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绿幕抠像技术教程第一季
Dong
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原创2018-03-01MILk 特效合成自习室
本次分享的是Digital Tutors - Keying Greenscreens in Nuke教程,有工程文件下载,文末附下载方式。
本教程来自网络,严禁商业,如有侵权请台联系小编。
工程截图
工程及文件下载方式
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P.S.
无论转发还是赞赏一定要截屏发送到后台,记得留邮箱,milk每天手动发送链接给你。
往期教程回顾
车戏那些事儿
加烟火气氛效果
增加你CG合成真实度的小技巧
【自录教程】电影级擦威压教程——进阶篇
【自录教程】中文讲解Mocha安装教程,你要来一份吗?
【自录教程】Nuke中的场景修复——建筑物场景中贴片擦除法
【自录教程】从《奇异博士》看国产的神话剧制作
CG外星人合成到真实空间教程
VRay渲染器之机器人场景还原教程
Nuke中的粒子系统介绍
科技蓝CG水母Gizmos教程
nuke中的你可能不知道的美图秀秀功能
数字技术合成案例Nuke制作电影镜头实训教程
Nuke中深度合成你不能错过的知识点
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史诗级教程 | Grasshopper中高级插件电池+详细教程
醉柳
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在开始今天的作品集分享之前呢,给大家推荐一下ASRI 2018年的夏令营,今年ASRI 给大家准备了3个LAB课题供大家选择。也同样给大家提供了非常丰富的优惠,更多详情呢请大家点击这里查看夏令营详细内容和重磅优惠信息。
在5月18日,ASRI发布了一条关于grasshopper的基础教程,学生们反响很强烈。grasshopper的基础教程的课程视频也已经剪辑好了,需要的同学请戳这里。
然而经过了不到一周的时间,ASRI又为大家准备了grasshopper的中高级插件教程。这次上课时间依然是六节课。
在如今快速发展的建筑软件和互联网之下,对于设计也使得设计师们需要掌握更多的建筑软件来实施设计。但是在中国当下的环境下,有大部分的设计师是不会参数化软件的。所以我们需要从娃娃抓起,让我们现在还在本科院校的广大学生们学习参数化软件。
课程大纲:
1.Weaverbird应用及Lunchbox应用
2.Ladybug应用
3.Bee应用
4.rabbit应用
5.Kangaroo初步应用一
6.Kangaroo初步应用二
以下是课程大纲的详细介绍
1.Weaverbird应用及Lunchbox应用
Weaverbird应用
Weaverbird(后文简写为 Wb)是 Grasshopper 中除 Kangaroo 外最常被提及的插件,犀牛最强大的功能在于 Nurbs 曲面建模,而 Wb 却是基于 Mesh 网格。
Weaverbird电池组
Weaverbird简单应用
Weaverbird综合应用
LunchBox
LunchBox应用
LunchBox是一个基于 Grasshopper的插件,用于探索数字化形状,嵌板,结构以及工作方法。另外还引入了通用机器学习实现的新组件,例如回归分析,聚类和网格。插件包括以下内容:
·Data:用于数据集管理。·Machine Learning:用于回归、聚类和神经网络的组件。 ·Generate:用于生成几何组件。 ·Math:创建参数和曲面和形状,如莫比乌斯环等。 ·Panels:创建嵌板系统,如四边形网格,菱形网格等。 ·Structure:创建线状结构。 ·Utility:合理化样条曲线和反曲面。 ·Workflow:读写excel文件,分层管理等。
LunchBox电池组
LunchBox应用曲面网架
LunchBox综合应用
LadyBug
Ladybug应用
Ladybug支持导入并分析grasshopper中的标准天气数据,支持绘制太阳路径、风向玫瑰图、辐射玫瑰图等。插件以这几种方式绘制图表:运行辐射分析、阴影研究和视图分析。
Ladybug安装
将ladybug的文件夹同时拉进components folder和user object folder两个文件夹
另外grasshopper需要安装GHpython插件grasshopper最好是最新版
Ladybug 资料收集资料下载部分——城市建筑模型
Ladybug 资料收集资料下载部分——获取气象信息
https://energyplus
Ladybug电池组
Ladybug 电池介绍基础知识
_north_(左右两边都有下划线):不必须输入_hourlyWindDirection (只在左边出现下划线):必须输入
Ladybug 电池介绍资料载入方法1——复制网址
http://ladybug.tools/epwmap/ 需翻墙
Ladybug 电池介绍资料载入方法2——打开文件夹
打开epw文件boolean值设置为true时可以打开文件
Ladybug综合应用风玫瑰图——以北京地区为例
Ladybug综合应用3D气温变化图——以北京地区为例
Ladybug综合应用太阳轨迹图——以北京地区为例
Ladybug综合应用焓湿图——以北京地区为例
将湿空气各种参数之间的关系用图线表示,制成焓湿图,应用甚为方便。包含一定质量干空气的湿空气系统,还可能有蒸汽含量的变化,它比简单可压缩系统多一个状态变化的自由度,因此湿空气的状态确定于三个独立参数。平面图上的状态点只有两个独立参数,所以湿度图常在一定总压力下,再选定两个独立参数为坐标制作。图上画出了定含湿量d,定蒸汽分压力pv,定露点温度td、定焓h、定湿球温度tw,定干球温度t、定相对湿度各组线簇.
