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林屋围网站设计头条

  • 聊聊网站氛围的产品与运营

    作为电商行业的运营喵,老板一定说过诸如“咱们网站/APP氛围不行啊”“首页怎么一点生气都没有啊!”这样的话。也许你的本职工作并不在这里,这块的权重只占一小部分,更是没人理睬的边角事情,在繁忙的工作更是无暇顾及,但氛围不够,老板首先想到的就是运营。无奈脸之后,还是要有对应的策略出来交差,今天就聊聊氛围相关的运营。

    氛围的运营,可以理解为在呈现端给用户气氛感知的营销。这个是一个比较笼统的活儿,涉及到产品、视觉、运营和技术实现,我们一一拆分来看。

    产品方面

    首先是页面架构要合理,任何一个地方最好都留有可快速配置的预设,并做好配置后台;其次,页面必须存在动态的元素,可多可少,如轮播图、消息动态,给用户些许未知感;最后,留白可以,但要有的放矢,留白的地方在特殊时间点上可以被利用起来。

    淘宝的APP配置与展示相关部门,是一个百人级别的架构,有这样强大团队的支撑,才能做到APP高度配置化及千人千面展示,在双十一等大型活动促销时,配置可以高效切换,保证氛围足够high。

    当然,产品的这些工作,大部分离不开技术支持,同时也需要运营主动找技术聊天,学习当前互联网主流的最新产品概念、技术手段运用到氛围运营中。

    视觉方面

    如清晰、饱满,颜色因时制宜,各模块额大小分布是基本要素,可以关注下一个有意思的视觉方案,很多APP都用过让轮播里如人物、奖品的范围超出轮播框,大到其他模块的下面,这种有意思的设计会带来很强烈的冲击力。诸如此类的方案不需要多,能在关键时段用出来,就足够了。

    需要注意的是视觉规范,非专业视觉的同学天马行空时,往往容易忽略整体是否协调。视觉输出一套氛围并配以自定义项的范围值,才是极好的。

    在整套配置后台里,如有需要可开发模拟APP界面功能,配置项可视化显示在模拟界面中,供你随意调整。

    言归正传·运营

    1、量化指标:把氛围的运营对应到你的KPI里,这样会迫使你不断改进。别说对应不上,页面的点击对应去年同期再除去相应用户基数,可以算的出点击率。

    整体指标可以是DAU、MAU,同时DAU/MAU也是一个参考值,如果数值在30%以上,说明你的用户高度活跃,且在你做了XX功能、活动、氛围项目后,提升到了40%,那么你就可以拿着数据找老板加工资了。

    再精细一点,可以统计点击相关数据。如果APP内自带截图分享功能,亦可参考分享相关数据。

    2、活动是活跃氛围的标配。活动运营是每个运营人的基本功,从目标出发制定活动策略,从噱头开始,配以适度奖励,努力达成目标。在氛围运营里,可以投入适当成本,提高活动互动性和娱乐性,在视觉、交互和内容方面给用户以惊喜感,引导用户传播,最终落地到我们的指标项。

    3、上文提到内容,指文案内容,运营喵应该是段子手,紧跟网络潮流,不断迭代自己的文案库。同时要精准把握噱头与内容的关联,不能强行扯上关系。

    宽泛来看,内容可以包括一个活动、一张图片、一个push或者一个按钮。如今互联网格局已定,新入者只有一个渠道来持续引流:持续输出优质内容。在氛围运营也是同样道理,持续输出内容,给用户惊喜,让用户不忍卸载,就做到了氛围运营的第一步——留住用户。

    综上一句话概括,在氛围运营这件事里,运营应该是做推动者和操作者的角色,中间一些平台的搭建、视觉的润色、规则的制定可以推动其他角色来做,内容、计划的制定,需要运营来筹划。

    还有几个细节

    保持内容持续输出。不能一成不变的,看多了,也就没了氛围。聚焦。创新点不需要太多,但要足够亮眼。不能割裂你的主要工作项与氛围运营,他们是交叉在一起的工作,让一项工作对应多个指标。

    最后,一个氛围运营人员的日常,应该是按既定规划做好当天氛围运营,持续关注数据指标,对时事热点高度警惕,然后狠狠的憋内容,做活动策划,无休止的升级迭代后台功能,然后苦逼的加个班等boss先走。

    #专栏作家#

  • 视频网站突围战

    B站和爱奇艺上市,芒果TV装入快乐购,长期亏损的视频网站们,谁能突破困境?目前看来,能突围的选手越来越不像一个视频网站了。

    作者:Joanna

    上周,在线视频领域一周发生了三件事。

    周三, B站在美国上市 ;周四, 爱奇艺也在纳斯达克敲钟 ;周日,湖南广电旗下的上市公司快乐购发布公告,要收购整合兄弟公司芒果TV。

    根据发行价,B站市值32亿美金,爱奇艺市值127.4亿美金;芒果TV(快乐阳光)被快乐购收购的作价是95.3亿元人民币。

    巧的是,这三家,也代表了当前视频网站的三个方向。

    B站2017年总收入为24.68亿元人民币, 年净亏损为1.01亿,其中 游戏收入占总营收的83.4%——B站通过视频等内容获取用户和流量,然后用游戏和直播等方式变现。

    B站四大业务

    爱奇艺更像Netflix,依靠会员和广告,爱奇艺 2017年 的营收173.784亿元,同比增长54.6%;它2016年、2017年净亏损分别为30.74亿和37.369亿元,净亏损率在下降,分别为-27%、-22%。

    而芒果TV,是又一家盈利的视频网站。上一次出现在上市公司报表里的盈利者要数乐视网,它在视频网站正版化转变的那几年,依靠版权分销赚到了一大笔。

    芒果TV2017年营收33.85亿元,同比增长86.3%;2017年实现净利润4.89亿元,2016年同期是亏损6.9亿元。芒果TV 2017年的收入中仅3.9亿元来自会员,广告收入13.32亿,包括影视剧及综艺节目投资、制作和版权销售在内的内容运营业务收入9.87亿,与运营商合作提供内容的收入4.399亿。

    在爱奇艺2017年内容成本已达126亿元的情况下,手握《爸爸去哪儿》《超级女声》《快乐男声》《歌手》《变形计》等“自制”节目的芒果TV,可能更像是一个PGC而非Netflix那种视频平台,它是湖南卫视的影视剧和综艺节目的影子网站,2017年来自腾讯、爱奇艺、优酷的收入分别为2.73亿、2.52亿和1.45亿元。

