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谷歌上线自带中文的机器学习免费课程,我们带你做了个测评
娴雨婷
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大数据文摘编辑组
谷歌刚刚为全球的机器学习者们带来了一份大礼。
作为向人工智能教育领域迈出的第一步,谷歌的人工智能学习网站Learn with Google AI在今天上线,并重磅推出了一门机器学习速成课(Machine Learning Crash Course ,MLCC),提供交互式教学视频和练习,免费教授机器学习概念。
课程网站:
https://developers.google/machine-learning/crash-course/
在本次发布中,谷歌提供了英文,西班牙文,法文,韩文和普通话五种版本,以突破语言障碍,造福全球的AI学习者。
作为一门机器学习课程,这门课本身也有非常多的AI元素。课程全套中文音频和中文PPT都由机器学习技术生成,还全部内嵌到了课程视频里,颇为用心良苦。
这门课程内容基于谷歌内部为期两天的训练课程,旨在帮助谷歌工程师学习机器学习概念。据介绍,之前已有超过10000名谷歌工程师学习过相同课程。
谷歌称,通过该课程的培训,谷歌工程师得以在AI领域有更多创新:比如加强Daydream设备的摄像机校准,为Google Earth创建虚拟现实,并提高YouTube的流媒体质量。“MLCC在谷歌的成功激励我们向所有人开放这些培训课程。”
MLCC也是谷歌打算通过新的ai.google网站提供的许多课程和资源中的第一个,更多的课程和资源即将到来。
谷歌希望这一网站成为机器学习和人工智能的存储库,并成为所有机器学习者的“大本营”,吸引从高级研究人员到初学者的所有级别人工智能爱好者。
机器学习速成课时长约15小时,包括互动课程,谷歌研究人员的讲座以及40多个练习。
文摘菌也对本课程进行了简单测评,总体来看,这一课程是一门非常基础的人工智能概念介绍的入门课程,适合具有一定Python基础、但没有任何机器学习经验的新人。
那么对于初学者,到底如何选择最新入手的课程呢?
对比吴恩达新上线的deeplearning.ai深度学习系列课程,谷歌这门课显然更加偏向机器学习入门,具备编程基础的学习者能通过这门课迅速了解机器学习相关概念并上手,这对于广大编程者来说无疑是个好消息。
对于深度学习中的计算机视觉、自然语言处理等方向,这门课都没有涉及。同时,你也只能学到谷歌自家的TensorFlow框架。不过如果目标是能上手,学这些就足够了。
去年在I / O开发者大会上,谷歌宣布在网站上新增教育项目。近年来,谷歌一再表示,其目标是实现人工智能的民主化,并为每个人提供工具。这一课程显然是重要一步。
先来看看谷歌官方如何描述这一课程旨在解决哪些问题:
机器学习与传统编程有何不同?什么是损失,如何衡量损失?梯度下降法的运作方式是怎样的?如何确定我的模型是否有效?怎样为机器学习提供我的数据?如何构建深度神经网络?
谷歌建议学习者掌握入门级代数,熟练掌握编程基础知识和Python。
官网对课程的学习者有如下要求:
掌握入门级代数知识。 你应该了解变量和系数、线性方程式、函数图和直方图(熟悉对数和导数等更高级的数学概念会有帮助,但不是必需条件);熟练掌握编程基础知识,并且具有一些使用Python进行编程的经验。机器学习速成课程中的编程练习是通过TensorFlow并使用Python进行编码的。你无需拥有使用TensorFlow 的经验,但应该能够熟练阅读和编写包含基础编程结构(例如,函数定义/调用、列表和字典、循环和条件表达式)的Python代码。
再来看看课程目录:
机器学习概念:机器学习简介(3分钟)框架处理(15分钟)深入了解机器学习(20分钟)降低损失(60分钟)使用TF的基本步骤(60分钟)泛化(15分钟)训练集和测试集(25分钟)验证(40分钟)表示法(65分钟)特征组合(70分钟)正则化:简单性(40分钟)逻辑回归(20分钟)分类(90分钟)正则化:稀疏性(40分钟)神经网络简介(55分钟)训练神经网络(40分钟)多类别神经网络(50分钟)嵌入(80分钟)机器学习工程:生产环境机器学习系统(3分钟)静态训练与动态训练(7分钟)静态推理与动态推理(7分钟)数据以来关系(14分钟)机器学习现实世界应用示例:癌症预测(5分钟)18世纪文学(5分钟)现实世界应用准则(2分钟)
从目录看来,这是一门机器学习尤其是TensorFlow入门课。正如这门课的英文名称,Crash Course。但这门课的亮点在于,提供了大量配套练习及练习环境(ipython notebook),同时提供了中文语音、中文PPT、中英文对照的机器学习术语表。
课程视频页面
一开始打开网页时,文摘菌并没看到中文,这时只要在页面左下角选择语言为中文即可。
谷歌最牛逼之处可能是,使用机器学习技术给课程生成了全套中文音频和中文PPT,还全部内嵌到了课程视频里。神奇!文摘菌从来没见过这种操作。
也就是说,上方视频里大叔说的中文竟是AI给配音的!