Bee
Bee应用
BEE是一款基于 "Rhino" "Grasshopper"背景下,可在多语言平台使用的算法插件,致力于解决建筑设计中常见的算法技术,常用功能,表皮方案等相关难题。其中包含:相切圆打包(Circle Packing)、八皇后算法 (Eight Queen)、元胞自动机算法(Cellular Automata)、ISO表面(ISO surface)等算法。整体分为4大类,针对算法工具,袋鼠物理工具,常用工具及表皮风格等方面,共有81种技术功能。
Bee电池组
Bee应用案例
类似爬山虎效应
Bee应用案例基于随机点采样分布的CirclePacking
Bee应用案例DragonString_LSystem
Bee应用案例电磁场效果
Bee应用案例随机点网格连线
Bee应用案例网架建立
Bee应用案例蜂群模拟
Rabbit
Rabbit应用
Rabbit 是专门处理细胞自动机(Cellular Automata; CA)和 L-System (Lindenmayer System)的套件。
Cellular automaton元胞自动机
元胞自动机是一种时间、空间、状态都离散,空间相互作用和时间因果关系为局部的网格动力学模型,具有模拟复杂系统时空演化过程的能力。空间被划分成有限数量的细胞,细胞连接在一起。一组连接的细胞称为邻域/簇。细胞的状态受其邻居的状态的影响。在共同的场景中,当时间变化(对于t=1)时,每个单元改变其当前状态与自动机中的其他单元并行。元胞自动机可以在多个维度上存在:一维、二维、三维、…人们可以把元胞自动机看作一个多智能体系统。每个单元格表示一个代理。在细胞之间的局部相互作用的结果中,可以观察到全球出现的行为。
L-system
Lindenmayer系统,简称L系统,是由荷兰Utrecht大学的生物学和植物学家,匈牙利裔的林登麦伊尔(Aristid Lindenmayer)于1968年提出的有关生长发展中的细胞交互作用的数学模型,尤其被广泛应用于植物生长过程的研究。L-system是一系列不同形式的正规语法规则,多被用于植物生长过程建模,但是也被用于模拟各种生物体的形态。L-system也能用于生成自相似的分形,例如迭代函数系统。
Rabbit电池组
rabbit电池组
Rabbit电池——1D元胞自动机
Rabbit电池——康威生命游戏 Conway's game of life
游戏从一个两维的网格开始,每一个网格有两种状态:存活、死亡。
网格是有限的,没有生命可以存活在边界之外。当计算下一代网格时,需要遵循下述四个规则:
1任何四周邻居存活数少于两个的存活网格将死亡,因为人口稀少。2. 任何四周邻居存活数多于三个的存活网格将死亡,因为过度拥挤。 3. 任何四周邻居存活数等于两个或三个的存活网格将在下一代中继续存活。 4. 任何已经死亡的网格,如果周围邻居存活数为3个,将重新复活。
Rabbit电池——L-system
Kangaroo初步
Kangaroo应用
Kangaroo 作为 Grasshopper 的动力学插件,以节点式的界面,将传统影视动画或结构计 算中使用的物理计算能力引入到参数化设计的领域中来,帮助造型及空间设计师获取动力学 模拟过程中的某个状态,还能够通过模拟展平网格、均匀化节点或膜结构张拉力来使得某些 造型更加的合理化。
粒子系统
“粒子对象是具有质量、位置、速度和反作用力属性的物体,但不占用空间范围。尽管很简 单,粒子却可以表现出各种有趣的行为。例如,各种各样的非刚性结构可以用连接阻尼弹簧的粒子建立起来。”
在现实世界中,对象使用了比我们模拟过程中更多的粒子,但如果我们非常小心地控制粒子 的分布,使用这种方法就可以得到很好的近似真实的物理行为的结果。 然而,他们也有自己的局限性,粒子系统的一大优点是,它很容易被理解和被控制(相较更 复杂的连续模型)。这一概念的简单性使得设计者能够使用一个非常直接的方式操控物理模 拟,而无需专业的技术知识。
引自《Kangaroo Manual》
Kangaroo电池组
Kangaroo电池介绍
Kangaroo电池介绍
KangarooSettings 全局设置器
Kangaroo第一节课程内容(案例为主)
1.KangarooPhysics 模拟运算器和setting设置2.Particle单一粒子匀速运动 3.Uforce单向拉力 4.Powerlaw吸引力和排斥力 5.Trail轨道运行 6.Springs弹力和重力 7.hanging chain挂链模拟 8.catenary mesh悬链线网模拟 9.springs from mesh网格弹簧 10.pull to curve 拉向曲线
Kangaroo第二节课程内容(案例为主)
1.tensile struts cables 张拉膜结构2.minimal surfaces 极小曲面 3.bending 弯曲模拟 4.floding 折叠 5.wind 风模拟 6.pull to mesh拉向网格面 7.mesh drape覆盖曲面 8.受力分析演
Grasshopper其他常用插件介绍
以上为本次grasshopper中高级插件课程的大纲和大纲里部分电池介绍,由于篇幅设置没有给大家展示更多的大纲。但课程期间会给大家讲述到。
所有报名此课程的同学们均可得到对应的教程视频。(课程结束后的一个月后给大家)
面向人群:
学生
设计师(不享有优惠服务)
课程时间:
20.18.06.20
06.22
06.24
06.27
06.29
07.01(六节课)
上课时间:pm 16:30(课程长度由老师把控)
费用:
299人民币
优惠条件:
1.在此博文下方留言并点赞最多的前三名即可免费学习此课程。
2.转发此博文到朋友圈集齐60个赞并截图给顾问老师,即可免去100人民币。
授课方式:
CCTALK直播
报名请私信我们:
学建筑的如果不懂这三种算法对建筑设计的影响,真是太可惜了!
