本文实例分析了C#反色处理及其效率问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
网上很多这方面的资料,常看到的版本如下面:
上述代码执行没有问题,但效率存在很大一个问题,执行起来很慢,测试了一下1920 x 1080分辨率,执行时间8秒左右;2560 x 1920分辨率,执行时间达到了15秒左右,当然小图片处理起来要快一些,当然也与CPU配置有关。
后来又尝试了另外一种方法,利用System.Drawing.Imaging 中的BitmapData 和LockBits方法,其中用到了指针,代码如下:
public Bitmap reversePic(Bitmap thispic) {Bitmap src = new Bitmap(Image.FromHbitmap(thispic.GetHbitmap())); // 加载图像BitmapData srcdat = src.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, src.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); // 锁定位图unsafe // 不安全代码{byte* pix = (byte*)srcdat.Scan0; // 像素首地址for (int i = 0; i < srcdat.Stride * srcdat.Height; i++)pix[i] = (byte)(255 - pix[i]);}src.UnlockBits(srcdat); // 解锁return src;}经测试效率明显提高了许多,2560 x 1920分辨率,执行时间不到1秒,看来用指针操作果然效率会很高,但C#中对指针的操作视为不安全的,使用unsafe关键字后,编译出错,得将编译器选项设置为允许对使用 unsafe 关键字的代码进行编译。方法如下:
在 Visual Studio 开发环境中设置此编译器选项
1. 打开项目的 “属性”页。
2. 单击 “生成”属性页。
3. 选中 “允许不安全代码”复选框。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。