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    半年出口额9000万美元,韩国动画怎么做海外?

    Hua

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    近几年,韩国动画产业的出口额呈增长趋势,2018年上半年约为9000万美元,同比增长50%,支援机构和海外投资的作用不可小觑。

    作者:原宵

    根据韩国文化产业振兴院的报告数据显示,2017年韩国动画产业的销售规模约为7000亿韩元(约41亿元人民币),其中出口销售规模为1.4亿美元(约9亿元人民币),占比达22%。此外,与2016年的1.3亿美元出口销售规模相比增长了6.5%,在政府相关机构的支援下,动画企业正在积极的开拓海外市场。

    韩国文化产业振兴院等助力动画的海外输出

    在韩国,文化体育观光部、韩国文化产业振兴院、首尔动画中心、京畿文化产业振兴院、光州信息文化产业振兴院以及江原信息文化振兴院等都是给予本土动画产业发展以支援的代表性机构。

    以韩国文化产业振兴院为例,以提高国产动画的全球认知度,加强海外市场的营销力度为目的,韩国文化产业振兴院从2012年到2016年5年间共支援了556亿韩元的预算,涉及动画正片、剧本企划开发、动画短篇等的发掘制作以及海外市场的参展组织,还在4个主要的区域(亚洲、欧洲、中南美、北美)涉及5个主要的展会市场中(全球儿童屏幕高峰会、法国戛纳电影节、中国国际动漫节、法国戛纳电视节、墨西哥电视节)开设并运营韩国共同馆,以方便国内企业的参展。

    最近,韩国文化产业振兴院(KOCCA)和文化体育观光部表示,约60家国内动画企业参加了2018年上半年举行的全球儿童屏幕高峰会(Kidscreen Summit),法国戛纳国际电视节(MIPTV)以及中国国际动漫节(CICAF)等海外主要展会,且今年上半年的出口额同比增长50%,约为 9000万美元,出口额的不断增加则得益于企业在海外市场的积极参与和相关支援。

    从动画产业出口类型来看,动画发行和放映权的出口占到了70%,和海外企业共同制作的合约签订数量同比增长了20%为30件,占比18%。

    从动画出口对象的区域来看,欧洲地区占比最高为38%,主要包括法国、意大利、英国、西班牙等,北美和中南美地区的占比也较高约为20%,这可以看作是韩国文化产业振兴院为代表,对美国、墨西哥、巴西里约等市场进行持续开拓和支援的结果。此外,随着中韩关系有所缓和的趋势,通过今年4月的中国国际动漫节,韩国约20家企业和中国企业就授权出口、共同制作和投资等事宜也展开了商谈。

    从出口的人气作品来看,更多还是偏向于带有一定教育因素的低幼向动画内容,如《GOGO’S BOOK JOURNEY》《The Little Farmer Rabby》《LittleStones》等。其中《GOGO’S BOOK JOURNEY》是由韩国动画公司Crispy和印度的内容制作商Toonz Media Group共同制作,讲述了生活在纽约一家二手书店的书虫GOGO等成为书中主人公,开启书中奇妙之旅的故事;

    《The Little Farmer Rabby》和《Little Stones》则由3D动画公司PNI System进行制作,前者讲述了喜欢观察植物的农夫鼹鼠Rabby和朋友一起探索神秘大自然的故事,后者则是一部音乐剧动画片。

    借助Netflix的投资进一步面向海外市场

    计划在2018年花费80亿美元打造内容的Netflix,在韩国的动画市场也有所行动,投资了《 小熊侦探:Tobby和Terry》、《由夫和朋友们》等作品。作为Netflix全额制作费投资的韩国动画作品,《 小熊侦探:Tobby和Terry》在今年6月份通过Netflix面向全球(除中国和韩国)190个国家进行播放,在韩国国内则将通过KBS进行播放。

    《 小熊侦探:Tobby和Terry》以4~6岁儿童为受众,讲述了小熊侦探兄妹Tobby和Terry在日常生活中解开各种谜团的故事,并进行相关科学知识的教育。第一季共20集,每集11分钟,将在全球播放包括韩语在内的共21种语言版本。该作品是由韩国动画公司Enpop和美国的Saban Brands共同制作,后者拥有超能战士和大嘴猴等知名IP。

    而伴随着Netflix对韩国动画的投资进展,在对韩国动画的制作模式有所影响的同时,也很大程度上增强了国产作品的海外输出力度。

    一般来说,韩国动画制作所需资金的筹集,主要通过制作公司自主投资、招商引资、政府机构进行支援、融资等四个途径得以实现。

    2000年以后,随着韩国动画产业的海外进军日益频繁,国内动画市场的不断发展,也形成了和日本制作委员会类似的产业模式,相似之处表现为和动画相关各领域的企业共同参与投资,具体来讲,韩国是以制作公司为中心或者成立专门的文化产业公司,两者和包括战略投资者、财务投资者、政府机构(包含自治团体)等在内的投资者签订个别合约,决定投资规模、权利关系等。在韩国,财务投资者的参与度较高,参与投资的公司组成变动相对较大,由此也带来一定的收益分配和事业权利问题。

    《 小熊侦探:Tobby和Terry》制作公司Enpop的代表则表示,和Netfilx的投资合作中,公司获得可观制作费投资的同时保留了作品的版权,Netfilx则获得作品在除了韩国和中国以外的国家独家播放权。这种模式在缩短制作时间、提高创作自由度的同时,对动画作品海外输出渠道的扩展也发挥着积极的影响。

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    广电总局指示国产动画发展方向,还评出19部年度优秀作品