霉菌算法
多头绒泡菌这种凝胶性真菌样的霉菌可能真的能够指引人们改进技术系统,如更强大的计算机和移动通信网络。日本北海道大学的淳泰罗(AtsushiTero)和同事将燕麦片放在一个潮湿的表面上,其放置的各个点相当于东京周围的各个城市,并让多头绒泡菌从中心向外生长。他们看到该粘菌进行自我组织、向外扩散并形成一种网络,其在功效、可靠性以及成本上都堪比真实世界的东京铁路网的基础设施。
德国马格德堡大学的沃尔夫冈·麦尔旺在一篇相关的论文中写道:“这个模型利用的是网络适应性的动力学原理,根据这一原理可制作出性能相当于或高于现实世界的基础设施网络的好网络。淳泰罗和同事们的研究工作为我们提供了一个形象而有说服力的例子,生物启发纯数学模型可引导全新高效的算法,能够提供以生命系统为基本特征的技术系统,应用在计算机科学等领域。”
外部空间记忆的能力可能已经被早期低等生物采用,来解决和人类的大脑每天所面对的类似问题,这是记忆能力进化的开端。而之前的研究已经证明粘液菌可以穿越迷宫并对周期性发生的事件作出预期。
遗传算法
遗传算法(GeneticAlgorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。遗传算法是从代表问题可能潜在的解集的一个种群(population)开始的,而一个种群则由经过基因(gene)编码的一定数目的个体(inpidual)组成。每个个体实际上是染色体(chromosome)带有特征的实体。染色体作为遗传物质的主要载体,即多个基因的集合,其内部表现(即基因型)是某种基因组合,它决定了个体的形状的外部表现,如黑头发的特征是由染色体中控制这一特征的某种基因组合决定的。因此,在一开始需要实现从表现型到基因型的映射即编码工作。由于仿照基因编码的工作很复杂,我们往往进行简化,如二进制编码,初代种群产生之后,按照适者生存和优胜劣汰的原理,逐代(generation)演化产生出越来越好的近似解,在每一代,根据问题域中个体的适应度(fitness)大小选择(selection)个体,并借助于自然遗传学的遗传算子(geneticoperators)进行组合交叉(crossover)和变异(mutation),产生出代表新的解集的种群。这个过程将导致种群像自然进化一样的后生代种群比前代更加适应于环境,末代种群中的最优个体经过解码(decoding),可以作为问题近似最优解。
遗传算法的研究出现了几个引人注目的新动向:一是基于遗传算法的机器学习,这一新的研究课题把遗传算法从历来离散的搜索空间的优化搜索算法扩展到具有独特的规则生成功能的崭新的机器学习算法。这一新的学习机制对于解决人工智能中知识获取和知识优化精炼的瓶颈难题带来了希望。二是遗传算法正日益和神经网络、模糊推理以及混沌理论等其它智能计算方法相互渗透和结合,这对开拓21世纪中新的智能计算技术将具有重要的意义。三是并行处理的遗传算法的研究十分活跃。这一研究不仅对遗传算法本身的发展,而且对于新一代智能计算机体系结构的研究都是十分重要的。四是遗传算法和另一个称为人工生命的崭新研究领域正不断渗透。所谓人工生命即是用计算机模拟自然界丰富多彩的生命现象,其中生物的自适应、进化和免疫等现象是人工生命的重要研究对象,而遗传算法在这方面将会发挥一定的作用,五是遗传算法和进化规划(Evolution Programming,EP)以及进化策略(Evolution Strategy,ES)等进化计算理论日益结合。
粒子系统
粒子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(Particle Swarm Optimization),缩写为 PSO, 是近年来由J. Kennedy和R. C. Eberhart等 [1] 开发的一种新的进化算法(Evol...
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(教程)制作《复仇者联盟3》里英雄消失的图片
