SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。
DirectX 10引入的新概念统一渲染架构(DirectX 10在XP上还不能装,但是一些软件有这功能)。采用统一渲染架构能有效而充分的利用显卡闲置资源,不再需要上一代显卡依靠渲染管线执行命令排队并逐个执行。Nvidia GeForce 8800GTX是世界上第一块支持DirectX 10的PC桌面显卡,核心代号G80,同时也是结束显卡管线概念的第一块线卡,引入新的SP单元的概念,是显卡发展史上一次重大的革新。
MD自家的核心比较范畴。NVIDIA和AMD的SP单元比较可采取近似比较,即NVIDIA的1个SP单元相当于AMD的4个SP单元(随着发展可能会有所不同)。
Cache,而是采用一个SRF(Stream Register File,流寄存器文件),作为流(主)存储器与处理器寄存器之间的缓冲存储器,来解决存储器带宽问题的。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s,ALU Cluster(ALU簇)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272。