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前端开发做页面

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  • HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片?

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  • 做前端开发可以不学C或者C++么

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  • web前端与后端有什么区别?

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  • 前端页面制作人员适合用intellij idea吗

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  • 前端网页制作怎么克服不同分辨率的问题

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  • 前端网页制作怎么克服不同分辨率的问题

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  • web前端工作的主要内容

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  • 如果一个web前端工程师入职一天做多少个页面才正常?

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HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片?

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。  1、 视频流  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。<video id=”video” autoplay=”"></video><script>var video_element=document.getElementById(‘video’);if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianownavigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数}function success(stream){video_element.src=stream;}</script>此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。  2、 拍照  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象var ctx=canvas.getContext(’2d’);var cw=vw,ch=vh;ctx.fillStyle=”#ffffff”;ctx.fillRect(0,0,cw,ch);ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。document.body.append(canvas);  3、 图片获取  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。  第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:var data=imgData.substr(22);  如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串  第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);  4、 图片上传  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。function convert_data($data){$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);save_to_file($image);}function save_to_file($image){$fp=fopen($filename,’w');fwrite($fp,$image);fclose($fp);}  以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。  在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。相关规范:The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/
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做前端开发可以不学C或者C++么

目前在一些公司里面前端被细分为页面重构和 Web 开发。页面重构要技能以 CSS 为主,听说在腾讯一些团队中,页面重构偏向设计,甚至不会与开发有接触,后台语言学不学对完成基本工作来说意义不大。但我觉得 Web 语言很有必要玩通,并不是说项目需要,但可以用来做一些工具来提升开发效率,除非你打算一辈子全天候手打页面。  另外大部分前端都要做 JavaScript 开发,Web 语言是必须要懂的,起码熟知原理和简单技能。C/C++ 倒不一定很熟悉,但必须熟知一两门后端开发语言。JavaScript 作为一门结构松散的语言,有必要借助开发者对其他语言的理解来规约他的结构设计和代码编写。我的结论是:如果后台语言写不好,其实也做不好前端。
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web前端与后端有什么区别?

web前端与后端的区别主要是:1、要搞懂区别,我们首先要知道他们是什么。Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。 Web后端:后端的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。2、web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师。首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责网页美工只针对UI这块的东西,比如网站是否做的漂亮,web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序员进行交互设计的配合。3、 web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样4、实际的开发过程中,前端、后端开发人员的定位如下: 1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。 2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
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前端页面制作人员适合用intellij idea吗

适合WebStorm 其实就是 intellij idea 一个分支版本,被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等
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前端网页制作怎么克服不同分辨率的问题

根据屏幕不同大小,缩小窗口出横向滚动条在所难免,但理想情况下,页面应该能适应不同客户端浏览器和分辨率。实际操作通常又有三种情况:版面自适应、视觉自适应、内容自适应。在windows系统任务栏空白处单击右键,有如下图的菜单,分别提供有“横向平铺窗口、纵向平铺窗口”的功能,根据激活窗口个数按需切分屏幕。如果没记错的话,自win2000就已经用了,更早没试过。虽然那会我们用的显示器大些才17′,但在多窗口工作时确实方便。版面上自适应Information Architects Japan在06年提出 web设计95%是排版 的观点,如果精确理解,指呈现部分信息架构之下“信息设计”的范畴,俗称排版。因为我们都了解广义上的web design不仅要看还得有动,其实有个很大的 知识框架 做支撑。web排版相较平面的优势在于数据灵活性,理论上可以实现只维护单个页面,然后通过web技术来实现多种排版表现。在实践中获取点滴信息设计基础之后再来看这个问题,感触颇深。现实网站中,越重要的页面模块越多,排版难度也就越大。比如门户网站首页,我很少看到自适应的,大概是雅虎网站改版开了先河。分别使用narrow layout和wide layout两种模式,适应800和1024px分辨率,根据客户端请求分析再输出,即在自定义基础上实现了自适应。
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前端网页制作怎么克服不同分辨率的问题

根据屏幕不同大小,缩小窗口出横向滚动条在所难免,但理想情况下,页面应该能适应不同客户端浏览器和分辨率。实际操作通常又有三种情况:版面自适应、视觉自适应、内容自适应。在windows系统任务栏空白处单击右键,有如下图的菜单,分别提供有“横向平铺窗口、纵向平铺窗口”的功能,根据激活窗口个数按需切分屏幕。如果没记错的话,自win2000就已经用了,更早没试过。虽然那会我们用的显示器大些才17′,但在多窗口工作时确实方便。版面上自适应Information Architects Japan在06年提出 web设计95%是排版 的观点,如果精确理解,指呈现部分信息架构之下“信息设计”的范畴,俗称排版。因为我们都了解广义上的web design不仅要看还得有动,其实有个很大的 知识框架 做支撑。web排版相较平面的优势在于数据灵活性,理论上可以实现只维护单个页面,然后通过web技术来实现多种排版表现。在实践中获取点滴信息设计基础之后再来看这个问题,感触颇深。现实网站中,越重要的页面模块越多,排版难度也就越大。比如门户网站首页,我很少看到自适应的,大概是雅虎网站改版开了先河。分别使用narrow layout和wide layout两种模式,适应800和1024px分辨率,根据客户端请求分析再输出,即在自定义基础上实现了自适应。
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web前端工作的主要内容

前端开发工程师的主要职责是与交互设计师、 视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作(也可能是一个人完成所有)。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。现在的前端工程师可能都需要一定程度上的全栈了,也就是前后端都需要会。不仅需要制作静态页面,包括网站架构,H5等。如今市场上招聘web前端需要你会写JS、会用JS、能设计、切图、懂用户交互等,还需要前端架构是开发和优化框架,及服务器,用户体验等涉汲就比较广,当然全栈式前端工程师工资也就比较高了。
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如果一个web前端工程师入职一天做多少个页面才正常?

我的经历讲一下: 之前做java,觉得天天写sql写DAO很无趣,就转前端了。切页面,一开始一天一页(活动页),一边写一边学习。几周之后熟悉多了,加加效果一天3~5个活动页也不在话下了。不久就做的无聊了,又回归做系统表单神马的,前后都做,蹭蹭蹭一周出来一两套也算不错了各种验证和数据联调。再过一段时间jQuery玩溜了,就玩其他的,写一些基础的前端工具和方法,通常两三天才出厂一两个代码量慢慢地减少。到后面玩玩Nodejs,搞搞IO,搞搞正则,让程序帮我写页面,我自己写代码就越来越少了,现在一天最高出产40行了不得了,主要考虑的事情多了,自己写的代码的要给别人用自然要保证质量和可用性。
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