本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
说明:该游戏的实现需要用到三个文件
1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。
2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。
3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
test.c
1.主函数(main () )
游戏的大体执行流程
int main(){ //设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu();//菜单函数 printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0;}2.菜单函数(menu())
玩家选择玩游戏或者退出
void menu(){ printf("***************************************\n"); printf("*** 1.play 0.exit ***\n"); printf("***************************************\n");}3.游戏函数(game () )
三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明
void game(){ //作为标志判断最后结果的标志 int ret = 0; //设置存放棋盘信息的数组 char board[3][3] = { 0 }; //初始化棋盘内容全部为空格 InitBoard(board); //打印棋盘 DisplayBoard(board); //下棋 //下棋过程 while (1) { //玩家下子 PlayerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); //若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环 if ('c' != ret) break; //电脑下子 ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); if ('c' != ret) break; } //下棋结束,判断谁赢了 if ('*' == ret) printf("玩家赢\n"); else if ('#' == ret) printf("电脑赢\n"); else if('e'==ret) printf("平局\n");}game.c
ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址
1. InitBoard(初始化棋盘内容)
//初始化棋盘内容全部为空格void InitBoard(char (*p)[3]){ int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 3; j++) { p[i][j] = ' '; } }}2.DisplayBoard(展示棋盘内容)
开始时的棋盘是这样的
void DisplayBoard(char (*p)[3]){ int i = 0; //棋盘每行的打印 for (i = 0; i < 3; i++) { //打印棋子和竖杆 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]); //分隔行只用打印两行 if (i < 2) printf("---|---|---\n"); }}3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。
//玩家下子(*)void PlayerMove(char (*p)[3]){ int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断坐标是否正确 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子 if (p[x-1][y-1]==' ') { p[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该位置已经被下子\n"); } } else { printf("坐标输入错误\n"); } }}4.ComputerMove(电脑下子)
电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。
//电脑下子(#)void ComputerMove(char (*p)[3]){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); //下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子 while (1) { //令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标 int x = rand() % 3; int y = rand() % 3; //判断是否已经被下子 if (' ' == p[x][y]) { p[x][y] = '#'; break; } }}5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)
每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:
- 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
- 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
game.h
包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>void InitBoard(char (*p)[3]);void DisplayBoard(char (*p)[3]);void PlayerMove(char (*p)[3]);void ComputerMove(char (*p)[3]);char IsWin(char (*p)[3]);以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。