,微信小游戏团队发布《致小游戏开发者的一封信》,首次对外全面阐述微信小游戏平台理念,表示优秀的微信小游戏,原创是关键,创意是核心。同时,团队将致力于保护原创、去中心化和打造品牌,让创造产生价值,并继续与广大开发者共同创建开放、公平、去中心化、健康的小游戏生态。
以下为微信小游戏团队《致小游戏开发者的一封信》全文:
135天前,小游戏正式开放。从最初的17款,到现在的几千款,小游戏渐渐被大家熟悉。
然而,目前平台里的小游戏,创意不多。这不是平台希望看到的结果。
我们认为,小游戏的本质是创意。为此,小游戏平台的未来方向和目标,都会围绕保护和支持创意而展开。小游戏平台的目标,是成为一个汇聚创意并且让创意体现价值的平台。
一、小游戏应当是创意的展现
我们希望小游戏平台可以提供无限的可能性,让每一个创作者都可以用他们的才华和创意去触达用户。
相比照搬、复制,我们更鼓励原创,希望平台能生长出无数的各不相同的创意游戏。
二、保护游戏“创意”和“玩法”
好的小游戏,原创是关键,创意是核心。
坚持原创保护、尊重创作者利益是我们的底线。
游戏“换皮”如同“洗稿”,不是平台所倡导的。我们将制定规则来保护游戏的创意,并且对原创游戏提供倾斜支持。比如,提供创意标识、广告基金等。
三、每个小游戏都拥有自己的品牌
平台将从内容唯一性上进行规范,不支持“换皮”运营,也不支持一个小游戏有多个运营版本的提交。
独特的创意,就是小游戏的品牌。
四、去中心化的小游戏平台
微信一直坚持去中心化,小游戏亦是如此。
我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。
五、鼓励长尾游戏
一个健康的小游戏生态,不应该只有头部的少数游戏。
创意还应该体现在无数的长尾化场景游戏里。平台将帮助小场景的创意游戏,更合理地获得它的使用群体。比如,建立搜索直达的通路等。
六、让创造直接体现价值
我们将提供完善的运营环境和低门槛的开发环境,让每一个有兴趣的个体都有能力把自己的创意实现为小游戏,并且在平台中自然生长。
我们还将完善社交传播体系,提升广告服务价值。我们期待,让更多的创作者获得更大的价值。