    仲老五

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    国家广播电视总局发布了2017年度优秀国产电视动画片的评选结果,《梦娃》、《先辈的足迹》等作品入选,19部共计奖励300万元。在第十四届中国国际动漫节高峰论坛上,广电总局宣传司司长高长力就中国动画下一步发展部署发表了演讲,高长力认为,未来动画发展,要坚持价值引领,塑造时代新人;坚定文化自信,弘扬民族精神;坚持创新开放,打入国际市场。上周,爱奇艺、任天堂、奥飞等纷纷发布了新的财报,比如爱奇艺2018年Q1营收49亿,同比增长57%。

    本期作者:该隐

    近日,国家广播电视总局发布了关于公示2017年度优秀国产电视动画片的通知,为进一步扩大动画优秀作品的影响力和覆盖面,发挥引领示范带动作用,总局组织动画机构、专家和观众代表评议推荐,确定《梦娃》、《智趣羊学堂》、《先辈的足迹》等19部国产电视动画片为2017年度优秀片目。

    此次推荐片目共分为三类,其中,一类推荐片目分别是:《梦娃》、《棉花糖和云朵妈妈2》、《豆小鸭》;二类推荐片目分别是《洛宝贝1》、《智趣羊学堂》、《熊小米系列之小小画家熊小米》、《聪明的顺溜之特殊任务》、《艾米咕噜》;三类入选片目为《翻开这一页3》、《百变马丁2》、《故事奶奶》等11部动画片。

    4月27日,第十四届中国国际动漫节高峰论坛在杭州举行。国家广播电视总局宣传司司长高长力作主题演讲,阐述中国动画下一步发展导向,提出基本要求。

    来自广电总局宣传司的数据,2017年,国产电视动画备案作品共14万分钟,完成发行244部、8.36万分钟,在总产量稳中有降的基础上,进一步科学规划、提质增效。

    “近年来,数量和质量成为中国动画界一个很重要的话题,我的观点是在数量上不要太纠结,关键要看出了多少好作品,在国内外有多大影响。”高长力说,动画创作者必须要热爱动画这门艺术,还要有童心和责任心。

    “要提升中国动画在国际市场上的竞争力,讲好中国故事,船传播好中国声音,充分展示中国精神、中国价值、中国力量。” 据人民网报道,高长力在论坛上如是说。高长力认为,未来动画发展,要坚持价值引领,塑造时代新人;坚定文化自信,弘扬民族精神;坚持创新开放,打入国际市场。以正确的价值观引领青少年健康成长,是动画创作者的基本责任,中国动画必须把社会主义核心价值观作为创作之魂,将正确的价值观与生动的艺术巧妙结合,做到有意思更有意义,大力弘扬真善美,传播人间正气,引导青少年崇尚理想道德奋斗,认清对错美丑,自觉做有自信、尊道德、讲奉献、重实干、求进取的时代新人。

    本文接下来,三文娱为您呈上这一周的ACG大事件,分为IP动态和行业大事件两部分。

    IP动态方面,本周新上映一部动画电影《玛丽和魔女之花》,有7部动画电影通过立项。资本方面,天工艺彩获B站数千万元A轮融资、幻维数码获6000万A轮融资、七灵石获丝芭传媒投资。

    IP动态

    国产漫画月票榜:

    国产漫画方面,截至4月28日,根据腾讯漫画实时月票榜,本周由SF轻小说出品的漫画《英雄?我早就不当了》以超过4000张月票数荣登榜首。《英雄?我早就不当了》在腾讯动漫平台收藏量超过100万,今年二月官方宣布动画化项目于2018年正式启动。新成员《我的大宝剑》是根据同名小说改编,4月23日正式上线,6天连更7话,主打玄幻爆笑。

    有妖气漫画方面,截至4月28日,榜单排行情况与上周大同小异,前十名的漫画题材基本分为两类,魔幻和恋爱,主打少年漫。一直以来,每部漫画都积累了不少的粘性粉丝。每周的月票数与评论数都在递增。

    快看漫画方面,截至4月28日,本周排行情况基本没有变动。排在前三甲的《捡到只小狐狸》目前获得1132万人的关注,总评论近200万条,讲述了萌狐与高富帅的爆笑日常。《女巨人也要谈恋爱》被称为都市浪漫轻喜剧神作,身高180+的软妹恋上169的冰山总裁。古风类榜单总热度第一名的《我男票是锦衣卫》,是一部养成系古风恋爱。

    国产动画周点击榜:

    国产动画方面,根据B站国产动画实时排行榜,本周《一人之下》第二季更新到第21话,依然是B点击量第一名。新番《全职高手特别篇》虽然评分稍逊第一季,但终究是广大粉丝期待已久的更新,故事继第一季情节往下发展,第1话便燃爆全站。阴阳师也出动画了,根据阴阳师手游改编的动画——《阴阳师平安物语》,画面制作精良,主打搞笑日常,获得9.7的好评度。

    爱奇艺动漫风云榜方面,主打低龄化动画的爱奇艺在引进《一人之下》后,榜单前三甲不再一直是熊出没霸屏了。熊出没系列作品一直广受好评和小孩子们的钟爱。玄机科技出品的《天行九歌》即将步入收尾的节奏,作为《秦时明月》的姊妹篇,这部离奇诡谲的推理故事确实吸引不少粉丝的追捧。

    优酷国漫排行榜方面,本周《峡谷重案组》第二季播放量突破800万次,远远超过排名第二播放量近300万次的《天行九歌》。两部动画都是主打推理剧情,热度一直有增无减。由柏言动画出品的《少年锦衣卫》第二季正在优酷火热播出,总播放量近3亿,评分9.6。