    卖会员不如卖游戏,卖游戏不如卖版权?对比这三家,我们再来解读视频网站的困境和突围。

    视频网站的困境:用户追随内容,进入烧钱怪圈

    爱奇艺增收未增利

    2月28日,爱奇艺向SEC提交了招股书,公布了其财务状况,2017年,爱奇艺营收173.78亿元,同比增长54.6%;净亏损37.37亿元,亏损规模同比扩大了6.63亿元。爱奇艺2017年会员收入65亿元,会员数达到5080万;内容成本126.16亿元,同比增长113.1%。

    不只是爱奇艺,其他视频平台都遇到了同样的问题。虽然收入情况表现优异,但亏损规模呈扩大趋势;虽然会员业务发展迅猛,但获客成本也在提升:陷增收不增利的困境。

    对于任何互联网公司而言,想象空间在于用户规模和变现能力。用户数是商业模式的基础,变现能力还与用户粘性、使用时长、付费意愿和能力等因素有关。

    在视频行业,真正影响用户粘性的是内容。要获取用户需要获取头部内容;获取头部内容得有资金支持,但是提高会员费,用户又不干。想涨价又不让用户流失,就会回到获取优质内容培养用户粘性的起点。这就是视频行业商业模式的缺陷。

    美国最大的流媒体平台Netflix也有同样的困境。Netflix是国内视频网站学习和借鉴的对象之一,之前三文娱讨论过其商业模式。

    Netflix向用户提供内容点播业务,用户缴纳一定会员费,便可以随时随需求,观看视频,不同于传统的实时直播业务。公司全部收入均来自于会员费,付费会员人数是衡量其业务的核心指标。

    2005年Netflix还只是一个DVD租赁商,没有流媒体业务,当时的订阅会员数为420万;2017年,在流媒体业务发展十一年后,其订阅会员数为1.106亿。

    由于烧钱拍片,过去几年Netflix的现金流都是负的。它高价获取《广告狂人》《行尸走肉》《绝命毒师》《神探夏洛克》《豪斯医生》《绯闻女孩》等大热剧集的独播权,其中《广告狂人》平均单集购买成本高达100万美元。

    版权费日益水涨船高,Netflix于4年前开始制作原创内容,获得剧集独播权。自制剧中有很多也广为中国观众熟知,比如奥巴马也在追的《纸牌屋》以及《女子监狱》《制造杀人犯》等其他口碑、收益都很好的大热剧集。2018年,Netflix打算推出700部影视作品,其中为原创内容准备的预算高达80亿美元。

    即使是行业第一,为了保持竞争优势,应对前来挑战的亚马逊、谷歌和迪士尼等对手,Netflix也不得不加大烧钱的速度。

    Netflix的突围方式,一方面是在亚欧各国与当地制作公司联手推出本地化内容,以此获取更多的订阅会员和收入;另一方面是重金砸向电影(类似爱奇艺大力推进网络大电影),从而开拓新的用户。

    中国的视频网站们又要怎么做呢?

    爱奇艺:培育自制内容,增强用户粘性

    爱奇艺的收入主要来自于会员服务收入、在线广告收入、内容分发业务营收和其他收入等四个方面。根据招股书,2017年付费会员收入占比37.6%,这个比例呈扩大趋势,但无法支撑平台盈利,需要通过在线广告、内容分发来导流。

    爱奇艺包括自制原创内容、版权购买的专业内容、合作伙伴生产的内容以及用户生产的UGC内容四种类型的内容。2017年,相比2016年,爱奇艺的内容成本增长了50.76亿元,用于购买合作制作内容、第三方专业内容以及制作原创内容。

    据招股书介绍,截至2017年12月31日,平台涵盖了30多个内容类别的7万多部网剧、综艺、电影、儿童、纪录片、动画片、体育赛事和其他各种类型的节目,用户群体的年龄和背景跨度较大。

    如果按照Netflix的模式,爱奇艺就得不停购进新的内容来获取新的用户。

    爱奇艺确实也这么做了, 2017年全年,爱奇艺自制内容扩张迅速,自制的精品内容也频繁爆出,有2017年夏天火爆全网的综艺《中国有嘻哈》以及其他大热的网综《奇葩说》《姐姐好饿》和网剧《心理罪》《无证之罪》《河神》等。

    (爱奇艺也早已不是单一的渠道形态,它通过投资内容生产公司锁定了不少内容,包括影视、综艺、动漫等,三文娱近期将推出相关观察文章,敬请期待)

    二次元自制动画项目方面,爱奇艺自2015年10月至今也上线了5部(《灵域》《神明之胄》《剑王朝》《万古仙穹》《龙心战纪》)共计12季,总制作量超过1800分钟。

    除了版权投入,爱奇艺在尝试通过社交等方式来低成本增加用户数量、提升用户粘性,从而降低获取视频播放流量的成本。在几年前奇谈项目不了了之以后,又有了泡泡社区等。

    爱奇艺同时还在拓宽变现方式,游戏联运、影视IP授权等等都有尝试,又比如龚宇在上市连线时说自己离退休的年龄还有10年,希望这10年能建立一个线上娱乐王国——和迪士尼有很多相似之处,会做更多前人没有做过的事情。

    B站: 依托二次元文化,打造基于“UP主”的内容平台+社交平台

    2017年B站营收24.68亿元,其中游戏收入占比83.4%,而且B站游戏90%的玩家直接来自其社区用户,较少依赖外部流量。B站的直播业务和广告业务起步较晚,收入分别占比7.1%和6.5%。

    从收入结构来看,B站走的是一条和爱奇艺不同的出路。

    为什么发行一款游戏,可以几乎不依靠外部流量?

