最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小
html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。
先上代码了:
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<bodystyle="cursor:pointer"><canvasid="mycavas"width="1024"height="400"style="border:solid4px#000000"></canvas><!--画布--><inputtype="color"id="color1"name="color1"/><!--设色器--><outputname="a"for="color1"onforminput="innerHTML=color1.value"></output><inputtype="range"name="points"id="size"min="5"max="20"/><!--拖动条--></body>效果:
好了,一个简陋的画图界面就搞好啦,下面开始写一些画线的代码
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$.Draw={};$.extend($.Draw,{D2:"",CX:"",Box:"mycavas",//画布idBoxObj:function(){//画布对象this.CX=document.getElementById(this.Box);},D2:function(){//2d绘图对象this.D2=this.CX.getContext("2d");},Cricle:function(x,y,r,color){//画圆if(this.D2){this.D2.beginPath();this.D2.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,true);this.D2.closePath();if(color){this.D2.fillStyle=color;}this.D2.fill();}},init:function(){//初始化this.BoxObj();this.D2();}})相信这里的简单代码大家都看得懂,主要就是创建了一个对象,包含创建画布,创建2d对象,画圆方法,和对象初始化方法。
接下里前台html页面来调用这个对象/p>
看代码:
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varcolor="#000000";//初始化颜色varsize=5;//初始化尺寸document.getElementById('color1').onchange=function(){color=this.value;};document.getElementById('size').onchange=function(){size=this.value;};$.Draw.init();//初始化vartag=false;//控制鼠标当前状态并起到开启油墨开关的作用varcurrent={};//存储鼠标按下时候的点document.onmousedown=function(option){//鼠标按下事件current.x=option.x;current.y=option.y;$.Draw.Cricle(option.x,option.y,size,color);tag=true;}document.onmouseup=function(){//鼠标抬起事件tag=false;}document.onmousemove=function(option){//鼠标移动事件if(tag){if(size>=0){$.Draw.Cricle(option.x,option.y,size,color);}}}这段代码主要有如下几个意思
1.捕获颜色空间和拖动条控件的change事件,从而获取对应的颜色和尺寸的数值,存储下来供下面画线用
2.初始化画图对象
3.捕获鼠标的按下,抬起和移动事件,关键在一个开关可以控制油墨
好了,一个简单的涂鸦板就好了,上我的书法:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
原文链接:http://www.cnblogs.com/bob1314/p/3830220.html