    腾讯视频动画热播榜方面,由企鹅影视出品、玄机动画制作的《斗罗大陆》正在腾讯视频热播,这部改编自唐家三少笔下同名小说的动画作品一经播出就获得了广泛的关注,目前全网播放量超过20亿次,位于排行榜榜首。

    4月27日,由阅文集团旗下IP改编的《全职高手》特别篇动画正式开播,首集上线10小时,腾讯视频及bilibili双平台专辑总播放量便突破1亿。《雄兵连》是目前国内首部长篇科幻军事题材的3D动画片,由虚拟印象工作室在《超神学院》系列动画的基础上,耗资数千万倾力打造的热血国漫巅峰大作。乾坤篇于今年2月8日登陆腾讯视频和B站,总共11集,目前已经完结,全网播放量突破5亿。

    QQ动漫周点击榜:

    QQ动漫方面,本周荣登漫画排行榜首位的是《女神的陷阱》,主打都市浪漫爱情,人气值超过100亿,互动2万条,收藏量更是达到138万。《猫妖的诱惑》、《抱紧我的小白龙》、《这个血族有点萌》也不甘落后,一直位居榜单前茅。由鲜咖文化出品的《坐在恶魔身边》,有鹿文化出品的《麻辣千金斗恶少》都是主打校园爱情,人气很旺。

    本周动画排行榜恢复更新,榜首《雏蜂》改自有妖气原创动漫梦工厂同名漫画,导演是李豪凌。《暴走恐怖故事》目前已经完结,集结了各种脑洞大开的恐怖故事。《神奇阿呦》是一部关于超能力的故事。动画《择天记》是由阅文集团旗下文学作者猫腻所作大人气同名玄幻小说改编而成,腾讯视频全网独播。

    动画电影票房:

    动画电影票房方面,本周新上映一部动画电影《玛丽与魔女之花》,故事改编自英国儿童作家玛丽·斯图尔特的小说《小扫帚》,由被誉为宫崎骏接班人的米林宏昌执导。《冰雪女王3》票房突破6000万,位居本月动画电影票房榜首。来势汹汹的《犬之岛》上映一周票房便破3000万,成为本月动画电影票房黑马。两部重映动画电影《龙在哪里?》和《超能太阳鸭》稍逊一筹,票房增幅不大。

    动漫改编手游畅销榜:

    动漫改编手游方面,本周《Fate/Grand Order》排名直击榜单前五,与上周排名相比,跨度相当大。《火影忍者》排名和热度一直比较稳定。《航海王》系列也不甘落后,一直稳居前100名。

    动画电影剧本立项:

    动画电影剧本立项方面,本周又有7部动画电影通过立项。从片名上可以看出,以中国古代神话改编而成的动画电影居多,像神农尝百草、愚公移山、夸父逐日都是家喻户晓的神话传说,在此基础上进行改编,一方面传承中华文化,另一方面也与时俱进,与新时代相结合。

    一周大事件

    1、天工艺彩获B站数千万元A轮融资

    近日三文娱获悉,天工艺彩获得数千万元A轮融资,投资方为B站。交易完成后,两家公司将进行全方位的合作,包括原创项目投入、孵化作品、平台播出资源共享、衍生品开发、游戏制作、IP后续延展开发等。2016年底,天工艺彩获得星辉娱乐1200万元投资。

    该公司成立于2012年,核心团队有超过十六年CG行业经验,一直致力于原创动漫的设计与制作工作。参与作品有中韩合作大型三维动画系列片《Nettibee》,大型魔幻动画系列片《精灵世纪》、电影测试片《山海经》、电影测试片《摇滚藏獒》、长篇系列动画片《深海特攻队》、动画网番剧《少年锦衣卫》等等多部动画作品。凭借独特的设计视角和一流的动画制作能力,在业内享有良好口碑。(详情回顾:天工艺彩获B站数千万A轮融资)

    2、幻维数码获6000万A轮融资

    近日,数字内容提供商和服务商幻维数码宣布获得6000万元A轮融资,由华映资本、安持资本共同投资。本次融资完成后,幻维数码将从SMG的全资子公司蜕变为SMG、核心团队和战略投资者的混合所有制企业。

    幻维数码是一家数字娱乐内容提供商和服务商。包括《奔跑吧兄弟》、《极限挑战》、《欢乐喜剧人》等头部真人秀综艺,以及上海世博会申请宣传片、上海市创新之城形象片、“喜迎十九大还看今朝”上海特别节目等官方大作,均出自幻维数码团队之手。

    3、SNH48运营方丝芭传媒投资七灵石动画

    近日,中国大型女子偶像团体SNH48运营方上海丝芭文化传媒集团有限公司宣布正式投资七灵石动画制作公司及幻喜网络,将积极布局游戏动漫二次元产业,进一步深耕泛娱乐粉丝经济。

    七灵石动画成立于2011年,为国内最老牌的动画制作公司之一,曾为洛天依打造过首支动画PV。2018年,七灵石将相继推出《帝王攻略》、《白夜玲珑》等知名IP改编动画番剧。

    丝芭传媒战略投资的幻喜网络是一家专注于ACG文化的游戏研发公司,精心打造的二次元“军姬系列”第一部手游《少女终末战争》将于近期面世。该游戏将会特邀SNH48的00后小分队Color Girls代言,并为五名青春可爱的成员度身定制专属游戏角色和剧情章节。(详情回顾:幻维数码融资6000万,七灵石获SNH48运营公司投资)