让我们再来看看课程的配套练习。
下图是练习题所使用的ipython notebook云平台。学习者可以在浏览器内按照教程的提示直接运行代码,非常方便。同样的,页面可以在中英文之间随意切换。对比英文和中文界面,简直毫无机器翻译痕迹。
配套练习英文界面
配套练习中文界面
谷歌还提供了一份中英文对照的机器学习术语表,也是非常贴心了。
还在等什么呢?快打开链接学习吧!记得和文摘菌分享心得!
https://developers.google/machine-learning/crash-course/
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UG编程之二次开发入门教程,简单易懂新手必看
慌张
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首先,简单介绍一下UG二次开发。
UG原来是由工作站上移植过来的,GRIP就是它原来的二次开发工具,(本人对GRIP并不熟悉,哪位朋友如果使用GRIP开发,可以介绍一下),目前WINDOWS下的开发工具为UG/OPEN和UG/OPEN++,故在此我们主要针对这两种开发方法介绍一下。
1、UG/OPEN 是一系列UG开发工具的总称。它们随UG一起发布,以开放性架构面向不同的软件平台提供灵活的开发支持。它使第三软件商和UG用户能在其提供的平台上开发出适合自己需要的CAD产品。
UG/Open 套件组成:API, Grip, Menus cript ,UIStyler。
API:
UG/Open API也称User Function,通过它可以在C程序和C++程序中以库函数的形式调用UG内部的近2000个操作。
Grip语言:
GRIP(Graphics Interactive Programming)是一种专用的图形交互编程语言,开发者可以用GRIP编程的方法自动实现在UG下进行的绝大部分操作。GRIP命令很像英语单词,语法与BASIC 和FORTRAN相似,有某些情况下对于一些高级操作,用GRIP编程的方法比用UG交互的方法更有效,在UG交互环境下可以实现的功能用GRIP几乎全都可以实现。UG提供了一个名叫UG Open GRIP的GRIP语言编辑器,用这个工具可以编辑、修改、编译、连接程序。
Menus cript:
此项功能使用户或第三方软件商通过文本编辑器编辑UG菜单文件,以生成用户化的菜单进而集成他们的特殊应用。UG/Open Menus cript支持UG主菜单和快速弹出式下拉菜单的修改,通过它可以改变UG菜单的布局、添加新的菜单项以执行用户二次开发程序、User Tools文件及操作系统命令等。UG/Open Menus cript的使用需专门授权。运用UG/OpenMenus cript可以完全改变UG软件的主界面,需谨慎使用以防出现混乱。
UIStyler:
是用户或第三方软件商开发UG对话框的可视化工具,它比User Tools具有更强的功能。使用这个工具可以避免复杂的图形用户接口GUI(Graphics User Interface)编程。其设计的对话框的方式与Visual C++很相似。即利用对话框中基本控件的组合生成不同的对话框,对话框中所有控件都是实时可见的。
UG/Open 的主要功能实现就是利用UG/OPEN API,实质上就是UG提供的访问UG内部对象或核心的一个函数库。
UG/Open API(Application Programming Interface, 应用编程接口),使用户可以使用标准的C语言编译器,以习惯的格式编写出面向UG的二次开发程序。此时可以充分地发挥C语言编译和运行效率高,功能强大的特点。实践证明,这些API函数也可以无缝地集成到C++程序中,并利用强大的Microsoft Visual C++ 集成环境进行编译。这样,我们就可以充分地发挥出VC强大的功能和极其丰富的资源,包括MFC类库,使用面向对象的软件工程方法,高效高质地进行软件的开发。同时,也保证了对企业已有的各种源代码资源(通常使用C语言编写)的利用。
UG/Open API 函数能在两种不同的环境下运行,根据编译链接情况的不同,UG/Open API 二次开发程序又具有两种形式:
a. 外部式(External):此时UG/Open API程序可以脱离UG环境,在操作系统下单独运行,或者作为UG的一个子进程独立运行。
特点:调用灵活,用途广泛。
无法利用UG的交互界面。
b. 内部式(Internal):此时UG/Open API程序在UG环境下运行,与程序相关的各种事务通过UG代理执行。这样做的一个好处是可执行程序更小,同时链接的速度也更快。另外,一旦程序被装入,它将驻留在内存中,下次使用时不需重新加载,这样也节省了时间。而且这种方式下用户可与计算机交互,开发的程序能与UG无缝集成。
特点:直接控制UG的行为。
和用户交互。
2、UG/Open++提供了一个面向对象的UG开发接口。使用这些接口可以通过C++类的层次关系访问UG的对象和功能。这个类层次结构提供了许多功能,例如,创建,读取,修改UG对象,以及控制UG软件的运行。此外,通过继承UG标准类,用户可以定义自己的新类,从而拓展了原来的类层次结构。
