-
?
C4D建模教程,建模简单,动画制作才是你需要的
Oriole
展开
Hi 亲爱的朋友你如果你一位C4D爱好者的,相信你对建模一定非常的感兴趣,其实C4D建模的部分还是非常简单的,一般情况下只要你认真学习1个星期就可以上手。
当然了很多模型看起来非常的复杂,其实每一个复杂的模型都是有多个简单模型的堆砌,只要你认真学习再复杂的模型都不是问题,没有技能想象中的那么复杂。
浏览器版本过低,暂不支持视频播放上面的这动画就是我用C4D制作的一个弹性动画,这里的模型看起来很多,其实非常的简单,动画部分也是用的C4D的变形器来完成的,不是很高大上,但是的确是非常的简单。
如果你一位喜欢C4D你的朋友,你可以关注张森网校,如果你还有任何的疑问和建议,完全可以在下面留下你的评论。
C4D教程 -
?
3dmax建模教程-制作简约台灯,就这么简单
销魂
展开
一、制作简约台灯底座
1. 前视图导入背景图片alt+b 匹配视口并锁定缩放平移 G取消栅格
2. 创建圆柱体,边数为16 F4显示边框
3. 转换为可编辑多边形 进入点层级调整
4. 删除顶端和底部面,顶部进行循环选择,点击环形后选择所有高度分段
5. 连接命令连接两个分段并调节收缩值
6. 以选择对象为轴心在xy方向上进行缩放
7. 涡轮平滑 添加迭代次数观察效果
8. 对凹缝处进行切角。石墨建模工具修改选择间隔选择点间距为2 循环 切角2mm
二、制作顶端部分
1、多边形层级 按Shift移动复制出顶端部分重复第4步
2、边界层级 按shift对边界进行缩放复制两次,塌陷边界进行封口观察效果
3、对边角进行切角约束边
三、制作金属部分
1.创建圆柱体并向上复制出灯罩内部部分,调整,倒角两次,循环选中边进行切角
四、制作灯罩
1、右键原地克隆灯罩内部的支架结构
2、参考背景调整灯罩大小
3、转换为可编辑多边形对上下面进行一次插入(插入量为7)后对中间选中的面进行桥接
4、对边进行切角
五、制作灯罩支架
1、旋转复制内部支架
2、再次旋转实例复制出2个
3、向上实例复制一次
六、完成创建。
-
?
3Dmax建模教程,鼠标的详细制作
怀蕊
展开
3Dmax建模,鼠标的制作
最终效果:
模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。
开始:
导入三视图,从TOP视图开始。
做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的地方。
现在就该挑战一下自己的耐心了。
加个圆滑,上下左右调整一下。
渲染看一下效果。
接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。
滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然
模型建到这里,就基本上完成了。添加一个FR的灯,大家注意灯的位置。
这是鼠标外壳的材质参数。
然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质。
地板材质参数。
地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。
关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。
最终成果:
到这里就全部做完了 感觉get到点的了 请点赞转发吧~
怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!如果大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议
但愿你未来的项目中有所借鉴。
【 本文素材来源于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】
-
?
3dmax从入门到放弃:最近很火的轻奢风茶几模型建模教程
麻衣
展开
Hello,大家好,我是初阳老师,今天的教学案例是轻奢风的茶几模型!