    这就是,B站相较于其他视频平台的独特价值。爱奇艺、腾讯视频等目前都只是内容平台,而B站实际上是一个依托于二次元文化的内容平台+社交平台。在平台上,用户不仅看视频,还会跟UP主互动,形成与用户的强粘性。爱奇艺尝试推泡泡社交也是这个原因,它想留用户在平台内部互动,而不是等用户关掉视频就走,下一次再需要用高价打造的新内容把用户拉回来。

    B站本质上是以ACG视频为核心的内容社区。而B站发行的游戏类型,比如《FGO》《梦100》,都与平台内容密切相关。所以,对用户而言,游戏也属于B站AGC内容的一部分。

    从内容角度而言,由UP主创作的高质量视频(PUGV)是B站内容的重中之重,占平台整体视频播放量的85.5%。2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%,有创意的UP主、庞大忠诚的用户群和优质内容构成了三位一体的良性循环,使B站能以较低的成本获取内容。

    2017年,B站内容和版权成本仅为2.62亿元,占总成本13.6%,约等于爱奇艺内容成本的1/50。不过近年来同样由于内容成本的飙升,它还通过签约、股权投资等方式锁定内容创作者,通过项目投资的方式提前拓展一些动画PGC内容,比如 出品《灵笼》的艺画开天 、 出品《血色苍穹动画》的中影年年 等国内动画漫画公司和出品《碧蓝航线》的上海蛮啾等游戏公司。

    三文娱在一月份根据工商网站公开信息统计了B站投资的公司列表: ACGN亿时代:三文娱产业地图2017版 。

    近年来,为了更好的挖掘用户价值,B站通过举办线下live活动、开设主题咖啡厅等为二次元群体创造了更多线下交流的机会,同时还涉足了二次元线下活动的在线票务的生意。

    B站开拓的这些新模式也还处于亏损阶段,近3年净亏损分别为3.735亿、9.115亿和1.838亿,在逐渐缩小。而截至2017年12月31日的第四季度,B站平均月活跃用户数为7180万,较上年同期的4940万,同比增长45.3%。

    随着用户增多,如何处理核心二次元人群和泛二次元人群的关系、拓展新的利润来源和保持良性的内容、社区生态的关系,也将是B站要面临的难题。

    同时,B站还要面临的是上市引来的眼红竞争者。

    芒果TV:难以复制的PGC优势

    芒果TV的扭亏为盈,依靠的不是Netflix那种会员订阅模式,而是凭借湖南卫视体系的内容引流和分销。这不仅其他平台难以复制,就连湖南卫视本身,也面临着龙丹妮、谢涤葵和洪涛等人离去带来的严峻影响。

    芒果TV(快乐阳光)的头部“自制内容”如下:

    芒果TV(快乐阳光)来自腾讯、爱奇艺、优酷土豆的收入超过了自家网站上的会员收入。

    不过,从另一层面来看,芒果TV或许也给迪士尼这样拥有丰富片库的制片巨头提供了思路——自家有一个流媒体平台,也不排斥外部合作分发内容。

    视频网站下一站

    在人们越来越习惯在网络获取内容的时代,视频网站又不仅仅是视频网站。

    这是一个BAT攻城略地的时代,就连一个月亏掉3亿元的摩拜,都能凭借流量入口价值以27亿美元的估值被收购,投资人全身而退。

    摩拜、OFO们的活跃用户是数百万。通过会员费打通支付的视频网站,用户规模往往都处于比这些共享单车更大的量级。比如B站MAU是7200万,BAT三家视频网站的MAU更是在4亿上下。

    图片来自中信证券

    视频行业的流量来自于内容,商业模式的缺陷导致视频平台成为烧钱大户——但国内几家视频平台背后资本分别是腾讯、阿里和百度,BAT有意愿和能力投入更多的资金生产内容,尤其是增强用户粘性的原创内容,以获得更大的市场份额。 广阔天地,大有可为。

    BAT之外的今日头条等势力,也在用相似的方式来扩充他们的故事,提升他们的估值。

    正如龚宇和陈睿在上市时所说,他们追求的是长期价值,这场突围战还要继续打下去。

    比如龚宇分析道,中国最近十几年的零售行业,线上零售发展远超线下,娱乐行业也是如此。网络视频业作为线上娱乐,可以抓住这个机会。“这个机会不但大,而且多,但也需要前期投入,随着行业需要走一些弯路,有些走不到最终点,事实证明,我们走到了终程,我们不是追求短期方面的利益。”

    陈睿则说,“对于一家公司,短期的股价会受到很多因素的影响,比如经济形势、市场波动,而长期的股价才是一家公司真实能力的体现”。 “上市对于一家公司来说,并非结果,而是新的起点——它意味着我们将向更长远的目标迈进”。上市后,B站将致力于为用户提供更好的服务,建设用户心目中最好的创作社区——“这是每一位热爱B站的用户赋予我们的使命”。

    本文来自三文娱,创业家系授权发布,略经编辑修改,版权归作者所有,内容仅代表作者独立观点。

  • 聊聊网站氛围的产品与运营

    作为电商行业的运营喵,老板一定说过诸如“咱们网站/APP氛围不行啊”“首页怎么一点生气都没有啊!”这样的话。也许你的本职工作并不在这里,这块的权重只占一小部分,更是没人理睬的边角事情,在繁忙的工作更是无暇顾及,但氛围不够,老板首先想到的就是运营。无奈脸之后,还是要有对应的策略出来交差,今天就聊聊氛围相关的运营。

    氛围的运营,可以理解为在呈现端给用户气氛感知的营销。这个是一个比较笼统的活儿,涉及到产品、视觉、运营和技术实现,我们一一拆分来看。

    产品方面

    首先是页面架构要合理,任何一个地方最好都留有可快速配置的预设,并做好配置后台;其次,页面必须存在动态的元素,可多可少,如轮播图、消息动态,给用户些许未知感;最后,留白可以,但要有的放矢,留白的地方在特殊时间点上可以被利用起来。

    淘宝的APP配置与展示相关部门,是一个百人级别的架构,有这样强大团队的支撑,才能做到APP高度配置化及千人千面展示,在双十一等大型活动促销时,配置可以高效切换,保证氛围足够high。

    当然,产品的这些工作,大部分离不开技术支持,同时也需要运营主动找技术聊天,学习当前互联网主流的最新产品概念、技术手段运用到氛围运营中。

    视觉方面

    如清晰、饱满,颜色因时制宜,各模块额大小分布是基本要素,可以关注下一个有意思的视觉方案,很多APP都用过让轮播里如人物、奖品的范围超出轮播框,大到其他模块的下面,这种有意思的设计会带来很强烈的冲击力。诸如此类的方案不需要多,能在关键时段用出来,就足够了。