UG/Open++实质上是在UG/Open基础上,提供了C++开发接口。实际上,UG/Open++由两个库组成:Openpp库提供了UG对象和功能;Vmathpp库提供了一些通用的向量代数操作。 但目前看来UG/OPEN++提供的功能实现起来过于繁琐,许多功能还不完善,有待于进一步提高。
UG/Open++应用程序也可以分为内部应用程序和外部应用程序两种。内部应用程序事实上是一个UNIX的共享库或WINDOWS NT下的动态连接库。内部应用程序必须运行在UG软件中。外部应用程序是一个可以独立执行的文件,无须UG软件同时运行。
开发工具的安装:
1、UG本身提供了UG/Open API、UG/OPEN GRIP的GRIP语言编辑器和UIStyler可视化开发工具,而UG/Open Menus cript的使用通过文本编辑器就可完成。
2、UG/OPEN 是在Microsoft Visual C++ 集成环境下开发编译的,所以需要额外安装Microsoft Visual C++。
如果先安装VC,后安装UG,则在VC新建工程选项里会自动添加UG/OPEN AppWizard;否则,如果先安装UG,再安装VC则需手动将"
...UGS160UGOPEN"下的UgOpen.awx拷贝到"D:Microsoft Visual StudioCommonMSDev98BinIDE"下,在VC的IDE中添加UG/OPEN开发向导。
第一个UG/OPEN程序 "hello world"
第一步:
利用刚才教的方法,新建工程hello,进入如下界面。
第一个问题是要你确定建立程序的类型,是内部还是外挂式的,外挂式无法利用UG的交互界面;第二个问题是UG的版本;第三个是使用的语言,C或C++,USE/OPEN ++ CALLS意思是是否使用USE/OPEN++回调函数
第二步:
第一个问题确定激活应用程序的方法。
第二个是卸载程序的方法。
Finish,此时框架创建完成。生成hello.cpp和hellp.h两个文件,还有ufsta( char *param, int *returnCode, int rlen )、ufusr_ask_unload( void )函数,还有一个PrintErrorMessage( int errorCode )错误处理函数。其中ufsta( )是UG的入口函数,主要工作在此完成。
下面简单介绍一下程序
#include
#include
#include
#if ! defined ( __hp9000s800 ) && ! defined ( __sgi ) && ! defined ( __sun )
# include
using std::ostrstream;
using std::endl;
using std::ends;
#else
# include
#endif
#include
#include "hello.h"
extern "C" DllExport void ufsta( char *param, int *returnCode, int rlen )
{
int errorCode = UF_initialize(); /////初始化UG环境
if ( 0 == errorCode )
{
uc1601("hello world!",1);
errorCode = UF_terminate(); ////退出UG环境
}
PrintErrorMessage( errorCode );
}
将程序编译好,利用UG FILE->Execute UG/OPEN->user function,运行刚才编译通过的DLL文件,就可看到结果了。
附件为开发环境设定和入门材料
涉及到UG开发问题的文件路径有以下这些,大家可以根据里面的内容好好熟悉一下:
1、ug open 库文件及一些不错的例子
UGS160\ugopen
2、ug open puls puls 库文件及例子
UGS160\ugopenpp
3、UG系统设定
UGS160\ugII
4、UG菜单和工具条
D:UGS160UGIImenus
5、存放开发程序
UGS160UGALLIANCE
6、UG OPEN开发文档,内有较详细的函数说明,是主要参考资料。
UGS160UGDOCHTML_FILES\ugopen_doc
7、UG OPEN++开发文档
UGS160UGDOCHTML_FILES\ugopen++
8、UISTYLER开发文档
UGS160UGDOCHTML_FILES\uistyler.chm
下面讲讲如何用UISTYLER制作界面,以及如何提取和保存相应的数据~
如图有如下界面~开发形式有些象VB或DEPHI,但比其烦琐不方便,相对VC而言则较简单~
如下图的dialog是UG自带的例子,在~UGS160UGOPEN下可找到~
关于控件的一些属性,在这里就不具体详谈了,大家可在UISTYLER开发文档 (UGS160UGDOCHTML_FILES\uistyler.chm )中找到详细说明~唯一要提一点的是,并不是所有的属性都是可以在程序中设定它的值的,也就是说有些属性的值只能读,不能写~
我们主要介绍UISTYLER的属性设定对话框~当选定如上图界面2区域中最上面的dialog-demo时,3区域为三个page~为方便起见,只介绍比较重要的地方~
第一个page中"prefix name "为后面生成的所有控件的前缀,"launch dialog from "为对话框的加载方式;"Navigation Buttons"为对话框的样式