难度系数:★★☆☆☆
模型作者:恩维客教育3Dmax学院11班学员:可可口口(网名)
首先打开3Dmax,在创建面板的标准基本体中创建一个圆柱体,在修改器列表中添加一个编辑多边形命令,在面层级选中上下两个面,右键点击插入(如下图)。
插入之后把选中的面删除,转到编辑多边形的边界层级,选择两条边界,在修改面板的编辑边界中点击桥命令,让它们封闭,选中整体模型,右键转换为可编辑多边形(如下图)。
在可编辑多边形的边层级选择这些线段,右键点击切角边上的小方框,数值给1~2就可以了(如下图)。
在修改面板的细分曲面中勾选使用NURMS细分,迭代次数给予2(如下图)
选中模型按住shift向上复制一个,快捷键【R】缩放模型,转到可编辑多边形的面层级,选择内环的面缩放成合适宽度(如下图)。
再按住shift向上复制一个,快捷键【R】缩放模型,转到可编辑多边形的面层级,选择内侧的面删除(如下图)。
转到可编辑多边形的边界层级,选中两条边界,在修改面板的编辑边界中点击封口(如下图)。
玻璃材质调节好之后,将玻璃材质赋予顶端模型,选择中间的圆环,按住shift向下复制一个模型,快捷键【R】缩放调整大小(如下图)
选择模型,在左上角菜单栏中点击工具,找到阵列命令,向上复制六层(如下图)
进入可编辑多边形的面层级,参照图片选择不需要的面删除,下面五个模型也是这样操作(如下图)。
选中模型,进入可编辑多边形的边层级,在修改面板的编辑边中点击桥命令,把侧边的面补上(如下图)
进入可编辑多边形的边界层级,在修改面板的编辑边界中点击封口命令,再转到可编辑多边形的边层级,选择边右键点击切角边上的小方框,输入切角数值(如下图)。
在创建面板的标准基本体中创建一个圆柱体,快捷键【W】移动到合适的位置,进入层次面板,在轴层级的调整轴中点击仅影响轴,将轴心与圆环的轴心对齐(如下图)。
选中圆柱体,快捷键【E】进入旋转状态,按住shift旋转复制一圈,参考图片增加或删除(如下图)。
参照图片调整圆柱的长度与位置,最后选中所有模型,在左上角的菜单栏中点击组,给模型成组,方便下次调用。
到这里整个轻奢风的茶几就完成了,是不是很简单呢,学到了记得转发给同学,同事,好友,有问题也欢迎在评论区留言,我看到了会一一回复的,一起学习进步哟,加油,我是初阳老师,我们下期教程再见!
-
?
UG鼠标上盖建模教程方法和技巧,给新人的特别教程
趋势
展开
实例1 鼠标上盖(一)
实例说明
本例将制作鼠标上盖,效果如图 20-1 所示。
本例知识点:本实 例是由曲线的绘制功能以及坐标系的移动和旋转等功能制作完成。
操作步骤
.1. 启动 UG
. 2. 新建一个文件
执行 “ 文件” ” → “ 新建 ”命令,给新文件指定路径和文件名,单击 “ 确定 ”按钮。
. 3. 选择建模命令
执行 “ 起始” ” → “ 建模 ”命令,切换到建模模式。
. 4. 绘制断面线
单击“曲线”工具条上的~按钮,系统将弹出“样条”对话框,如图所示
.5. 移动工作坐标系
.6. 旋转工作坐标系
执行“实用工具”-“旋转”命令,在此对话框上选择“-XC轴:ZC-Y”选项在文本框中输入“90”,单击“确定”按钮,这样完成了工作坐标系的旋转,如图所示
.7. 绘制椭圆剖面
执行 “ 曲线 ”→ “ 椭圆 ”命令,系统将打开 “ 点构造器 ”对话框,单击 “ 重置 ”按钮,单击 “ 确定 ”按钮,这时将椭圆中心定位在原点,然后系统将打开椭圆参数设置对话框,设置为
长半轴:30
短半轴:24
旋转角度:90