夏夜梦
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AA国际动漫讯:打个响指,全部都消失?太虐了,但是也太牛逼了。漫威席卷全球的《复仇者联盟3》里,埋下了这个巨大的伏笔,不管是英雄还是普通人,就像灰飞烟灭一样,全都莫名的消失了,而且消失的时候自己完全没法控制,几乎是眼睁睁的看着自己的身体变成粉末,随风吹散。
一夜之前,大家都在问:“英雄们还能回来吗?”“去哪了?”呵呵,怎么可能就此消失,第四部都会回来哒!(不负责任的打包票~)
现在奉上手机APP就可以快速制作消失特效的方法,太简单了。
一,搜索一下最便捷的作图APP,下载下来。
二,安装完成后,打开一张要制作的图片,比如这张伸开手的照片,可以展示从手指开始消失的特效。选择底栏的“工具”,然后点“分散”。
三,涂抹出要变消失的地方,非常简单。
四,应用一下,效果就出来了,也可以点击橡皮工具随时修改。一定要把尺寸拉到最小值,这样粒子化的效果比较符合电影设计。
五,用“方向”和“变形”调整粒子的状态。
六,最后也可以调整其他的模式,看看不一样的效果。
七,现在就可以制作自己喜欢的消失照片了,还可以添加滤镜和文字。
ok现在就去制作吧。
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「自录教程」Nuke中的Demo刷屏插件教程
Jessica
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之前写过一个关于插件的文章,一直没有时间录教程,今天开始把欠教程的慢慢补回来,之前有购买的朋友免费获取,给我微信截屏能证明你购买过就也以。
工程截图
找到目标文件加
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用AE软件制作奇异博士魔法阵的教程
张钧
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用AE软件即可制作出奇异博士里面炫酷的魔法阵效果,魔法阵的制作方法和传送门还是有些相似的。学会了传送门的制作方法之后,你会发现魔法阵的制作也是非常简单的。所谓一通百通 就是这样了。我们先新建一个1080P的合成。然后将魔法阵的素材导入到项目面板里,再导入到时间线上。将魔法阵缩放到合适的大小即可。
又因为魔法阵是金黄色的,所以我们需要在效果和预设那里找到三色调。用三色调来调整魔法阵的颜色,将其调整为黄色 即可。
第三步,我们需要用椭圆工具画一个正圆,盖在魔法阵的外圈。颜色也必须要和魔法阵近似,这样才能够融为一体。这个圆只需要描边,不需要填充。并且将其预合成,另外再打开三维开关。紧接着,我们再新建一个黑色的固态层。
第四步,我们在效果和预设那里找到particular的插件,将其应用到黑色固态层上面。然后,进入到particular的设置界面。接着,我们将发射器类型改为图层,方向改成内向,X轴旋转个180度,Z轴旋转个80度左右,发射图层改成形状图层,粒子数量提升到10000左右。另外,在辅助系统那里将发射改成持续。我们可以发现魔法阵的外圈就开始发射粒子了。这样,我们的魔法阵效果就做好了。
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3Dmax[特效] 玫瑰花形满天星LED灯快速制作的思路
两相忘
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注意,快速。
1.选取花形。
方法一:晶格化。
晶格化是根据你模型面得细分程度来看的,所以比较死板,随机程度也不大好。但是快速,如果要多几个,请加个涡轮平滑,或者COPY一份选择下。
方法二:材质调节
贴上透明通道贴图