第二个page控制能否进行选择、选择方式和选择范围;
第三个page为响应函数,其中constructor_cb为对话框的初始化函数,destructor_cb为对话框的卸载函数,有点类似C++中的构造函数和析构函数
当选定如上图界面2区域中的一个控件时,区域3随控件类型不同而变化~
attributes中的Identifier为唯一的标识符;Attachments控制控件与相邻的上、左、右控件的位置关系;Callbacks为响应函数或回调函数,(注意:如果控件动作需要生成新的dialog,则将Create dialog选上,也可在程序中修改~)
将所有需要动作的控件回调函数或属性设定好了后,特别是那些不能动态设定的完成后,保存,UG会生成*.dlg,*.c,*.h三个文件~其中后两个是我们编程所需要的~
*.h文件是对话框的声明文件
//////////////
声明格式为
#define 某类型控件变量 ("控件标识")
#define DEMO_SELECT_LABEL ("SELECT_LABEL")
#define DEMO_SEP_1 ("SEP_1")
、、、
、、、
////////下面为总控件数
#define DEMO_DIALOG_OBJECT_COUNT ( 18 )
//////下面为对话框的响应函数和回调函数声明
int DEMO_constructor_cb ( int dialog_id,
void * client_data,
UF_STYLER_item_value_type_p_t callback_data);
、、、、
、、、、
现在用VC中的UG/OPEN AppWizard建立一个工程Test;将*.c和*.h包含到工程中,其中*.c为对话框的模版文件,也可直接copy到Test.cpp下~
1、首先介绍一下*.c中的关键内容
#define DEMO_CB_COUNT ( 10 + 1 )
static UF_STYLER_callback_info_t DEMO_cbs[DEMO_CB_COUNT] =
{
{UF_STYLER_DIALOG_INDEX, UF_STYLER_CONSTRUCTOR_CB , 0, DEMO_constructor_cb},
{UF_STYLER_DIALOG_INDEX, UF_STYLER_DESTRUCTOR_CB , 0, DEMO_destructor_cb},
{UF_STYLER_DIALOG_INDEX, UF_STYLER_OK_CB , 0, DEMO_ok_callback},
{UF_STYLER_DIALOG_INDEX, UF_STYLER_BACK_CB , 0, DEMO_back_cb},
{DEMO_FILTER_TOGGLE , UF_STYLER_VALUE_CHANGED_CB, 0, DEMO_filter_toggle_callback},
{DEMO_ADD_PUSH_BUTTON , UF_STYLER_ACTIVATE_CB , 0, DEMO_add_activate_cb},
{DEMO_NEXT_ACTION , UF_STYLER_ACTIVATE_CB , 0, DEMO_next_cb},
{DEMO_BUTTON_LAYOUT , UF_STYLER_ACTIVATE_CB , 0, DEMO_blo_6_act_cb},
{DEMO_EDGES_RADIO_BOX , UF_STYLER_VALUE_CHANGED_CB, 0, DEMO_edges_radio_vc_cb},
{DEMO_FIELDS_OPTIONS , UF_STYLER_ACTIVATE_CB , 0, DEMO_fields_options_act_cb},
{UF_STYLER_NULL_OBJECT, UF_STYLER_NO_CB, 0, 0 }
};
extern void ufsta (char *param, int *retcode, int rlen)
extern void (char *param, int *retcode, int rlen)
2、根据选择的工程方式,添加creat dialog的函数
例如,可用
extern void (char *param, int *retcode, int rlen) 函数中的内容完全覆盖
extern "C" DllExport void ufsta( char *param, int *returnCode, int rlen )中的内容,当然return就不要了,还有其他的函数变量声明必须在入口函数前。
3、在消息响应函数中添加相应代码,这是主要工作了,要熟悉ug open API才行~
4、最后将工程编译,生成test.dll文件。将*.dlg拷贝到~UGS160UGALLIANCEsiteapplication下,然后打开UG,打开或新建文件后,用file->Execute UG/OPEN->user function调用test.dll,就可调入自己设定的对话框。
示例工程附件
UG16的版本,WIN2000的系统,VC6。0,不同版本可能要重新编译一下
1、控件属性的设定
UF_STYLER_item_value_type_t list_data; ////////声明控件变量类型