如图 20-8 所示,单击 “ 确定 ”按钮,这时完成了椭圆的绘制,效果如图 20-9 所示。
.8. 绘制直线
执行“曲线”-'基本曲线”-“直线”命令,在点方式下拉按钮中选择点构造器,再出现的对话框上单击按钮,在椭圆依次选取椭圆的左右两分点处画一处直线,单击“确定”按钮,效果如图所示
.9. 修剪曲线
实例2 鼠标上盖 ( 二)
操作步骤
.1. 启动 UG
. 2. 新建一个文件
执行 “ 文件” ” → “ 新建 ”命令,给新文件指定路径和文件名,单击 “ 确定 ”按钮。
. 3. 选择建模命令
执行 “ 起始” ” → “ 建模 ”命令,切换到建模模式。
. 4. 移动工作坐标系
5. 旋转工作坐标系
再次单击 “ 点构造器 ”对话框中 “ 重置” ”,这时对话框上的点的坐标值将全部清为 0,然后在此基础上设置第三点的坐标为 XC=33,YC=85,ZC=0,单击 “ 确定 ”按钮,再次单击 “ 确定 ”按钮,在弹出的对话框上单击 “ 是 ”按钮,弹出图 21-7 所示的对话框,单击 “ 确定 ”按钮,这样样条曲线就创建好了 ,效果如图 21-8 所示,单击 “ 取消 ”按钮,退出工作区所有的对话框。
.7. 移动工作坐标系
.8.设置第二条引导线
.9. 产生第三条样条
.10. 建构顺滑曲面特征
选取第一条样条,单击 “ 确定 ”按钮,选取第二条样条 ,单击 “ 确定 ”按钮,选取第三条样条,单击 “ 确定 ”按钮。这时系统要求选定剖面线串,先在弹出的对话框中单击 “ 曲线链 ”按钮,选取图 21-13 所示的直线 1,连续三次单击 “ 确定 ”按钮,然后再单击 “ 曲线链 ”按钮,再选择图 21-13 所示的直线 2,连续单击四次 “ 确定 ”按钮,注意箭头方向要相同,在弹出的对话框上选择 “ 三次” ”,在弹出的对话框中设置公差为 0.025,如图 21-14 所示,单击“ 确定 ”按钮,再次单击 “ 确定 ”按钮,完成鼠标上盖的创作,效果如图 21-1 所示。单击 “ 取消 ”按钮,退出工作区所有的对话框。
-
?
UG建模实例教程-雨伞的三维造型
白桦树
展开
大家好,近日由于台风玛利亚多地都降温且有暴雨,也没啥能帮得到大家的,只能在这边叮嘱大家出门小心,注意安全,然后今天就带大家学习一下雨伞的建模,下雨天必备哦~
建模目标:运用UG建模模块建立雨伞的三维模型
效果预览:
建模步骤:
第一步、绘制正八边形,内接圆半径为50
第二步、建立一条起点在原点,长度为30,沿着Z轴的直线,见下图。
第三步、以八边形的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧。
第五步、运用变换旋转-45°建立同样的圆弧,如下图所示。
第六步、运用曲线组命令建立伞布的曲面,如下图所示。
第七步、将WCS原点移到下图位置,并绘制半径为80的小圆弧。
第八步、以上步建立的曲线为截面进行对称拉伸,拉伸距离为3,见下图。
第十三步、以延长的曲线为导线,利用管道命令建立外径为0.2的伞布支架,见下图。
第十四步、对支架尾部的轮廓曲线偏置0.05,见下图。
第十五步、接着利用拉伸建立支架脚,拉伸距离为1.5,并倒圆,见下图。
第十六步、利用变换命令复制其余的伞布及支架,如下图所示。
第十八步、运用管道命令建立伞把及伞杆,如下图所示。
第十九步、在伞顶建立长度为5的直线,如下图。
第二十步、运用管道建立伞顶尖,并拔模,如下图所示。
小伙伴们也可以自行渲染一下,然后就更加好看哒~
-
?
3Dmax建筑建模教程了解下?