    4、耀世星辉A轮融资2.1亿元

    近日,上市公司当代东方发布公告称,控股子公司霍尔果斯耀世星辉文化传媒有限公司拟通过增资扩股方式引入战略投资者上海中汇金玖投资有限公司、中盛京华资产管理(北京)有限公司、上海子茹投资管理中心(有限合伙)。

    本次增资金额合计 2.1亿元,投资者将采用现金方式增资入股,当代东方放弃本次增资的优先认购权。上述增资扩股完成后,当代东方所持耀世星辉股权将由51%下降至39.62%,耀世星辉不再为当代东方控股子公司。

    耀世星辉成立于2016年12月,超过150名员工中的一半负责内容生产,全部采用广播级的设备进行拍摄制作,旗下短视频平台“悦享视频”日更达数十条。

    上线一年多时间后,耀世星辉已经成为阿里系最大的短视频内容合作商之一,为淘内需要短视频内容营销的各大品牌提供全套的内容营销与运营服务。

    5、爱奇艺2018年Q1营收49亿,游族网络Q1净利润2.22亿元

    近日,爱奇艺公布2018年第一季度财报。据财报显示,截至3月31日,爱奇艺总营收为49亿元(7.78 亿美元),同比增长 57%。归属于爱奇艺的净亏损为3.957亿元(约6310万美元),上年同期亏损11亿元。财报发布后,爱奇艺盘后股价下跌0.41美元,跌幅为2.19%。

    数据来源:其他

    昆仑万维Q1实现营业总收入8.86亿元,同比增长4.00%。归属上市公司股东的净利润1.98亿元,同比增长3.39%。

    数据来源:昆仑万维第一季度报告

    游族网络Q1营业收入约8.68亿元,归属上市公司的净利润2.22亿元,同比增长7.84%。业绩增长主要系《天使纪元》、《少年三国志》等自研手游的良好表现。

    数据来源:游族网络第一季度报告

    华策影视Q1实现营业收入5.94亿元,比上年同期增长33.39%。归属于上市公司股东的净利润3608.89万元,比上年同期下降74.95%。

    数据来源:中商产业研究院整理

    吉比特2018年Q1营收达3.8亿元,同比增长0.93%。净利润1.4亿元,同比下降13.84%。

    数据来源:吉比特第一季度报告

    6、乐视网2017年净利润巨亏138.78亿元

    近日,乐视网(300104,SZ)披露了2017年年报,据年报显示,公司2017年营收为70.25亿元,同比下降68%。净利为亏损138.78亿元,而上年同期为盈利5.55亿元。、

    数据来源:官方年报

    贾跃亭控制的关联方对乐视网欠款余额高达72.8亿元,占乐视网资产总额比重达40.69%。这意味着贾跃亭欠款接近乐视网总资产的一半。

    乐视网去年主业收入大幅下滑主要是因为关联方资金紧张、流动性风波、社会舆论对信誉度造成的负面影响。

    7、三七互娱2017年营收61.88亿元

    近日,三七互娱2017年度报告正式披露,以61.88亿元营收继续领跑A股游戏厂商。

    年报数据显示,2017年该公司实现归属于上市公司股东的净利润16.21亿元,同比增长51.4%,盈利维持A股同行业第一。同时,作为其业绩核心的手机游戏业务在报告期内取得营业收入32.84亿,毛利25.12亿元,同比分别增长100.3%、147.7%,最高月流水超过5亿元。

    数据来源:官方年报

    从年报披露信息看来,三七互娱手游ä...

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    算不上科普的科普?浅谈关于动画的OP和ED的那些事情

    言已

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    我想,经常看动画片的朋友,对OP和ED再熟悉不过,OP就是Opening,ED是Ending的缩写,也就是片头曲,片尾曲,很多朋友看番,尤其是连续看番的时候,,喜欢看过一次OP和ED,就跳过来节省时间,而实际上,关于OP和ED,也有很多有趣的事情可以一说。

    OP和ED是一部动画质量最高的部分

    一部动画的OP和ED,对于一部动画来说相当于一本书的封面和尾页,动画导演是非常重视OP和ED的制作的,说具体一些,其实现在动画制作大都是以720P的标准进行原生制作的,但是唯独在OP和ED的部分可能会选择完全用1080P的分辨率来原生制作,要知道,原生720P和原生1080P的效果差异是非常明显的,在同样被制作成蓝光标准后,原生1080P的画面细节会比720P多出许多,同样制作成本也会上升。

    OP和ED的制作成本还不仅仅在于原生分辨率的基准高,连原画和分镜的要求都会比本篇要注重。大家都知道,动画导演其实是非常繁忙的,他关注的动画的整体,只有在动画剧情最关键的部分才会亲自进行分镜,但是OP和ED一般来说,一定会由动画导演亲自负责分镜,甚至会负责演出,来实现OP和ED的最佳的效果。而在OP和ED的作画上,动画导演也会格外在意,让拥有作画监督水平的原画师来担当。说OP和ED是一部动画质量最高的部分,笔者觉得也不过分。

    别小看片头片尾曲的信息

    OP和ED的基础功能,除了作为一部动画的封面外,还需要负责呈现制作动画的人员情报,一般来说,片头曲部分会负责展现原作者,人物设计,监督、演出,制片人、摄影等制作的信息,制作委员会的名称会交代,但是具体成员是不会展现的。ED来说,一般是对配音演员(Character Voice),原画组成,背景制作还有一些协力机构的成员进行展示。