char * strings[] = {"list item #1",
"list item #2",
"list item #3",
"list item #4"};
///////////下面语句的含义,是对item_id控件的item_attr属性设定新数据,数据为string数组(以指针地址给出),4个字符串,控件所在dialog为dialog_id,最后用UF_STYLER_set_value ()设定。
list_data.item_id = DEMO_MULTI_LIST;
list_data.item_attr = UF_STYLER_SUBITEM_VALUES;
list_data.count = 4;
list_data.indicator = UF_STYLER_STRING_PTR_VALUE;
list_data.value.strings = strings;
if ( UF_CALL ( UF_STYLER_set_value ( dialog_id, &list_data ) ) )
{
return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);
}
2、控件属性的读取
和上面类似,最后用UF_STYLER_ask_value()取出控件的某一属性值或状态
UF_STYLER_item_value_type_t sel_data;
sel_data.item_id = UF_STYLER_DIALOG_INDEX;
sel_data.item_attr = UF_STYLER_SELECTION;
if ( UF_CALL ( UF_STYLER_ask_value( dialog_id, &sel_data ) ) )
{
return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);
?如何快速实现C语言上手编程,福利在这里,C语言编程的入门教程
斑驳
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C语言编程如何快速实现
在我们初次学习C语言的时候,总想着快速的实现编译过程。那么C语言编程究竟是如何实现的呢,当然是要通过自己喜欢的编译器来编译完成,那么今天就为大家介绍C语言编程是如何快速的实现。
1. 首先我们下载一款适合C语言的编译器,今天为大家讲解的C语言编译器为CodeBlocks,该编译器没有太过复杂,很符合初学者,简单上手快。
2. 首先双击打开编译器,进入登录选择界面,我们选择添加一个新项目。
3. 然后进入选择界面,优先选择“Console application”,然后双击进入下一个界面。
4. 进入之后便是提示界面,我们选择“Next”下一步。然后在选择C++语言,C++语言是C语言的升级版,然后再次点击“Next”,进入下一步。
5. 选择创建的名称,可以创建一个醒目的名称。然后便是文件放置位置,然后点击“Next”。
6. 点击最左侧栏“main.cpp”会出现编程书写界面,然后便可以实现我们的代码编程。
7. 首先要属于有关C语言的头文件#include
,头文件是为了下面更好的应用,如果编程的代码有遇到其他头文件如数学函数头文件#include ,以及字符串头文件#include 。 8. 对于C语言我们首先要学会的便是输出“Hello world”,那么今天我们就实现Helloworld的输出。在主程序优先写出main函数,然后便是对于我们要用到的内容开始书写。因为我们只需要输出简单的“Helloworld”,所以整条语句便是只有一行printf("");输出的意思,我们只需要将自己想要输出的填写在双引号里面便可以实现。那么我们的代码行便成为了printf("Hello world");
9. 下面便是测试我们的代码是否正确,点击上方的编译,如果成功,便可以运行如下,运行框成功出现我们结果,表明编译成功,便完成了基础的C语言编译。
小编今天的讲解就到此为止啦,小伙伴们有没有学会呢
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莫再讲
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SAN 管理入门系列
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深入理解并行编程
程序员的自我修养
Growth: 全栈增长工程师指南
Android Design(中文版)
Google Material Design 正體中文版 (译本一 译本二)
Material Design 中文版
Google Android官方培训课程中文版
Android学习之路
Android开发技术前线(android-tech-frontier)
Point-of-Android Android 一些重要知识点解析整理
Android6.0新特性详解
Apache Cordova 开发指南
awk程序设计语言
awk中文指南
C/C++ 中文参考手册 (欢迎大家参与在线翻译和校对)
C 语言编程透视
C++ 并发编程指南
Linux C编程一站式学习 (宋劲杉, 北京亚嵌教育研究中心)
CGDB中文手册