李捕
展开
3Dmax建筑模型
其实要介绍的方法很简单,会POLY的人基本上都会。此教程主要是写给不太会用POLY建模型的初学者。此帖的本意不是教大家如何来做这个模型,而是希望大家能够正确看待模型这一块的作用与它的意义。供大家参考学习和共同进步。
先来看看原图。
建模步骤如下:
首先开始建模之前。我们需要观察并了解我们所要做的模型的大形、结构和细节。从图片上可以看出。它是由两个长方体,变形而来的。先看其中一边的体块。先从一边开始。下图左边是细分过的,右边是还没有细分的体块。
接下来看它的演变过程。先是一个长方体:
在四个面上加段数,方便后面立面上的弧面制作:
继续拉伸
再继续拉伸,同时要调整形体。这个就不用我说了。大家手动慢慢来吧。怎么好看怎么来
这时整个形体就出来了。我们开始给细分,让它圆滑。转换成poly属性,勾选下图选项。下图一的数值越大,下图二中显示的细分就越圆滑。
勾选后。数值给2。这时我们看效果。
这是怎么回事了?不是我们想要的效果。注意:我们把这四边的线给选中。
并把这个值改为1。
这时给细分后再看效果。就得到我们想要的了。
一半的体形出来了。另一半的形体也是同样的做法。
体形都出来后。我们就开始做它的立面。看原图,它是一边是玻璃的,一边是有横像条装石材。我们先做玻璃的一面。
转换POLY后,直接提取表皮上的线,给个可渲染线。就OK了。
玻璃窗框做好了,再做楼板。直接提取楼层层,因为我做体形时是把层高算好的,所以细化后的横向线可以直接提取,做成楼板。
做成效果如图:
玻璃体的这边好了,那再做另一边吧。首先玻璃和楼板的做法和上面的做法一样。主要是多加一些条形石材。我想那种条形的石材大家应该都会加吧。最直接的方法就是复制个表皮切出来,给个shll命令,让它有个厚度,再换个材质就OK了,如图。
现在离最终只差一步了。那就是两个体块中间的连接体,也是玻璃的。不过要退进去一点。我们可以把两个体块上的线提取边线,做成面。就如图所示:
连好线,给个surface命令,生成面。
给个材质,把窗框和这里的楼板加上,此建筑就OK了。看一下最终的效果。
到这里就全部做完了 感觉get到点的了 请点赞转发吧~
怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!如果大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议
但愿你未来的项目中有所借鉴。
【 本文素材来源于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】
-
?
3dmax从入门到放弃:今天建模教程的模型案例会让你绝望
Lucine
展开
Hello,大家好,我是初阳老师,今天的教学案例是现代风的创意椅子模型!
难度系数:★★★★☆
模型作者:恩维客教育3Dmax学院11班学员:可可口口(网名)
首先打开3Dmax,在创建面板的样条线层级中点击线命令,绘制下图线段。
选中线段,右键转换为可编辑多边形,在边层级选中所有线,右键挤出(如下图)。
继续向上挤出,边挤出边调整位置,做出椅子侧面的形状(如下图)。
调整好形状后进入边层级,选中横线,右键连接出两条分段线(如下图)。
选择顶部三条线段,按住shift向左拖动三次,大概做出椅子座位的形体(如下图)。
选择椅子靠背顶部的三条线段,按住shift向上拖动四次,大概做出椅子靠背的形体(如下图)。
调整一下靠背顶部的弧度(如下图)。
选择中间这条横线,按住shift向上拖动四次,大概做出椅子侧面的转折(如下图)。
选择转折左侧的第一条竖线,按住shift向左拖动三次,在顶点层级将点对齐后,右键焊接(如下图)。
选择椅子靠背边上的横线,按住shift向上拖动四次,在顶点层级将点对齐后,右键焊接,调整形体,为转折做准备(如下图)。
进入边层级,选择顶上的竖线,在修改面板中点击桥命令,将它们连接起来(如下图)。
下面两条也用桥连接起来,转到边界层级,选择三角面,在修改面板点击封口(如下图)
进入边层级,选择五条横线,右键连接出四条线段(如下图)。
进入边层级,选择三角面的线删除,转到顶点层级,选择两点,在修改面板中点击连接,为平滑做准备(如下图)。
进入边层级,选择五条平行线,右键连接(如下图)。
选择座板的四条线,快捷键【W】移动调整模型细节(如下图)。
继续选择线段后在修改面板点击桥命令将它们连接起来,再转到边界层级,用封口命令补上最后的三角面(如下图)。