    剧场版动画的ED一般会用完整版的歌曲来展示,而不是TV版1分钟版本的片尾歌曲来展示,原因是剧场版动画的制作人员较多,像《Fate HF》这样的剧场版动画,光是原画就超过120人,1分钟的歌曲时间足以展示所有原画成员,因此需要4-5分钟的完整版歌曲来展示所有的制作人员。

    由于不同集数负责原画,作画监督,演出的职员不同,因此硬核的动画迷们,也会非常关注ED中的信息,可能在ED找到自己喜欢的声优,或者熟悉的原画,对于硬核动画迷们来说是一件欣喜的事情。

    OP的不同风格

    有些片头曲的一种风格就是起到一定的剧情提示作用,可能会用到本篇的画面,而一些在初期还未登场的角色,也能给已经知道原作剧情的动漫迷们提供剧情线索,大概能够判断出,剧情至少能发展到这个角色登场为止。

    而有些片头曲就比较简单,给动漫迷们送福利,例如日常系的,《物语》系列的OP,就是每一个故事的主角妹子出来卖萌,其中也出现了不少神曲,例如《化物语》的OP4,花泽香菜的《 恋爱サーキュレーション 》,《伪物语》的《 白金ディスコ 》等,都是这个系列的神级OP。

    而热血系动画,经常使用“跑动系”的OP,就是主角和自己的伙伴会出现在一片空旷的大地上进行奔跑,这是常见的少年向动漫的OP风格,当然,这种命名也是笔者随意取的,只是想形象的概述这类OP,经常用“跑动系”OP的作品有,《火影忍者》《海贼王》《宠物小精灵》等,这样的OP也会让故事显得年轻有活力,节奏快。

    还有一些OP择比较抽象,例如《蜂蜜与四叶草》第一季的OP,就非常奇怪,是一些实拍画面的组合,你弄不懂它究竟想表达什么意思,可以说这类OP是比较另类的。

    关于OP欺诈

    所谓“OP”欺诈,就是片头曲画面和本篇故事风格差异太大的情况,有些动画导演“很坏”,故意在OP中做一些和本篇反差极大的画面,例如《战勇》的OP,乍一看以为是本格热血动画片,实际上是一部比较逗比的动画,又譬如《魔法少女小圆》,100个人第一次看100个人都会以为是温馨有趣的魔法少女日常,实际上本篇确实是:

    所以,看动画还是多留一个心眼,没准,你就被某部动画的OP给欺骗了。

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    腾讯在二次元产业到底投了哪些公司

    席白安

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    腾讯在中国本土次文化领域布局始于2012年,加速布局步伐是在2017年。根据三声的梳理,从1月到7月,短短半年时间,腾讯就完成了对12家动漫公司的投资。与此同时,在2018年第一季度,腾讯在二次元领域的投资力度依然不减。

    整理|张盼

    据《三声》统计,目前获得腾讯投资的二次元公司至少有22家。

    这些被投公司涵盖了整个二次元IP产业链条的上下游。包括国内头顶级内容供应商、二次元文化社区、进行版权代理和衍生品开发的运营公司、以及大大小小的原创漫画、动画IP内容制作公司。

    除此之外,腾讯还布局了机甲、玄幻、校园、热血少年等次文化细分品类的优质内容制作公司,它们都拥有其自制原创 IP 作品。

    事实上,腾讯在中国本土次文化领域布局始于2012年,加速布局步伐是在2017年。根据三声的梳理,从1月到7月,短短半年时间,腾讯就完成了对12家动漫公司的投资。与此同时,在2018年第1季度,腾讯在二次元领域的投资力度依然不减。

    具体22家公司为:

    玄机科技:2017年获得了腾讯近2亿元投资,腾讯投资后占股12%。2005年正式成立的玄机科技,是中国十大优秀原创动画企业之一,如今成为国内顶尖影视制作及品牌运营的科技和娱乐公司。

    以原创动漫影视制作为基础,实现了从原创内容孵化、动漫创作、图书音像、衍生产品、网络游戏、影视摄制的IP全产业链品牌运营能力。旗舰品牌《秦时明月》点播量累积超100亿,官方网站会员200万,微信公众号订阅人数100万。

    骏豪宏风:成立于2012年,2017年3月获得腾新和星辉互动娱乐A轮融资,投资金额为3000万人民币。其前身为虚拟印象动画工作室,是一家以动漫和游戏产品以及周边业务的创意型新兴互联网企业。在互联网动漫影视游戏行业,公司陆续推出《联盟的勇士》、龙之谷《向前吧!少年》、《啦啦啦德玛西亚》、《涂墙三国》、《斗战神》、《超神学院》等多部系列网络微动画,取得过亿的网络点击量。还与腾讯,盛大,中青宝,多玩游戏网等业内公司和媒体平台建立了合作。目前主打产品《超神学院》在网络动漫行业居于前三甲的位置。

    艺画开天:2018年2月获得腾讯A+轮融资。创办于2015年,致力于打造泛娱乐产业的互联网娱乐公司。以精品战略为主导的原创动画公司,截止2017年9月,公司有超60位成员,并在创作、制作、发行、授权等全方位运营环节具有一整套IP全产业链。代表作品有粉丝过千万的《疯味英雄》、达到豆瓣9.3高分的《幻境诺德琳》。与此同时,艺画天开还希望突破二次元圈层,打造明星IP,衍伸至游戏、电影、网剧等多种产品形态。

