1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。
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<!DOCTYPEhtml><html><head><title>Canvas快速入门</title><metacharset="utf-8"/></head><body><div><canvasid="mainCanvas"width="640"height="480"></canvas></div></body></html>通过以下Javascript语句访问canvas元素:
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//DOM写法window.onload=function(){varcanvas=document.getElementById("mainCanvas");varcontext=canvas.getContext("2d");};//jQuery写法$(document).ready(function(){varcanvas=$("#mainCanvas");varcontext=canvas.get(0).getContext("2d");});//接下来就可以调用context的方法来调用绘图API2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
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//绘制一个填充矩形context.fillRect(x,y,width,height)//绘制一个边框矩形context.strokeRect(x,y,width,height)//清除一个矩形区域context.clearRect(x,y,width,height)2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:
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//示例context.beginPath();//开始路径context.moveTo(40,40);//移动到点(40,40)context.lineTo(300,40);//画线到点(300,30)context.lineTo(40,300);//画线到点(40,300)context.closePath();//结束路径context.stroke();//绘制轮廓//或者填充用context.fill();2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色
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varcolor;//指定RGB值color="rgb(255,0,0)";//指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)color="rgba(255,0,0,1)";//指定16进制码color="#FF0000";//用单词指定color="red";//设置填充颜色context.fillStyle=color;//设置边框颜色context.strokeStyle=color;2.3.2 修改线宽
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//指定线宽值varvalue=3;//设置边框颜色context.linewidth=value;2.4 绘制文本
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//指定字体样式context.font="italic30px黑体";//在点(40,40)处画文字context.fillText("Helloworld!",40,40);2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。
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varimg=newImage();img.src="myImage.png";img.onload=function(){//图像加载完毕执行};以下是drawImage API解释:
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//在(x,y)出绘制图像imagecontext.drawImage(image,x,y)//在(x,y)出绘制width*height的图像imagecontext.drawImage(image,x,y,width,height)//在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像context.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:
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*{margin:0;padding:0;}html,body{height:100%;width:100%;}canvas{display:block;}Javascript代码:
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functionresizeCanvas(){//canvas由jQuery获取canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth);canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight);context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());}$(window).resize(resizeCanvas);resizeCanvas();3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。
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//示例context.save();context.globalAlpha=0.5;context.fillRect(0,0,200,100);context.restore();3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:
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//将坐标原点移动到(x,y)context.translate(x,y)3.3.2 缩放
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//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)context.scale(x,y)3.3.3 旋转
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//将画布绕着原点旋转radius弧度context.rotate(radius)