转到边层级,选择五条平行线,右键连接出四条线,选择三角面的线删除,转到顶点层级,选择两点,在修改面板中点击连接,为平滑做准备(如下图)。
进入顶点层级,快捷键【W】移动调整点之间的距离,尽量均匀,转折更圆润,为平滑做准备(如下图)。
进入边层级,选择好线之后,右键连接(如下图)。
进入顶点层级,快捷键【W】移动调整点之间的距离,尽量均匀,转折更圆润,参考图片调整细节,为平滑做准备(如下图)。
在修改面板的细分曲面层级点击使用NURMS细分,迭代次数改为3,看看平滑后的造型再调整细节(如下图)。
在修改器列表中给模型添加一个壳命令,厚度适当,不要烂面就行(如下图)。
选中模型,右键再次转换为可编辑多边形,转到面层级,选择底面用【R】缩放压平,或在边层级选择线用【W】移动将它们平齐(如下图)。
在边层级选择侧面的一圈线,右键点击连接边上的小方框,可输入数值调整线的位置和数量,约束在边缘(如下图)。
选择底部的线,右键点击连接边上的小方框,约束底部的造型(如下图)。
在修改面板的细分曲面层级点击使用NURMS细分,迭代次数改为3,看看平滑后的造型再调整模型细节(如下图)。
这次的模型案例是整体做的,成不成组都可以,附上材质记得保存好哟!
到这里今天的现代风椅子案例就完成了,还算是有点难度的,学到了记得转发给同学,同事,好友,有问题也欢迎在评论区留言,我看到了会逐一回复的,一起学习进步哟,加油,我是初阳老师,我们下期教程再见!
-
?
3DMAX角色建模教程
皮盼芙
展开
不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。
工具/材料
电脑,3DMAX,PS。
操作方法
01
寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。
02
打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。
03
加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。
04
设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
05
使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。
06
身体塑造之后,用polypaint选项画模型。
07
模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。
2018最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,加次世代游戏建模学习q u n : 167- 880 -392即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图
08
我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。
09
模型大致完成后的全部通道。
10
在photoshop中进行顺序装配。
11
完成。
希望对你们有所帮助,推荐学习q u n没有学习的地方可以来的
-
?
C4D超可爱动画人物建模建模教程
火花7588
展开
新建一个圆柱体
圆柱体的具体参数如下图所
对圆柱体进行向下移动复制一份(按住ctrl+长按鼠标左键),圆柱的具体参数如下图所示
按住shift键多选选中两个圆柱体,进行塌陷操作(快捷键C)
塌陷完成后到点模式中用框选工具(快捷键0)选中所有的点,鼠标右键呼出菜单选择优化
使用框选工具(快捷键0)选中图中所示的点
使用缩放对选中的点进行适当的缩放,效果如下图所示
同样的,对下方的圆柱进行同样的操作,效果如下图所示
到线模式中使用循环选择工具(快捷键U~L)选中图中所示的边
选择完成后,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令,倒角参数如下图所示,倒角效果如下图所示
到面模式当中使用循环选择选择图中所示的面,并右键呼出菜单选中内部挤压
内部挤压效果如下图所示
按住CTRL键并长按鼠标左键在绿色方向键的方向上进行向下移动,效果如下图所示
新建一个胶囊,胶囊的参数如下图所示
选中胶囊,长按shift键新建一个扭曲命令(注意层级关系)
将强度和角度分别改为以下数值
选中胶囊,移动复制一份出来,并且对胶囊的大小进行适当的调整