100个gdb小技巧
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ZMQ 指南
How to Think Like a Computer Scientist (中英文版)
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Google C++ 风格指南
C/C++ Primer (by @andycai)
简单易懂的C魔法
Cmake 实践 (PDF版)
C++ FAQ LITE(中文版)
C++ Primer 5th Answers
C++ 并发编程(基于C++11)
QT 教程
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C++ Template 进阶指南
libuv中文教程
Boost 库中文教程
笨办法学C
MSDN C# 中文文档
.NET 类库参考
ASP.NET MVC 5 入门指南
超全面的 .NET GDI+ 图形图像编程教程
.NET控件开发基础
.NET开发要点精讲(初稿)
Clojure入门教程
学习CSS布局
通用 CSS 笔记、建议与指导
CSS参考手册
Emmet 文档
前端代码规范 (腾讯 AlloyTeam 团队)
HTML和CSS编码规范
Sass Guidelines 中文
CSS3 Tutorial 《CSS3 教程》
MDN HTML 中文文档
MDN CSS 中文文档
Dart 语言导览
Elixir编程入门
21天学通Erlang
Fortran77和90/95编程入门
Go编程基础
Go入门指南
学习Go语言
Go Web 编程 (此书已经出版,希望开发者们去购买,支持作者的创作)
Go实战开发 (当我收录此项目时,作者已经写完第三章,如果读完前面章节觉得有帮助,可以给作者捐赠,以鼓励作者的继续创作)
Network programming with Go 中文翻译版本
Effective Go
Go 语言标准库
Golang标准库文档
Revel 框架手册
Java程序员的Golang入门指南
Go命令教程
Go语言博客实践
Go 官方文档翻译
深入解析Go
Go语言圣经(中文版) (GitBook)
实战 Groovy 系列
Real World Haskell 中文版
Haskell趣学指南
iOS开发60分钟入门
iOS7人机界面指南
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Apple Watch开发初探
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网易斯坦福大学公开课:iOS 7应用开发字幕文件
Apache Shiro 用户指南
Jersey 2.x 用户指南
Spring Framework 4.x参考文档
Spring Boot参考指南 (翻译中)
MyBatis中文文档
MyBatis Generator 中文文档
用jersey构建REST服务
Activiti 5.x 用户指南
Google Java编程风格指南
Netty 4.x 用户指南
Netty 实战(精髓)
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Java 编码规范
Apache MINA 2 用户指南
H2 Database 教程
Java Servlet 3.1 规范
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Java开源实现及最佳实践
Java 编程要点
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Java 8 简明教程
Google JavaScript 代码风格指南
Google JSON 风格指南
Airbnb JavaScript 规范
JavaScript 标准参考教程(alpha)
Javascript编程指南 (源码)
javascript 的 12 个怪癖
JavaScript 秘密花园
JavaScript核心概念及实践 (PDF) (此书已由人民邮电出版社出版发行,但作者依然免费提供PDF版本,希望开发者们去购买,支持作者)
《JavaScript 模式》 “JavaScript patterns”中译本
命名函数表达式探秘 (注:原文由为之漫笔翻译,原始地址无法打开,所以此处地址为我博客上的备份)
学用 JavaScript 设计模式 (开源中国)
深入理解JavaScript系列
ECMAScript 5.1 中文版
ECMAScript 6 入门 (作者:阮一峰)
JavaScript Promise迷你书
You-Dont-Know-JS (深入JavaScript语言核心机制的系列图书)
JavaScript 教程 廖雪峰
MDN JavaScript 中文文档
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jQuery 解构
简单易懂的JQuery魔法
How to write jQuery plugin
You Don't Need jQuery
如何实现一个类jQuery?