    有狐文化:国内头部条漫公司,获得腾讯数千万A轮投资。其前身为漫画家郭斯特的个人工作室,而后发展为综合性的漫画内容制作公司。郭斯特是最早一批在微博上发表漫画的漫画家,已积累粉丝超1400万。自2015年成立以来,推出有《有狐:给我来个小和尚》、《怪物恋人》、《牛头不对马嘴》等十多部漫画作品,主要在腾讯动漫、新浪微博等平台上连载。其中,《有狐:给我来个小和尚》在微博阅读量达数十亿人次,连载微博转发量一百多万,微博话题阅读量15亿。

    漫画工作室十字星:成立于2013年,是以漫画、游戏世界观及文学创作为载体,深度服务于动漫、游戏开发行业的内容供应商。工作室成员已超过60位。2017年底,十字星动漫获腾讯百万元pre-A轮融资。每月能产出近1000页漫画,均在腾讯动漫上连载,点击总量已超过30亿次。目前其稳定更新的10部漫画有《黑色曼陀罗》、《天机少女秘闻录》、《白桃屋》、《百兵默示录》、《超次元快递》等。

    东方二次元:主要服务于国内ACG产业。东方二次元成立于2011年9月,团队开展IP服务,先后为《阿狸》、《秦时明月》、《仙剑奇侠传》、《画江湖》、《少年三国志》等十余个著名动漫游戏,在游戏改编监制、用户互动、漫画创作等多方面提供了服务,总计覆盖了超过5000万的有效观赏用户。该团队对“畅读书城”(安卓读书)授权的顶级小说IP《百炼成神》完成了漫画的改编,还在游戏,动画,图书,有声漫画,周边产品等衍生行业开始了全方位的合作。

    动漫堂:腾讯向动漫堂投资了数千万。它是目前国内漫画精英人才汇集最多的漫画内容创作公司之一。由知名漫画家王鹏于2005年创办,创作出了一大批优质内容,不仅聚拢了国内漫画读者,而且还远销海外,受到国际市场青睐:公司成立6年来在法国、日本、瑞士出版过40本精装大开本漫画书籍。现在拥有严谨高效的国际水准创作团队50余人。

    徒子文化:由微博漫画家使徒子创立的徒子文化,成立在2009年,近几年推出了《阎王不高兴》、《逍遥游》、《片儿区战警》、《镜花缘之百花王朝》等十余部头部漫画作品。作为网络漫画公司,徒子文化跟漫画家、编剧等创作者签约,创作漫画,公司拥有作品改编版权。徒子文化CEO王磊接受采访时表示,未来还将携手腾讯互娱以及腾讯视频,推出漫画改编动画、真人影视作品及手游。

    糖人动漫:创立于2010年,彼时创始人于浩翔还在上大学。它是原创漫画制作公司,针对游戏、影视、动画和电影方向开发IP。其已出版连载漫画《猫之茗》、《妖怪名单》、《食之东方》、《神笔马良》等,其中《猫之茗》的漫画单行本已出版8本,超70万发行量。除此之外,糖人影业连载于腾讯动漫的《妖刀名单》自发布以来,曾获腾讯动漫月票全平台排名之一。

    幕星社:是成立较早—2010年的原创漫画公司,目前成员包括:创始人幕斯,漫画家/插画师old、坛九、Rei子等。专注于提供优质的原创内容,旗下头部的两部漫画作品,包括Old先的连载条漫《19天》和坛九的《SQ》,总阅读量分别超过70亿、 30亿次。

    铸梦动画:成立于2014年,公司以创始人熊巍(石头熊)的石头熊动画工作室为核心,坚持做中国原创动漫为核心,专注于打造优质国产原创3D动漫。两年后完成天使轮和Pre-A的两轮投资,其中pre-A由腾讯和深圳厚德前海基金投资数千万人民币。《墓王之王》是铸梦动画打造的全新原创动画,开创了墓派武侠类型动画的先河。

    原力动画:优质动画内容供应商江苏原力动画于2015年,获得腾讯C轮投资,估值为10亿人民币。

    原力动画是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等厂牌多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》、《捉妖记》、《极品飞车》、《天涯明月刀》、《英雄联盟》和《镇魔曲》等。它成立于1999年,在北京、上海、成都纷纷落地建立了分公司,腾讯《QQ飞车》的动画大电影,也由原力动画联合制作。

    艾尔平方:主要从事IP动画化以及动画电影创作,由导演卢恒宇和李姝洁于2013年2月创立。旗下的《十万个冷笑话》率先抢占了国内网络动画番剧的市场先机,同名大电影获得近1.2亿票房,《镇魂街》全网播放量超3.7亿。

    绘梦动画:腾讯是在绘梦动画B轮融资的时候进入的,投资金额为1亿人民币。于2013年成立的绘梦动画,前身参与很多传统媒体的动画项目,后转型成为一家网络动画创意和制作机构。后期陆续在重庆、广东、北京设立分公司,在东京、首尔设立了海外分公司,国内外员工达到200多人,在日本及韩国的社内员工就将近百人。

    此前该公司获得过创新工场、B站、乐元素、景林等投资机构与公司的投资,并与腾讯动漫、有妖气、爱奇艺等平台达成合作,出品多个动画作品。2016年它制作了《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》、《凸变英雄》、《神明之胄》、《从前有个灵剑山》、《一课一练》等19部动画。其中《凸变英雄》获得2016年日本新番评比第十名

    B站:2015年阿里投资A站(Acfun)之后,腾讯对哔哩哔哩弹幕网(下称B站)站进行了超2达亿元的D轮融资,B站估值为15亿人民币左右,腾讯持股5.2%。

    B站是国内领先的年轻人二次元文化社区,成立于2009年6月,主要用户为24岁及以下年轻人。旗下拥有动画、番剧、国创、音乐、游戏、科技、生活等多个细分内容领域,70%的内容来源于用户原创视频,并拥有超过100万的活跃UP主。