将复制出来的胶囊中的弯曲数值的角度改为0度,并适当加强弯曲的强度,效果如下图所示(可增加胶囊的高度分段使弯曲更加顺滑)
使用旋转工具对胶囊进行角度调整,并使用移动工具对胶囊的位置进行调整,效果如下图所示(可适当对胶囊的大小进行调整)
使用同样的方法制作出另外一只仙人掌的分支
新建一个圆锥,圆锥的具体参数如下图所示
在运动图形当中新建一个克隆,并将圆锥拖拽到克隆当中,将克隆的类型改为对象
选中作为较大手臂的胶囊,将其拖拽到克隆选项中的对象当中,并将分布改为表面,完成后到变换当中的旋转中调整角度,效果如下图所示(可对克隆的数量进行适当的调整)
使用同样的方法制作出其它部分的仙人掌的刺,效果如下图所示
以上完成后新建一个胶囊,胶囊的具体参数如下图所示,将其移动到对应的地方作为眼睛(另一只眼睛使用移动复制的方法做出)
眼睛制作完成后在文件菜单中找到导入的选项
选择预设文件当中胡子和帽子样条的AI文件
点击确定
新建一个挤压命令,将胡子的样条线拖拽到挤压当中,所得效果如下图所示
对胡子的大小,朝向,位置进行相应的调整,效果如下图所示
新建一个旋转命令,将帽子的样条线给到旋转命令当中,效果如下图所示
选中帽子的样条线,在红色方向上对样条的位置进行调整,效果如下图所示
选中帽子的样条线,可到点模式当中对样条的点进行适当的调整
新建一个管道,到管道的位置进行适当的调整,管道的具体参数如下图所示
选中帽子和管道,将其移动到对应的地方并对其朝向进行适当的调整,效果如下图所示
新建一个矩形框,使用旋转工具对矩形框进行调整,如下图所示
对矩形框的大小进行适当的调整,并移动复制出另一个矩形框,如图所示
对矩形框进行塌陷操作,塌陷完成后到点模式中使用框选工具选中所有的点,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令,倒角参数如下图所示
新建一个圆环,将其移动到对应的位置,对大小进行适当的调整,圆环的具体参数如下图所示
新建一个挤压命令,将两个矩形框和圆环都放入挤压命令中,挤压的具体参数如下图所示,调整完成后将其移动到合适位置,并适当对大小进行调整(可选中圆环对其位置进行调整)
新建一个圆环,圆环的具体参数如下图所示
使用移动复制的方法复制出另一个圆
新建一个圆弧,使用旋转工具对圆弧进行角度上的调整
新建一个圆环,圆环的具体参数如下图所示
新建一个扫描命令,使用圆环对圆弧进行扫描操作(注意层级的关系)所得效果如下图所示
选中圆环和刚刚扫描得出的模型,将其移动到合适的位置上,并对角度进行适当的调整,效果如下图所示
打开摄像机视角,选中仙人掌模型的所有物体,调整好他的角度及大小
把相对应的材质拖拽到对应的模型上
材质都上好后,点击渲染
渲染完成后点击保存,保存想要的格式
完成
原文来自于UI中国|琥宝宝
建模教程
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
初入新手村 — 演示者视图的操作步骤 0102
-
初入新手村 — 鼠标的交互的方法 0103
-
初入新手村 — 如何快速访问工具栏 0104
-
初入新手村 — 文件选项卡、保存等基础 0105
-
第二关 :内容整理与处理 — 导航区操作技巧 0201
-
第三关 :文字工具与段落 — 如何给你的文字加特效 0301
-
文字工具与段落— 段落工具使用 0302
-
第四关:绘图与形状效果 — 基本形状的绘制方法 0401
-
绘图与形状效果 — 给你的图形加特效 0402
-
绘图与形状效果 — 快速排列多种图形 0403
-
第五关:合并形状与图标 — 用好合并形状轻松获得更多创意图形 0501
-
第六关:图片的神奇 — 教你PPT如何实现抠图 0601
-
图片的神奇 — 使用图片裁剪让图片为你所用 0602
-
第七关:表格与逻辑图表 — 教你画一个简洁大方的表格 0701
-
表格与逻辑图表 — SmartArt快速生成逻辑图表 0702
-
表格与逻辑图表 — 一招SmartArt走遍天下 0703
-
第八关:形象化市场数据 — PPT中数据图表怎么做?0801
-
形象化市场数据 — 教你做好看的条形图和柱状图 0802
-
形象化市场数据 — 饼图的美化技巧 0803
-
第十关:终成商务演示高手
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
-
第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101