    需要注意的是视觉规范,非专业视觉的同学天马行空时,往往容易忽略整体是否协调。视觉输出一套氛围并配以自定义项的范围值,才是极好的。

    在整套配置后台里,如有需要可开发模拟APP界面功能,配置项可视化显示在模拟界面中,供你随意调整。

    言归正传·运营

    1、量化指标:把氛围的运营对应到你的KPI里,这样会迫使你不断改进。别说对应不上,页面的点击对应去年同期再除去相应用户基数,可以算的出点击率。

    整体指标可以是DAU、MAU,同时DAU/MAU也是一个参考值,如果数值在30%以上,说明你的用户高度活跃,且在你做了XX功能、活动、氛围项目后,提升到了40%,那么你就可以拿着数据找老板加工资了。

    再精细一点,可以统计点击相关数据。如果APP内自带截图分享功能,亦可参考分享相关数据。

    2、活动是活跃氛围的标配。活动运营是每个运营人的基本功,从目标出发制定活动策略,从噱头开始,配以适度奖励,努力达成目标。在氛围运营里,可以投入适当成本,提高活动互动性和娱乐性,在视觉、交互和内容方面给用户以惊喜感,引导用户传播,最终落地到我们的指标项。

    3、上文提到内容,指文案内容,运营喵应该是段子手,紧跟网络潮流,不断迭代自己的文案库。同时要精准把握噱头与内容的关联,不能强行扯上关系。

    宽泛来看,内容可以包括一个活动、一张图片、一个push或者一个按钮。如今互联网格局已定,新入者只有一个渠道来持续引流:持续输出优质内容。在氛围运营也是同样道理,持续输出内容,给用户惊喜,让用户不忍卸载,就做到了氛围运营的第一步——留住用户。

    综上一句话概括,在氛围运营这件事里,运营应该是做推动者和操作者的角色,中间一些平台的搭建、视觉的润色、规则的制定可以推动其他角色来做,内容、计划的制定,需要运营来筹划。

    还有几个细节

    保持内容持续输出。不能一成不变的,看多了,也就没了氛围。聚焦。创新点不需要太多,但要足够亮眼。不能割裂你的主要工作项与氛围运营,他们是交叉在一起的工作,让一项工作对应多个指标。

    最后,一个氛围运营人员的日常,应该是按既定规划做好当天氛围运营,持续关注数据指标,对时事热点高度警惕,然后狠狠的憋内容,做活动策划,无休止的升级迭代后台功能,然后苦逼的加个班等boss先走。

    #专栏作家#

  • 视频网站突围战

    B站和爱奇艺上市,芒果TV装入快乐购,长期亏损的视频网站们,谁能突破困境?目前看来,能突围的选手越来越不像一个视频网站了。

    作者:Joanna

    上周,在线视频领域一周发生了三件事。

    周三, B站在美国上市 ;周四, 爱奇艺也在纳斯达克敲钟 ;周日,湖南广电旗下的上市公司快乐购发布公告,要收购整合兄弟公司芒果TV。

    根据发行价,B站市值32亿美金,爱奇艺市值127.4亿美金;芒果TV(快乐阳光)被快乐购收购的作价是95.3亿元人民币。

    巧的是,这三家,也代表了当前视频网站的三个方向。

    B站2017年总收入为24.68亿元人民币, 年净亏损为1.01亿,其中 游戏收入占总营收的83.4%——B站通过视频等内容获取用户和流量,然后用游戏和直播等方式变现。

    B站四大业务

    爱奇艺更像Netflix,依靠会员和广告,爱奇艺 2017年 的营收173.784亿元,同比增长54.6%;它2016年、2017年净亏损分别为30.74亿和37.369亿元,净亏损率在下降,分别为-27%、-22%。

    而芒果TV,是又一家盈利的视频网站。上一次出现在上市公司报表里的盈利者要数乐视网,它在视频网站正版化转变的那几年,依靠版权分销赚到了一大笔。

    芒果TV2017年营收33.85亿元,同比增长86.3%;2017年实现净利润4.89亿元,2016年同期是亏损6.9亿元。芒果TV 2017年的收入中仅3.9亿元来自会员,广告收入13.32亿,包括影视剧及综艺节目投资、制作和版权销售在内的内容运营业务收入9.87亿,与运营商合作提供内容的收入4.399亿。

    在爱奇艺2017年内容成本已达126亿元的情况下,手握《爸爸去哪儿》《超级女声》《快乐男声》《歌手》《变形计》等“自制”节目的芒果TV,可能更像是一个PGC而非Netflix那种视频平台,它是湖南卫视的影视剧和综艺节目的影子网站,2017年来自腾讯、爱奇艺、优酷的收入分别为2.73亿、2.52亿和1.45亿元。

    卖会员不如卖游戏,卖游戏不如卖版权?对比这三家,我们再来解读视频网站的困境和突围。

    视频网站的困境:用户追随内容,进入烧钱怪圈

    爱奇艺增收未增利

    2月28日,爱奇艺向SEC提交了招股书,公布了其财务状况,2017年,爱奇艺营收173.78亿元,同比增长54.6%;净亏损37.37亿元,亏损规模同比扩大了6.63亿元。爱奇艺2017年会员收入65亿元,会员数达到5080万;内容成本126.16亿元,同比增长113.1%。

    不只是爱奇艺,其他视频平台都遇到了同样的问题。虽然收入情况表现优异,但亏损规模呈扩大趋势;虽然会员业务发展迅猛,但获客成本也在提升:陷增收不增利的困境。

    对于任何互联网公司而言,想象空间在于用户规模和变现能力。用户数是商业模式的基础,变现能力还与用户粘性、使用时长、付费意愿和能力等因素有关。

    在视频行业,真正影响用户粘性的是内容。要获取用户需要获取头部内容;获取头部内容得有资金支持,但是提高会员费,用户又不干。想涨价又不让用户流失,就会回到获取优质内容培养用户粘性的起点。这就是视频行业商业模式的缺陷。

    美国最大的流媒体平台Netflix也有同样的困境。Netflix是国内视频网站学习和借鉴的对象之一,之前三文娱讨论过其商业模式。

    Netflix向用户提供内容点播业务,用户缴纳一定会员费,便可以随时随需求,观看视频,不同于传统的实时直播业务。公司全部收入均来自于会员费,付费会员人数是衡量其业务的核心指标。

    2005年Netflix还只是一个DVD租赁商,没有流媒体业务,当时的订阅会员数为420万;2017年,在流媒体业务发展十一年后,其订阅会员数为1.106亿。

    由于烧钱拍片,过去几年Netflix的现金流都是负的。它高价获取《广告狂人》《行尸走肉》《绝命毒师》《神探夏洛克》《豪斯医生》《绯闻女孩》等大热剧集的独播权,其中《广告狂人》平均单集购买成本高达100万美元。

    版权费日益水涨船高,Netflix于4年前开始制作原创内容,获得剧集独播权。自制剧中有很多也广为中国观众熟知,比如奥巴马也在追的《纸牌屋》以及《女子监狱》《制造杀人犯》等其他口碑、收益都很好的大热剧集。2018年,Netflix打算推出700部影视作品,其中为原创内容准备的预算高达80亿美元。

    即使是行业第一,为了保持竞争优势,应对前来挑战的亚马逊、谷歌和迪士尼等对手,Netflix也不得不加大烧钱的速度。

    Netflix的突围方式,一方面是在亚欧各国与当地制作公司联手推出本地化内容,以此获取更多的订阅会员和收入;另一方面是重金砸向电影(类似爱奇艺大力推进网络大电影),从而开拓新的用户。

    中国的视频网站们又要怎么做呢?