缺点就是不大立体。适合远景使用。
顺便说个粒子方法,有点可控数量,比晶格化灵活。
三种都可以根据工作来混搭使用,只是思路。
方法四:如果是平面是花形。
打开PS,选取黑色部分
在3DMAX导入.
方法一:用贴图,方法同上。
方法二:散布命令。
创建一个球体。
选折球体
scatter命令
拾取花形,调节参数。
随机下比例
数量可以自己调,最后转为POLY删除掉那朵花。
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PS实战教程:Photoshop制作颗粒四射的粉尘字
巧荷
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粉尘字制作也比较简单。先找一些粉尘和粒子素材;然后新建文件,输入文字;在文字的边缘区域加上粉尘和粒子,局部可以做一些融合处理;最后添加高光和整体上色。
最终效果
先放上用到的素材
字体纹理粉尘素材1粉尘素材21、新建文件。
打开PS软件,新建文件,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,然后点确定。
2、填充背景色。
把前景色设置为黑色,按shift + F5,填充前景色。
3、输入文字。
用文字工具在中间输入文字,字体大小、颜色可自定义,没有特别要求。
4、给文字添加纹理
把字体纹理图片拖进来,放到文字上面,按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,如下图。
5、给文字边缘添加高光。
新建一个组,命名为“高光”,在组里新建一个图层,如下图。
6、把前景色设置为橙黄色#eeb467。
添加高光。
7、新建一个图层,用钢笔工具沿着文字的边缘勾出高光选区,按Shift + F6羽化3个像素,然后填充刚才设置的前景色,按Ctrl + D 取消选区,再把混合模式改为“滤色”。
8、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,效果如下图。
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充淡黄色,取消选区后把混合模式改为“滤色”。
10、按Ctrl + J 把当前图层复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,如下图。
11、同样的方法给底部增加一些高光,如下图。
添加粉尘。
12、在背景图层上面新建一个组,命名为“粉尘”,如下图。
13、打开粉尘素材1,用移动工具拖进来,按Ctrl + T 调整一下角度和大小,满意后回车确定。
14、打开粉尘素材2,用移动工具拖进来,混合模式改为“滤色”,按Ctrl + T 调整好角度和大小。
15、用套索工具勾出下图所示的选区,按shift+ F6羽化10个像素后添加图层蒙版。
16、下面的效果也是用同样的方法。
把粉尘素材1拖进来调整合适的位置,用套索工具勾出合适的选区,按shift+ f6羽化10个像素后添加图层蒙版。效果如下图。
17、控制粉尘范围。点击粉尘组前面的三角形把组收起来。
18、用套索工具勾出粉尘的范围区域,如下图,然后点击蒙版按钮,添加图层蒙版。
19、现在来调整颜色。
选择最上面的图层。创建色相/饱和度调整图层,勾选“着色”选项,然后调成自己喜欢的颜色。
20、现在来制作文字留白区域。
新建一个图层,输入同样的文字,稍微小一点,颜色设置为白色,如下图。
21、用矩形选框工具款选文字的左侧部分,然后点击蒙版按钮,添加图层蒙版。
22、用套索工具勾出下图所示的选区,羽化30个像素后填充黑色,取消选区后创建剪切蒙版,如下图。
23、文字右侧部分也加上阴影,如下图。
24、根据实际情况调整阴影位置,最终效果如下图。