    2018年3月2日,B站向美国证监会提交了上市申请,成为目前中国二次元行业第一家准上市公司。具体从招股书来看,B站主要盈利业务是游戏业务,其主要发力的产品也均为二次元游戏。

    优扬文化:2012年获得腾讯数千万A轮融资。优扬传媒创立于2000年,员工超过300人。十多年来一直专注于儿童文化传媒行业,致力于成为中国领先的儿童家庭早教及传媒娱乐公司。

    在动画方面,优扬文化是中国市场最重要的儿童电视节目以及动画片内容提供商,并且还连续三年参与投资《喜羊羊与灰太狼》动画电影。围绕优扬文化的低龄用户,腾讯做了以儿童网络社区游戏《洛克王国》为原型改编的动画电影-《洛克王国!圣龙骑士》。

    丛潇动漫:创立于2016年。作为一家原创漫画制作公司,创作选题范围涵盖热血少年、女性后宫、都市爱情等领域,公司主要代表作品为《演平乱志》,讲述在三国世界中,人类与僵尸的斗争故事。

    乐匠文化:也是一家成立于2016年的原创漫画制作商。专注于原创漫画的策划、制作和连载,公司的主要代表作品有《通职者》、《星河圣子》、《超智能乒乓》等原创漫画,漫画作品涉及科幻、热血少年等领域。

    悟漫田:2017年,腾讯完成了对漫画公司悟漫田的天使轮投资,占股百分之二十。悟漫田的是由创始人,《末世人间道》、《地接者》漫画作者曹芮搏于2016年成立,作为老创作者,曹芮搏比较偏爱科幻题材。该公司主要作品为 漫画《地接者》,目前在腾讯漫画官网已经获得超1.9亿阅读量,根据《末世人间道》改编的网络大电影即将上线。

    铁鳞社:由创始人白辰广于2016年成立。白辰广从09年开始从事黑白漫画,从故事内容到漫画制作,都是独立完成,题材涉及到校园、玄幻等。铁鳞社的代表作品有《铁姬钢兵》和《鬼斩神杀》,其中《铁姬钢兵》于2016年11月在腾讯动漫连载,17年2月首次登上腾讯动漫月票榜前十,点击量超过18.2亿。

    据社长白辰广介绍,铁鳞社已经和腾讯签订了独家合作协议,此外,其未来与腾讯还会有漫画IP影游改编的合作,并且铁鳞社专注于玄幻机甲这个细分品类。

    盛世光华动漫:前身为深圳市世纪光华科技有限公司,成立时间为2010年,主营业务是科技文化产品、智能玩具的开发与销售,这也使他成为腾讯公司版权代理方,代理发展腾讯Q宠大乐斗、洛克王国、TNT(TARGET&TRACK)、机甲旋风4部游戏以及相关衍生动画的版权。2014年获腾讯数千万A轮融资。

    天闻角川动漫:2010年成立,于2016年由腾讯从中南集团手中收购天闻角川动漫41%的股权,成为仅次于角川集团的第二大股东。天闻角川是由中南出版传媒旗下的湖南天闻动漫传媒有限公司,和日本角川书店旗下的香港子公司“角川集团中国有限公司”合资成立,主营业务为简体中文漫画和轻小说的代理发行。

    事实上,腾讯在2015年就看中了该公司的二次元资产价值。腾讯动漫与天闻角川于2015年7月达成战略合作——通过天闻角川引进日本轻小说的电子网络版权,并在腾讯动漫开辟专门的轻小说频道。

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    BONES董事长南雅彦,谈20年以来制作原创动画的理由

    丹翠

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    制作过《交响诗篇艾蕾卡7》(2005年)和《飞龙女孩》(2018年)等原创动画,并以制作过《钢之炼金术师》(2003年)、《我的英雄学院》(2016年)等改编动画而闻名的动画制作公司BONES,在今年10月迎来了公司设立20周年。为此,他们在2018年10月26日起在东京动画中心举办20周年纪念活动。

    近日,日本动漫媒体AKIBA总研对BONES董事长南雅彦进行了采访。采访中,南雅彦回顾了20年来BONES的历程并分享了公司创建20周年的喜悦。以下内容为原访谈文章的译文。

    要建立公司,能够信赖的动画师是必需的

    ——今年4月播出的《飞龙女孩》(又译“桧曾根与玛索丹”)的Blu-ray BOX,将在下个月发售呢。

    南雅彦(以下简称南):《飞龙女孩》是以我、樋口真嗣和冈田麿里三人为开端的企划。虽然想把作品尽可能交给其他制作人来弄,但由于我喜欢原创作品的制作,所以我就做起了几年一次的主创,弄起了企划。《飞龙女孩》之前的原创作品,是《太空☆丹迪》(2014年)。下一个是,预计在明年播出的《CAROL& TUESDAY》。渡边信一郎监督之作。因为这是我、川元利浩和逢坂浩司等人于20年前在SUNRISE辞职,同创作者们一起创建的公司,所以制作原创作品的想法依然很强。

    ——BONES的设立,是您在SUNRISE的第二工作室担任《星际牛仔》制作人的那一年是吧。

    南:是的,在制作《牛仔》的途中,创立了BONES。讲真,我本来没打算退出SUNRISE的。那时是SUNRISE变成了一个大组织,过度至事業部制的时期。我曾在与事业部不同的地方谈想要制作作品,然而在他们注意到的时候,我已经辞职了。因此,我在完全没有计划性的情况下,建立了公司。

    ——与您一同创立BONES的川元先生,还有逢坂先生,是亲自担任作画监督和角色设计的强力动画师呢。

    南:我和川元在《机动战士敢达0083 STARDUST MEMORY》(1991年)中做了很多工作。而逢坂,才是我在做制作进行的年轻时候认识的,我们在《苍之流星SPT雷兹纳》(1985年)和《城市猎人》(1987年)中密切地工作。所以,那时我直接找她们倆商量。说着“感觉,好像要辞职呢……”

    ——“好像要”辞职,说的像是别人的事情一样(笑)。

    南:“感觉要创建公司呢,你们觉得怎样?一起?”像这样的感觉。

    ——在创建公司的时候,特地跟动画师打招呼,有什么特别的含义吗?