    爱奇艺:培育自制内容,增强用户粘性

    爱奇艺的收入主要来自于会员服务收入、在线广告收入、内容分发业务营收和其他收入等四个方面。根据招股书,2017年付费会员收入占比37.6%,这个比例呈扩大趋势,但无法支撑平台盈利,需要通过在线广告、内容分发来导流。

    爱奇艺包括自制原创内容、版权购买的专业内容、合作伙伴生产的内容以及用户生产的UGC内容四种类型的内容。2017年,相比2016年,爱奇艺的内容成本增长了50.76亿元,用于购买合作制作内容、第三方专业内容以及制作原创内容。

    据招股书介绍,截至2017年12月31日,平台涵盖了30多个内容类别的7万多部网剧、综艺、电影、儿童、纪录片、动画片、体育赛事和其他各种类型的节目,用户群体的年龄和背景跨度较大。

    如果按照Netflix的模式,爱奇艺就得不停购进新的内容来获取新的用户。

    爱奇艺确实也这么做了, 2017年全年,爱奇艺自制内容扩张迅速,自制的精品内容也频繁爆出,有2017年夏天火爆全网的综艺《中国有嘻哈》以及其他大热的网综《奇葩说》《姐姐好饿》和网剧《心理罪》《无证之罪》《河神》等。

    (爱奇艺也早已不是单一的渠道形态,它通过投资内容生产公司锁定了不少内容,包括影视、综艺、动漫等,三文娱近期将推出相关观察文章,敬请期待)

    二次元自制动画项目方面,爱奇艺自2015年10月至今也上线了5部(《灵域》《神明之胄》《剑王朝》《万古仙穹》《龙心战纪》)共计12季,总制作量超过1800分钟。

    除了版权投入,爱奇艺在尝试通过社交等方式来低成本增加用户数量、提升用户粘性,从而降低获取视频播放流量的成本。在几年前奇谈项目不了了之以后,又有了泡泡社区等。

    爱奇艺同时还在拓宽变现方式,游戏联运、影视IP授权等等都有尝试,又比如龚宇在上市连线时说自己离退休的年龄还有10年,希望这10年能建立一个线上娱乐王国——和迪士尼有很多相似之处,会做更多前人没有做过的事情。

    B站: 依托二次元文化,打造基于“UP主”的内容平台+社交平台

    2017年B站营收24.68亿元,其中游戏收入占比83.4%,而且B站游戏90%的玩家直接来自其社区用户,较少依赖外部流量。B站的直播业务和广告业务起步较晚,收入分别占比7.1%和6.5%。

    从收入结构来看,B站走的是一条和爱奇艺不同的出路。

    为什么发行一款游戏,可以几乎不依靠外部流量?

    这就是,B站相较于其他视频平台的独特价值。爱奇艺、腾讯视频等目前都只是内容平台,而B站实际上是一个依托于二次元文化的内容平台+社交平台。在平台上,用户不仅看视频,还会跟UP主互动,形成与用户的强粘性。爱奇艺尝试推泡泡社交也是这个原因,它想留用户在平台内部互动,而不是等用户关掉视频就走,下一次再需要用高价打造的新内容把用户拉回来。

    B站本质上是以ACG视频为核心的内容社区。而B站发行的游戏类型,比如《FGO》《梦100》,都与平台内容密切相关。所以,对用户而言,游戏也属于B站AGC内容的一部分。

    从内容角度而言,由UP主创作的高质量视频(PUGV)是B站内容的重中之重,占平台整体视频播放量的85.5%。2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%,有创意的UP主、庞大忠诚的用户群和优质内容构成了三位一体的良性循环,使B站能以较低的成本获取内容。

    2017年,B站内容和版权成本仅为2.62亿元,占总成本13.6%,约等于爱奇艺内容成本的1/50。不过近年来同样由于内容成本的飙升,它还通过签约、股权投资等方式锁定内容创作者,通过项目投资的方式提前拓展一些动画PGC内容,比如 出品《灵笼》的艺画开天 、 出品《血色苍穹动画》的中影年年 等国内动画漫画公司和出品《碧蓝航线》的上海蛮啾等游戏公司。

    三文娱在一月份根据工商网站公开信息统计了B站投资的公司列表: ACGN亿时代:三文娱产业地图2017版 。

    近年来,为了更好的挖掘用户价值,B站通过举办线下live活动、开设主题咖啡厅等为二次元群体创造了更多线下交流的机会,同时还涉足了二次元线下活动的在线票务的生意。

    B站开拓的这些新模式也还处于亏损阶段,近3年净亏损分别为3.735亿、9.115亿和1.838亿,在逐渐缩小。而截至2017年12月31日的第四季度,B站平均月活跃用户数为7180万,较上年同期的4940万,同比增长45.3%。

    随着用户增多,如何处理核心二次元人群和泛二次元人群的关系、拓展新的利润来源和保持良性的内容、社区生态的关系,也将是B站要面临的难题。

    同时,B站还要面临的是上市引来的眼红竞争者。

    芒果TV:难以复制的PGC优势

    芒果TV的扭亏为盈,依靠的不是Netflix那种会员订阅模式,而是凭借湖南卫视体系的内容引流和分销。这不仅其他平台难以复制,就连湖南卫视本身,也面临着龙丹妮、谢涤葵和洪涛等人离去带来的严峻影响。

    芒果TV(快乐阳光)的头部“自制内容”如下:

    芒果TV(快乐阳光)来自腾讯、爱奇艺、优酷土豆的收入超过了自家网站上的会员收入。

    不过,从另一层面来看,芒果TV或许也给迪士尼这样拥有丰富片库的制片巨头提供了思路——自家有一个流媒体平台,也不排斥外部合作分发内容。

    视频网站下一站

    在人们越来越习惯在网络获取内容的时代,视频网站又不仅仅是视频网站。

    这是一个BAT攻城略地的时代,就连一个月亏掉3亿元的摩拜,都能凭借流量入口价值以27亿美元的估值被收购,投资人全身而退。

    摩拜、OFO们的活跃用户是数百万。通过会员费打通支付的视频网站,用户规模往往都处于比这些共享单车更大的量级。比如B站MAU是7200万,BAT三家视频网站的MAU更是在4亿上下。

    图片来自中信证券

    视频行业的流量来自于内容,商业模式的缺陷导致视频平台成为烧钱大户——但国内几家视频平台背后资本分别是腾讯、阿里和百度,BAT有意愿和能力投入更多的资金生产内容,尤其是增强用户粘性的原创内容,以获得更大的市场份额。 广阔天地,大有可为。

    BAT之外的今日头条等势力,也在用相似的方式来扩充他们的故事,提升他们的估值。

    正如龚宇和陈睿在上市时所说,他们追求的是长期价值,这场突围战还要继续打下去。

    比如龚宇分析道,中国最近十几年的零售行业,线上零售发展远超线下,娱乐行业也是如此。网络视频业作为线上娱乐,可以抓住这个机会。“这个机会不但大,而且多,但也需要前期投入,随着行业需要走一些弯路,有些走不到最终点,事实证明,我们走到了终程,我们不是追求短期方面的利益。”

    陈睿则说,“对于一家公司,短期的股价会受到很多因素的影响,比如经济形势、市场波动,而长期的股价才是一家公司真实能力的体现”。 “上市对于一家公司来说,并非结果,而是新的起点——它意味着我们将向更长远的目标迈进”。上市后,B站将致力于为用户提供更好的服务,建设用户心目中最好的创作社区——“这是每一位热爱B站的用户赋予我们的使命”。

    本文来自三文娱,创业家系授权发布,略经编辑修改,版权归作者所有,内容仅代表作者独立观点。

  • 聊聊网站氛围的产品与运营

    作为电商行业的运营喵,老板一定说过诸如“咱们网站/APP氛围不行啊”“首页怎么一点生气都没有啊!”这样的话。也许你的本职工作并不在这里,这块的权重只占一小部分,更是没人理睬的边角事情,在繁忙的工作更是无暇顾及,但氛围不够,老板首先想到的就是运营。无奈脸之后,还是要有对应的策略出来交差,今天就聊聊氛围相关的运营。

    氛围的运营,可以理解为在呈现端给用户气氛感知的营销。这个是一个比较笼统的活儿,涉及到产品、视觉、运营和技术实现,我们一一拆分来看。

    产品方面

    首先是页面架构要合理,任何一个地方最好都留有可快速配置的预设,并做好配置后台;其次,页面必须存在动态的元素,可多可少,如轮播图、消息动态,给用户些许未知感;最后,留白可以,但要有的放矢,留白的地方在特殊时间点上可以被利用起来。

    淘宝的APP配置与展示相关部门,是一个百人级别的架构,有这样强大团队的支撑,才能做到APP高度配置化及千人千面展示,在双十一等大型活动促销时,配置可以高效切换,保证氛围足够high。

    当然,产品的这些工作,大部分离不开技术支持,同时也需要运营主动找技术聊天,学习当前互联网主流的最新产品概念、技术手段运用到氛围运营中。

    视觉方面

    如清晰、饱满,颜色因时制宜,各模块额大小分布是基本要素,可以关注下一个有意思的视觉方案,很多APP都用过让轮播里如人物、奖品的范围超出轮播框,大到其他模块的下面,这种有意思的设计会带来很强烈的冲击力。诸如此类的方案不需要多,能在关键时段用出来,就足够了。

    需要注意的是视觉规范,非专业视觉的同学天马行空时,往往容易忽略整体是否协调。视觉输出一套氛围并配以自定义项的范围值,才是极好的。

    在整套配置后台里,如有需要可开发模拟APP界面功能,配置项可视化显示在模拟界面中,供你随意调整。

    言归正传·运营

    1、量化指标:把氛围的运营对应到你的KPI里,这样会迫使你不断改进。别说对应不上,页面的点击对应去年同期再除去相应用户基数,可以算的出点击率。

    整体指标可以是DAU、MAU,同时DAU/MAU也是一个参考值,如果数值在30%以上,说明你的用户高度活跃,且在你做了XX功能、活动、氛围项目后,提升到了40%,那么你就可以拿着数据找老板加工资了。

    再精细一点,可以统计点击相关数据。如果APP内自带截图分享功能,亦可参考分享相关数据。

    2、活动是活跃氛围的标配。活动运营是每个运营人的基本功,从目标出发制定活动策略,从噱头开始,配以适度奖励,努力达成目标。在氛围运营里,可以投入适当成本,提高活动互动性和娱乐性,在视觉、交互和内容方面给用户以惊喜感,引导用户传播,最终落地到我们的指标项。

    3、上文提到内容,指文案内容,运营喵应该是段子手,紧跟网络潮流,不断迭代自己的文案库。同时要精准把握噱头与内容的关联,不能强行扯上关系。

    宽泛来看,内容可以包括一个活动、一张图片、一个push或者一个按钮。如今互联网格局已定,新入者只有一个渠道来持续引流:持续输出优质内容。在氛围运营也是同样道理,持续输出内容,给用户惊喜,让用户不忍卸载,就做到了氛围运营的第一步——留住用户。

    综上一句话概括,在氛围运营这件事里,运营应该是做推动者和操作者的角色,中间一些平台的搭建、视觉的润色、规则的制定可以推动其他角色来做,内容、计划的制定,需要运营来筹划。

    还有几个细节

    保持内容持续输出。不能一成不变的,看多了,也就没了氛围。聚焦。创新点不需要太多,但要足够亮眼。不能割裂你的主要工作项与氛围运营,他们是交叉在一起的工作,让一项工作对应多个指标。

    最后,一个氛围运营人员的日常,应该是按既定规划做好当天氛围运营,持续关注数据指标,对时事热点高度警惕,然后狠狠的憋内容,做活动策划,无休止的升级迭代后台功能,然后苦逼的加个班等boss先走。

