windows8将体验不到类似于当初directx10到directx 11跳跃,事实上,win8还是directx 11,但这并不意味着没有改善。windows8 directx 11功能加强,最终收益不仅是开发者,还有用户,系统制造商。
在微软开发中心,微软面向开发者发布了windows display driver model enhancements白皮书,特别针对于windows8 build 8102 milestone 3 (m3)。
微软强调,即使在低功耗硬件上,应用设计也会借助directx优势有高性能表现,例如借助pixel formats(5551,565,4444)。
微软提及windows 8 directx更多突出改进如下:
1、高性能改进,无需牵涉cpu情况只用gpu即可提高“高级渲染模型”性能:双精度渲染函数。
2、提高d2d抗锯齿性能:目标独立光栅化
3、应用程序在移动及其他要求低功耗平台使用贴图渲染时:无覆写/摒弃
4、新增功能,dx11.1硬件中,所有渲染过程中都可以进行“shader debugging”。
5、不需要对大量“样本”分配存储空间即可运用“高精度渲染算法”: 多重采样抗锯齿
6、改进后支持延迟渲染:logic ops
7、为游戏开发者提供高效缓冲器:改进常量缓冲器。
早期体验者可以下载白皮书关于wddm 1.2,,同时获得关于windows8 directx加强更详细信息。更重要是,还可以自行通过windows8开发者预览版进行测试;当然要注意预览版目前所具有一些问题,包括驱动不兼容。