<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制线段moveTo()和lineTo()
以下是一个简单的<canvas>绘图示例:
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<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>canvas绘图演示</title><styletype="text/css">#canvas{border:1pxsolid#ADACB0;display:block;margin:20pxauto;}</style></head><body><canvasid="canvas"width="300"height="300">你的浏览器还不支持canvas</canvas></body><scripttype="text/javascript">varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");//设置对象起始点和终点context.moveTo(10,10);context.lineTo(200,200);//设置样式context.lineWidth=2;context.strokeStyle="#F5270B";//绘制context.stroke();</script></html>如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<scripttype="text/javascript">varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");//设置对象起始点和终点context.beginPath();context.moveTo(100,100);context.lineTo(700,100);context.lineTo(700,400);context.lineWidth=2;context.strokeStyle="#F5270B";//绘制context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的context.lineTo(600,200);context.lineTo(600,400);//strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值//lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示context.strokeStyle="#0D25F6";//绘制context.stroke();</script>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。