    #专栏作家#

  • 视频网站突围战

    B站和爱奇艺上市,芒果TV装入快乐购,长期亏损的视频网站们,谁能突破困境?目前看来,能突围的选手越来越不像一个视频网站了。

    作者:Joanna

    上周,在线视频领域一周发生了三件事。

    周三, B站在美国上市 ;周四, 爱奇艺也在纳斯达克敲钟 ;周日,湖南广电旗下的上市公司快乐购发布公告,要收购整合兄弟公司芒果TV。

    根据发行价,B站市值32亿美金,爱奇艺市值127.4亿美金;芒果TV(快乐阳光)被快乐购收购的作价是95.3亿元人民币。

    巧的是,这三家,也代表了当前视频网站的三个方向。

    B站2017年总收入为24.68亿元人民币, 年净亏损为1.01亿,其中 游戏收入占总营收的83.4%——B站通过视频等内容获取用户和流量,然后用游戏和直播等方式变现。

    B站四大业务

    爱奇艺更像Netflix,依靠会员和广告,爱奇艺 2017年 的营收173.784亿元,同比增长54.6%;它2016年、2017年净亏损分别为30.74亿和37.369亿元,净亏损率在下降,分别为-27%、-22%。

    而芒果TV,是又一家盈利的视频网站。上一次出现在上市公司报表里的盈利者要数乐视网,它在视频网站正版化转变的那几年,依靠版权分销赚到了一大笔。

    芒果TV2017年营收33.85亿元,同比增长86.3%;2017年实现净利润4.89亿元,2016年同期是亏损6.9亿元。芒果TV 2017年的收入中仅3.9亿元来自会员,广告收入13.32亿,包括影视剧及综艺节目投资、制作和版权销售在内的内容运营业务收入9.87亿,与运营商合作提供内容的收入4.399亿。

    在爱奇艺2017年内容成本已达126亿元的情况下,手握《爸爸去哪儿》《超级女声》《快乐男声》《歌手》《变形计》等“自制”节目的芒果TV,可能更像是一个PGC而非Netflix那种视频平台,它是湖南卫视的影视剧和综艺节目的影子网站,2017年来自腾讯、爱奇艺、优酷的收入分别为2.73亿、2.52亿和1.45亿元。

    卖会员不如卖游戏,卖游戏不如卖版权?对比这三家,我们再来解读视频网站的困境和突围。

    视频网站的困境:用户追随内容,进入烧钱怪圈

    爱奇艺增收未增利

    2月28日,爱奇艺向SEC提交了招股书,公布了其财务状况,2017年,爱奇艺营收173.78亿元,同比增长54.6%;净亏损37.37亿元,亏损规模同比扩大了6.63亿元。爱奇艺2017年会员收入65亿元,会员数达到5080万;内容成本126.16亿元,同比增长113.1%。

    不只是爱奇艺,其他视频平台都遇到了同样的问题。虽然收入情况表现优异,但亏损规模呈扩大趋势;虽然会员业务发展迅猛,但获客成本也在提升:陷增收不增利的困境。

    对于任何互联网公司而言,想象空间在于用户规模和变现能力。用户数是商业模式的基础,变现能力还与用户粘性、使用时长、付费意愿和能力等因素有关。

    在视频行业,真正影响用户粘性的是内容。要获取用户需要获取头部内容;获取头部内容得有资金支持,但是提高会员费,用户又不干。想涨价又不让用户流失,就会回到获取优质内容培养用户粘性的起点。这就是视频行业商业模式的缺陷。

    美国最大的流媒体平台Netflix也有同样的困境。Netflix是国内视频网站学习和借鉴的对象之一,之前三文娱讨论过其商业模式。

    Netflix向用户提供内容点播业务,用户缴纳一定会员费,便可以随时随需求,观看视频,不同于传统的实时直播业务。公司全部收入均来自于会员费,付费会员人数是衡量其业务的核心指标。

    2005年Netflix还只是一个DVD租赁商,没有流媒体业务,当时的订阅会员数为420万;2017年,在流媒体业务发展十一年后,其订阅会员数为1.106亿。

    由于烧钱拍片,过去几年Netflix的现金流都是负的。它高价获取《广告狂人》《行尸走肉》《绝命毒师》《神探夏洛克》《豪斯医生》《绯闻女孩》等大热剧集的独播权,其中《广告狂人》平均单集购买成本高达100万美元。

    版权费日益水涨船高,Netflix于4年前开始制作原创内容,获得剧集独播权。自制剧中有很多也广为中国观众熟知,比如奥巴马也在追的《纸牌屋》以及《女子监狱》《制造杀人犯》等其他口碑、收益都很好的大热剧集。2018年,Netflix打算推出700部影视作品,其中为原创内容准备的预算高达80亿美元。

    即使是行业第一,为了保持竞争优势,应对前来挑战的亚马逊、谷歌和迪士尼等对手,Netflix也不得不加大烧钱的速度。

    Netflix的突围方式,一方面是在亚欧各国与当地制作公司联手推出本地化内容,以此获取更多的订阅会员和收入;另一方面是重金砸向电影(类似爱奇艺大力推进网络大电影),从而开拓新的用户。

    中国的视频网站们又要怎么做呢?

    爱奇艺:培育自制内容,增强用户粘性

    爱奇艺的收入主要来自于会员服务收入、在线广告收入、内容分发业务营收和其他收入等四个方面。根据招股书,2017年付费会员收入占比37.6%,这个比例呈扩大趋势,但无法支撑平台盈利,需要通过在线广告、内容分发来导流。

    爱奇艺包括自制原创内容、版权购买的专业内容、合作伙伴生产的内容以及用户生产的UGC内容四种类型的内容。2017年,相比2016年,爱奇艺的内容成本增长了50.76亿元,用于购买合作制作内容、第三方专业内容以及制作原创内容。

    据招股书介绍,截至2017年12月31日,平台涵盖了30多个内容类别的7万多部网剧、综艺、电影、儿童、纪录片、动画片、体育赛事和其他各种类型的节目,用户群体的年龄和背景跨度较大。

    如果按照Netflix的模式,爱奇艺就得不停购进新的内容来获取新的用户。

    爱奇艺确实也这么做了, 2017年全年,爱奇艺自制内容扩张迅速,自制的精品内容也频繁爆出,有2017年夏天火爆全网的综艺《中国有嘻哈》以及其他大热的网综《奇葩说》《姐姐好饿》和网剧《心理罪》《无证之罪》《河神》等。