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简单几个连线,教你在C4D实现酷炫的粒子描绘效果
黛博拉
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这篇教程我们通过文字来讲解这个效果是如何制作的,先直接看我们做的效果图,然后开始制作这个效果。
第一步,构建发射粒子的框架
这里我们使用一个球体来制作这个效果,采用复杂外形来制作也可以,但是需要额外的一些设置,有需要注意的地方后边会讲解。
创建一个球体,改为可编辑对象(不可编辑的对象TP粒子无法识别),然后右键点击球体添加一个xpresso标签。
双击打开节点编辑器,然后窗口左侧菜单TP生成项给群组窗口添加一个粒子事件波动节点,将球体作为发射对象,并修改生成类型、寿命、速度等参数,具体可以看下边的操作动图。
这时候我们得到一个不断发射粒子的球体,而我们想做的效果是将生成的粒子在球体表面运动,并不需要产生太多的粒子,所以我们通过一个常数节点去限制粒子的发射,我们打开粒子事件波动的开启端口,当给予这个端口的数值为0时,则会关闭粒子的产生,当不为0时,则会开启生成粒子,所以我们可以给常数节点添加关键帧去控制粒子的生成。
第二步,给生成的粒子添加动态效果
在得到一个表面附着着粒子的模型之后,我们接下来去让这些粒子动起来,我们先使用粒子传递节点去获取生成的粒子,再给这些粒子添加影响运动的节点。有好几个节点可以去影响粒子的运动,这里我们使用风力和波动两个节点去影响粒子的变化,风力需要额外的对象来产生作用,所以我们需要再创建一个空对象。
第三步,将产生动态效果的粒子限制到模型框架上
将粒子限制到一个模型框上我们需要一个动力学的节点,而使用动力学我们需要一个刚体标签,所以我们去给球体添加一个碰撞体标签,再将球体拉给这个动力学节点,模式改为外形。
在这边,如果你的模型外形比较复杂,例如字体或者其他的结构,你需要在碰撞体标签里将碰撞菜单下的外形改成自动(MoDynamics),继承标签改为复合碰撞外形,有时候可能还会因结构的问题,例如不是一个封闭体积、分段较少等出现错误,这里建议使用R20的体积生成重新生成一个一样的模型再C掉。
这时候并不会有什么变化,我们需要将粒子的位置传递给这个动力学节点让它去判断粒子的位置,所以我们需要一个接收粒子位置信息的节点和一个判断位置后导出粒子位置的节点。
这时并不会起效果,因为粒子生成的一瞬间直接进行位置的判定让粒子位置产生了错误,所以我们使用同样的方法,让判定粒子位置的节点在第二帧再去开启判断。连接完成之后,我们就制作了一系列在模型表面运动的粒子。
第四步,追踪粒子轨迹并渲染出来
我们可以使用追踪对象,来获取粒子的运动轨迹,和其他对象不同的是,我们需要进入粒子设置里将粒子群组拉给追踪对象的跟踪链接。
得到了线条之后,我们通过添加材质去渲染粒子,也可以添加卡通材质去渲染线条,这里我们直接添加一个卡通材质,再勾选一个渲染样条的选项,就可以得到我们最终的结果。
小结
这个教程其实可以想象的空间还很多,例如再做一些反弹,或者再添加一些粒子效果,甚至在这个基础上去搭配其他动画都可以得到很多非常不错的效果,不知道大伙有没有在这个教程里学到新的知识呢。
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在C4D做粒子效果并不难,你需要知道这些基础知识
真白
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在C4D软件中的默认工具里,有两种方法可以做出粒子,一种是发射器粒子,而另一种是TP粒子。发射器粒子相对来说简单易用,只需要简单的添加发射器和影响力场就可以使用,而TP粒子需要通过节点操作去创建和编辑粒子,这个需要熟悉一些节点的操作方式才能用的得心应手。下边是两个用TP粒子做的动画效果。
接下来简单给大家介绍下C4D粒子如何使用以及创建,再结合一些小案例,去辅助理解这些知识。
