推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解
demo:
步骤解析:
本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。
1. 渲染地图
html结构:
html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度。
这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同。
地图函数:
var box=$('.box div'); //地图使用的div集合 function create(){ //创建地图函数 box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量 // 每次创建地图初始化div box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 if(builder[level][index]){ //过滤0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方), //2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0]2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。
捕获键盘事件,上下左右以及wsad。
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期 //方向键上或者w case 87: case 38: move(-col);//判断移动函数 break; //方向键下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向键左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向键右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关 });判断是否可以移动。
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘。
3.胜利判断:
每次移动都要调用这个胜利判断。
代码地址
demo地址