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Node入门
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使用 Express + MongoDB 搭建多人博客
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Beautiful Soup 4.2.0 中文文档
用Pythonå�...
?Python编程语言基础入门教程
崔曼柔
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Python编程语言是最近几年发展趋势较火的语言,也是针对新手友好的语言,入门简单上手快。再加上AI人工智能和数据分析的加持,让Python成为关注度最高的编程语言,现在不会Python都不好意思说自己会编程。虽然Python很火,但是网络上关于Python语言的学习资料依然不多,今天为大家收集了一本关于Python基础学习的文档书籍——《python基础教程》
Python基础教程Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。
如果在windows中学习Python,只需要去官网下载相应的Python版本即可,因为Python2.7将于2020年停止维护,建议大家下载Python3以上的版本作为学习的环境。如果是在linux下进行学习,则无需下载,因为linux内置了Python2.7和Python3.5两个版本,在学习的时候在Python3.5环境下进行操作练习即可,如进入Python3.5命令在终端直接输入python3即可。
Python入门学习主要有以下几个重点:变量、基本的数据类型以及相关的操作、条件判断和循环、函数、面向对象等内容,掌握这些基本就算是学会了Python基础入门。
如果大家对Python学习依然有所疑虑,可以关注天天Python。也可以下载《Python基础教程》作为学习参考。
?21天自学编程?这12个自学网站了解一下
公子襄
展开
临近毕业季,到了找工作的时候才想要学编程?
那么,如何才能有效的自学编程呢?
学编程最重要的是实践,就是写代码、看别人写的代码、再写代码。当然,前提是你已经对语法很熟练了。
21天自学编程——
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△仅限参考
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12个有用的自学网站
如果你想学编程的话,这12个网站可以帮助你,它们都提供了免费的课程供你学习,因此你无需担心费用的问题。
1.Codecademy
其中,Codecademy是最受欢迎的免费编程学习网站之一。事实上,已经有超过2400万人通过这家公司的教育模式学会了编程。Codecademy开设的课程有HTML&CSS,JavaScript,jQuery的,PHP,Python和Ruby。
2.Coursera
Coursera成立于2012年,如今已经成长为一个主要以营利为目的的技术教育公司,现提供来自119家机构的超过1000门课程。如果你想要获得证书,可能需要为一定的课程付费,这里也有一些来自不同大学的免费编程课程,如华盛顿大学,斯坦福大学,多伦多大学和范德比尔特大学等。
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3.edX
edX是另一个领先的在线学习平台,重点是它不是以营利为目的,而是开源的。edX是由美国哈佛大学和麻省理工学院于2012年联合创办的,所以你将会在这里学习到先进的技术和理论。如今,edX已涵盖了60所学校。此外在这里,你应该不会错过哈佛大学的计算机科学导论的,免费的哦。
4.Udemy
Udemy成立于2010年,是一个在线学习平台,可以帮助你改善或学习工作技能。虽然有部分课程需要付费,但也有大量的免费编程学习课程,通过视频讲授。
5.aGupieWare
一个独立APP开发者从美国的一些领先机构调查了计算机科学程序,然后基于斯坦福大学,麻省理工学院,卡耐基梅隆大学伯克利分校和哥伦比亚大学提供的免费课程,它创建了一个类似的课程。该程序分为15个课程:3个入门课程,7门核心课程和5个选修课程。
对有潜力的程序员来说,这简直是一个完美的入门程序。(本段感觉译的不是很好,有其他见解还请赐教~)
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6.GitHub