发射器粒子
在模拟菜单下的粒子选项,可以创建一个发射器对象,这个发射器默认是一个矩形,向特定的方向发射粒子,这个发射器比较局限,不能自定义形状以及一些比较复杂的粒子效果并没有办法制作。
我们可以添加力场去影响粒子,这里一个比较重要的提示是,虽然这些力场位于粒子菜单下,但是这些力场可以作用于影响刚体的运动。
这个发射器粒子做一些效果还可以,但是没法做一些相对复杂的动画,下边这个是发射器粒子加之前讲过的追踪对象做出来的。
TP粒子(Thinking Particles)
在学习粒子之前,我们需要知道一些粒子的相关知识,这对于理解粒子系统的运作会比较重要。我们想要创建粒子,就需要发射源,有了发射源,我们需要设置是用哪种方式去产生粒子,产生的每个粒子有自己的属性(坐标,运动方向,旋转,速度等等),粒子存在持续多久的时间,随时间每个粒子有怎样的变化,会不会受到其他力场的影响,以及粒子之间的交互作用,所以想要玩转粒子,你需要比较透彻地理解系统,操作起来才会更得心应手。
在C4D中,使用TP粒子需要借助xpresso节点操作,而节点会比较多,这篇文章给大家简单介绍几个用法以及几个生成器。
接下来我们来看如何操作TP粒子。我们需要一个xpresso标签去创建节点,所以我们借助一个空物体,双击标签可以打开编辑器(下图中我直接把编辑器放进了界面),编辑器有一个菜单栏都是关于TP粒子的。
下边给大家讲讲几个生成器的用法,个别会结合其他节点一起讲,因为很多节点都是配合使用的,这里只简单讲讲应用,后边再通过视频教程巩固对TP粒子的理解。
粒子Blurp这个生成器节点可以通过粒子去驱动模型(必须是可编辑的模型)从一个形状变成另一个形状,上边的从球体变成正方体就是用这个节点制作的,直接上动态图演示操作。Blurp里的参数大部分都是和运动轨迹有关,还可以调节薄片厚度、粒子数量等等,大家可以自己去调节试试。这个节点做字体的变化效果也是挺不错的。
粒子事件波动这个生成节点可以在模型表面生成粒子,不过这个节点主要是用来控制粒子生成时候的状态,我们可以通过灯光或者贴图来控制粒子的产生。
粒子描绘这个生成器我们可以通过自己绘制粒子去创建一系列的粒子。点选粒子描绘工具后按住ctrl加左键然后拖动,可以绘制出粒子,结合其他节点可以对粒子进行影响。
粒子生成这个节点式后边要讲的粒子风暴的简化版,相对参数会更少,而且需要和其他节点组合才能产生效果。
粒子碎片这个节点也是无法单独生效的一个节点,它可以将一个群组的粒子做一个分裂的效果,可以想象成一个烟花炸开那种效果,这个节点就看看效果即可。
粒子风暴使用频率很高的一个生成节点,默认情况下其实和发射器粒子对象差不多,但是可以调节的参数会多很多。直接将节点添加进来就可以看到效果,默认的发射器是一个圆形,节点并没有位置和旋转属性,所以一般添加后会使用一个空物体去控制粒子风暴这个节点的位置和旋转属性。
还可以通过传递粒子的方式,对粒子风暴产生的粒子做一定的影响。
这一篇文章不知道大家看完会不会一头雾水,本意是先看看基础的一些东西,后边讲粒子方面的视频教程会比较容易理解一些。因为对于一些节点理解不深的话,很容易出现一直得不到想要的效果的情况。当然,如果经济允许,还是直接使用XParticle插件制作粒子效率更高。
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(图文+视频)C4D 野教程│通过两个小案例掌握C4D粒子功能
潘正豪
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再来看问题,又是一个很早以前鹿友提出来的效果,唉,感觉文章落下以后自己要不断的擦屁股。
好啦,时间有限,看问题吧:
这种烟花球的效果用Ai或者Ps来做可能会比较费劲,但是如果用C4D自带的粒子来做,就不难了。
甚至也可以做之前写过的小米壁纸的烟花效果哦!