    (爱奇艺也早已不是单一的渠道形态,它通过投资内容生产公司锁定了不少内容,包括影视、综艺、动漫等,三文娱近期将推出相关观察文章,敬请期待)

    二次元自制动画项目方面,爱奇艺自2015年10月至今也上线了5部(《灵域》《神明之胄》《剑王朝》《万古仙穹》《龙心战纪》)共计12季,总制作量超过1800分钟。

    除了版权投入,爱奇艺在尝试通过社交等方式来低成本增加用户数量、提升用户粘性,从而降低获取视频播放流量的成本。在几年前奇谈项目不了了之以后,又有了泡泡社区等。

    爱奇艺同时还在拓宽变现方式,游戏联运、影视IP授权等等都有尝试,又比如龚宇在上市连线时说自己离退休的年龄还有10年,希望这10年能建立一个线上娱乐王国——和迪士尼有很多相似之处,会做更多前人没有做过的事情。

    B站: 依托二次元文化,打造基于“UP主”的内容平台+社交平台

    2017年B站营收24.68亿元,其中游戏收入占比83.4%,而且B站游戏90%的玩家直接来自其社区用户,较少依赖外部流量。B站的直播业务和广告业务起步较晚,收入分别占比7.1%和6.5%。

    从收入结构来看,B站走的是一条和爱奇艺不同的出路。

    为什么发行一款游戏,可以几乎不依靠外部流量?

    这就是,B站相较于其他视频平台的独特价值。爱奇艺、腾讯视频等目前都只是内容平台,而B站实际上是一个依托于二次元文化的内容平台+社交平台。在平台上,用户不仅看视频,还会跟UP主互动,形成与用户的强粘性。爱奇艺尝试推泡泡社交也是这个原因,它想留用户在平台内部互动,而不是等用户关掉视频就走,下一次再需要用高价打造的新内容把用户拉回来。

    B站本质上是以ACG视频为核心的内容社区。而B站发行的游戏类型,比如《FGO》《梦100》,都与平台内容密切相关。所以,对用户而言,游戏也属于B站AGC内容的一部分。

    从内容角度而言,由UP主创作的高质量视频(PUGV)是B站内容的重中之重,占平台整体视频播放量的85.5%。2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%,有创意的UP主、庞大忠诚的用户群和优质内容构成了三位一体的良性循环,使B站能以较低的成本获取内容。

    2017年,B站内容和版权成本仅为2.62亿元,占总成本13.6%,约等于爱奇艺内容成本的1/50。不过近年来同样由于内容成本的飙升,它还通过签约、股权投资等方式锁定内容创作者,通过项目投资的方式提前拓展一些动画PGC内容,比如 出品《灵笼》的艺画开天 、 出品《血色苍穹动画》的中影年年 等国内动画漫画公司和出品《碧蓝航线》的上海蛮啾等游戏公司。

    三文娱在一月份根据工商网站公开信息统计了B站投资的公司列表: ACGN亿时代:三文娱产业地图2017版 。

    近年来,为了更好的挖掘用户价值,B站通过举办线下live活动、开设主题咖啡厅等为二次元群体创造了更多线下交流的机会,同时还涉足了二次元线下活动的在线票务的生意。

    B站开拓的这些新模式也还处于亏损阶段,近3年净亏损分别为3.735亿、9.115亿和1.838亿,在逐渐缩小。而截至2017年12月31日的第四季度,B站平均月活跃用户数为7180万,较上年同期的4940万,同比增长45.3%。

    随着用户增多,如何处理核心二次元人群和泛二次元人群的关系、拓展新的利润来源和保持良性的内容、社区生态的关系,也将是B站要面临的难题。

    同时,B站还要面临的是上市引来的眼红竞争者。

    芒果TV:难以复制的PGC优势

    芒果TV的扭亏为盈,依靠的不是Netflix那种会员订阅模式,而是凭借湖南卫视体系的内容引流和分销。这不仅其他平台难以复制,就连湖南卫视本身,也面临着龙丹妮、谢涤葵和洪涛等人离去带来的严峻影响。

    芒果TV(快乐阳光)的头部“自制内容”如下:

    芒果TV(快乐阳光)来自腾讯、爱奇艺、优酷土豆的收入超过了自家网站上的会员收入。

    不过,从另一层面来看,芒果TV或许也给迪士尼这样拥有丰富片库的制片巨头提供了思路——自家有一个流媒体平台,也不排斥外部合作分发内容。

    视频网站下一站

    在人们越来越习惯在网络获取内容的时代,视频网站又不仅仅是视频网站。

    这是一个BAT攻城略地的时代,就连一个月亏掉3亿元的摩拜,都能凭借流量入口价值以27亿美元的估值被收购,投资人全身而退。

    摩拜、OFO们的活跃用户是数百万。通过会员费打通支付的视频网站,用户规模往往都处于比这些共享单车更大的量级。比如B站MAU是7200万,BAT三家视频网站的MAU更是在4亿上下。

    图片来自中信证券

    视频行业的流量来自于内容,商业模式的缺陷导致视频平台成为烧钱大户——但国内几家视频平台背后资本分别是腾讯、阿里和百度,BAT有意愿和能力投入更多的资金生产内容,尤其是增强用户粘性的原创内容,以获得更大的市场份额。 广阔天地,大有可为。

    BAT之外的今日头条等势力,也在用相似的方式来扩充他们的故事,提升他们的估值。

    正如龚宇和陈睿在上市时所说,他们追求的是长期价值,这场突围战还要继续打下去。

    比如龚宇分析道,中国最近十几年的零售行业,线上零售发展远超线下,娱乐行业也是如此。网络视频业作为线上娱乐,可以抓住这个机会。“这个机会不但大,而且多,但也需要前期投入,随着行业需要走一些弯路,有些走不到最终点,事实证明,我们走到了终程,我们不是追求短期方面的利益。”

    陈睿则说,“对于一家公司,短期的股价会受到很多因素的影响,比如经济形势、市场波动,而长期的股价才是一家公司真实能力的体现”。 “上市对于一家公司来说,并非结果,而是新的起点——它意味着我们将向更长远的目标迈进”。上市后,B站将致力于为用户提供更好的服务,建设用户心目中最好的创作社区——“这是每一位热爱B站的用户赋予我们的使命”。

    本文来自三文娱,创业家系授权发布,略经编辑修改,版权归作者所有,内容仅代表作者独立观点。

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