这个我想大多数开发者都知道就不多说了,作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有140多万开发者用户。
7.MIT Open Courseware
如果你已经学过基础知识,并向更深入的层次探索,比如探究背后的编码理论等,麻省理工学院提供了包括如计算机科学导论,Java编程介绍和C语言编程等免费课件的网站,值得好好利用一下。
8.Hack.pledge
这是一个开发者社区,其中聚集了一些知名度比较高的开发者,如Bram Cohen,BitTorrent的创始人。在那里,你可以从一些大牛那里学习到一些编程技巧。
9.Code Avengers
Code Avengers提供了很多有趣的和互动性的程序设计课程,教你如何编写游戏,应用程序,以及如何使用JavaScript,HTML和CSS创建网站。每门课程只需要12个小时即可完成,并且支持英语,俄语,荷兰语,西班牙语,意大利语,土耳其语和葡萄牙语。
10.Khan Academy
Khan Academy由教育家萨尔曼汗创建于2006年,是其免费在线学习机构之一。这里提供一步一步的视频教程,你可以在这里学习如何使用JavaScript和ProcessingJS编写动画,游戏等,或者学习如何使用HTML和CSS创建网页。
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11.Free Code Camp
在这里,你可以学习HTML5,CSS3,JavaScript,数据库,DevTools,Node.js,Angular.js和Agile的知识。你甚至免费创建自己的应用,以锻炼自己的编程技巧。总之,在这里你可以学习到真正的技能,并且对你解决实际中的问题十分有帮助。
12.HTML5 Rocks
为对抗苹果的HTML 5,谷歌于2010年推出该项目。该网站提供了大量的教程,资源以及最新的HTML5更新。它是开源的,因此开发人员可以尽情使用HTML5代码。由于这比大多数课程都要先进,因此在这里你肯定会比没来之前获得更多的知识和经验。
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当然还有一个最好用的,
就是w3cschool啦!
?PLC编程入门教程
空口言
展开
PLC的基本功能依赖于所使用的控制逻辑或编程技术。编程可以使用流程图或使用梯形图逻辑或使用语句逻辑或助记符来完成。
将所有这些相互关联,让我们看看我们如何在PLC中编写一个程序。
一、计算流程图。流程图是指令的符号表示。这是控制逻辑的最基本和最简单的形式,只涉及逻辑决策。不同的符号如下所示:
1、写入不同逻辑的布尔表达式。布尔表达式通常涉及逻辑运算,如AND,OR,NOT,NAND和NOR。不同的符号是:
+ OR运算符
. AND运算符
!NOT运算符。
2、用简单的语句形式写下说明:
IF输入1 AND输入2然后SET输出1 ELSE SET输出。
二、编写梯形逻辑程序。这是PLC编程最重要的部分。在解释关于梯形逻辑编程之前,让我们了解一些符号和术语。
Rung:在梯子上的一步叫做梯级。简而言之,基本语句或者一个控制逻辑被称为Rung。
Y-常规输出信号
M - 电机符号
T - 定时器
C - 计数器
符号:
使用梯形逻辑的基本逻辑功能
三、写助记符:助记符是用符号形式写成的指令。它们也被称为操作码,用于手持式编程设备。不同的符号如下所示:
Ldi - 负载反相
Ld - 负载
AND - 和逻辑
OR - 或逻辑
ANI - 与非逻辑
ORI - 或非逻辑
OUT - 输出
免费编程入门教程
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第三关 :文字工具与段落 — 如何给你的文字加特效 0301
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文字工具与段落— 段落工具使用 0302
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图片的神奇 — 使用图片裁剪让图片为你所用 0602
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形象化市场数据 — 教你做好看的条形图和柱状图 0802
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第十关:终成商务演示高手
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