来吧,今天我们换一个方法用C4D粒子制作烟花效果以及这种烟花球。
先做小米壁纸吧,打开C4D,在模拟-粒子里,可以找到粒子发射器:
点击播放按钮就可以看见粒子biu biu biu的发射出来了:
接下来就是调整粒子的参数了,这里简单说一下几个重要的参数含义吧。
编辑器生成比率:粒子数量
渲染器生成比率:渲染出来的粒子数量
投射起点:从多少帧开始
投射终点:到多少帧结束
生命:粒子能活多少多少帧
速度:粒子发射的速度
旋转:顾名思义
变化:对应前面属性的随机变化
我是凭感觉这么解释的,可能有些不准确。不过整个过程大家可以让粒子一直播放,看着效果来调整会比较直观:
然后调整发射器的属性,把水平和垂直的尺寸改为0,就变成了点发射。
再去调整一下垂直以及水平的角度,就可以看到现在的粒子已经像烟花一样发射了:
但是现在的粒子太短了,像是伪劣商品。而且光是粒子发射器的话,给了材质也渲染不出东西来。
所以运动图形里添加一个追踪对象,把发射器拖到追踪链接里,再在限制里调整一下参数,就差不多了:
不过这个时候渲染还是没有效果的,所以需要在渲染设置里,新建一个素描卡通:
把背景色改为黑色,线条里再设置一下,具体什么意思大家去试试就明白啦:
然后再去调整素描材质里的调整、颜色以及粗细,我是佛系调整。
具体的大家看着效果来搞就好,这样也能更加清楚的知道每个参数的含义:
把素描卡通的材质赋予跟踪对象渲染看看:
最后在Ps里排个版,甚至给个色相/饱和度调整图层去改改颜色看看吧:
通过第一个小案例基本就能够把C4D粒子发射器的各项参数有个大概的了解,接下来我们再说说Beast童鞋的烟花球海报制作吧。
同样还是新建一个粒子发射器,参数大家看着调好了:
给个追踪对象,这里也就不再赘述啦:
目前的形态不是我们要的,所以执行模拟-粒子里面的重力场,作用嘛,顾名思义哈:
再给个引力场,作用顾名思义:
再来个破坏场,用处还是大家自己动手去试试吧:
然后同样的是渲染设置里新建素描卡通,并且调整素描材质球的参数等,这里我也不赘述啦:
接着渲染出图,记得勾选Alpha通道:
把图片搞进PS里,抠图,这一步也不用多说吧:
复制一个,旋转180度以后,将两个图层合并:
如果觉得不够圆,可以添加图层蒙版,做一个圆的选区修饰一下:
最后给背景加点颗粒,码字排版什么的,导个样机看看吧:
感觉没有原图有层次感,估计原图应该还用蒙版擦了的,没时间,我就不搞拉!
通过今天的这两个案例,我觉得差不多就能够把C4D自带的粒子功能熟悉啦。主要是对各项参数的理解,工具使用不难。
下面是视频版:
浏览器版本过低,暂不支持视频播放好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。
每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就成长了。
做好了记得晒出来给大家看一下哦~(后台撩我获取交稿地址)
本文由“野鹿志”发布
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