    南:在我看来,动画监督给我的印象就是“在完成一个作品之后,去别的工作室工作的自由人”。反而,动画师是无论什么都能画的人。自己在制定企划的时候,动画师就是我希望能常在身旁的存在。在此意义上,我和川元和逢坂交往了很长时间也信赖他们,他们的技术也是高水准。所以我才特地去跟他们打招呼。

    ——从1998年开始创立到制作最初的作品这段时间,剧场版动画《艾斯嘉科尼》(2000年)和《机巧奇传希约战记》(2000年)基本是同时期的吧?

    南:建立BONES的时候,是《牛仔》的制作还剩下1个季度的时期。《艾斯嘉科尼》的剧场版,是我还在SUNRISE的时候就有的企划。我们一边制作《艾斯嘉科尼》,一边给《希约战记》和《机动天使ANGELIC LAYER》(2001年)做着准备工作。由于当时公司人数较少,所以并没有到必须转去做系列动画的情况。好在其他的干事是动画师,大家都有在赚自己的伙食费。

    ——这栋公司大楼,貌似从A~D,共设立了四个工作室呢。

    南:最近增加到了五个工作室了。这里一直都很忙,我在想着“为什么会这样呢?一般应该会变得轻松才对……”的时候,不知不觉间工作室就增加了。

    改编动画的好处,和原创企划的意义

    南:增加工作室的一个契机,是制作《钢之炼金术师》(2003年)。BONES的制作人大薮芳广和角色设计师伊藤嘉之,曾说过:“这个漫画挺有趣的,想制作动画用的企划书。”另外就是跟曾有过来往的ENIX(当时还没与SQUARE合并)的仓重宣之先生商量了一下,只是像“有能给BONES动画化的作品吗?有的话请务必让我们来做”这么一说。于是马上就决定了全国电视网的播出档期。那时由于公司在做《废弃公主》(2003年)和《狼雨》(2003年),占用了两条线,A工作室和B工作室都挤满了工作。因此,为了制作《钢之炼金术师》才组建了C工作室。顺带一提,D工作室是为了制作《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》(2009年)而组建的。所以,在这20年里,工作室是顺其自然地增加起来的。

    ——E工作室是什么时候的事呢?

    南:是《交响诗篇艾蕾卡7 Hi-evolution》(2017年)的时候。因为这是三部动画电影的企划,所以总共要花4~5年。而A~D工作室是为了制作TV系列动画的工作室。由于不能将动画电影的线硬塞给他们,所以就组建了新的工作室。因而现在才有了5个工作室。

    ——对于公司来说,工作室少一些会更好吗?

    南:在组建C工作室的时候,我觉得挺好的。如果是持续一年的动画还好,但最近只有1个季度的动画不是挺多的吗?需要同时动用两条线的话,制作人员就会很累。若打算中途稍微腾一点时间并让工作室运行的话,那么无论如何三条线都是有必要的。虽然组建C工作室是偶然的,不过结果却是帮了大忙。

    ——即便是改编有原作的作品,您也会觉得做了真好吗?

    南:当然。虽然因为我本身想做原创作品才创立了BONES,但有原作的作品,是可以预先知道故事和画面的。这样一来,就能把握自己到底想做怎样的作品,而且对于年轻的制作人员和新人的制作来说可以学习的地方很多。所以,有原作的作品和原创作品,两者都做才更好。

    ——BONES的原创作品有很多,不过《异邦人 无皇刃谭》(2007年)给我留下了很深的印象。

    南:BONES,聚集了很多喜欢动作片的创作者们。我觉得有可以让他们尽情胡闹的企划也挺好的,我也有曾经问安藤真裕监督“有什么想做的企划吗?”因为他也是擅长画动作的动画师。于是,他跟我说:“我想做武打片。”虽说是武打片,不过里面也有各种东西。虽然有妖怪和怪物战斗的战斗场面,不过也只是稍微放了一点那种要素而已,所以就成了相当接近幻想的作品。虽然其商业上的数字显而易见,不过这次是尽情地做了认真的武斗电影。在找高山文彦先生做剧本的时候,初稿中没有一个女性。

    ——但是,听说多亏了男性角色多,而取悦了不少女性粉丝。

    南:嗯,女性观众比我想象的还要多。因为这是资深人士所喜好的作品,所以男性也有不少人观看。在海外,这仍然是一部高评价作品。在做像《异邦人》这样的作品时,BONES的动画制作公司的品牌力就会上升。如今《钢之炼金术师》和《我的英雄学院》(2016年)挺有名的,但是我觉得在制作那些作品的基础上,果然还是要有原创作品。

    前些日子,我重看了《WOLF'S RAIN》,在其他作品里看不到的风格上,它做得很不错的。川元利浩自不必说,还有冈村天斋和信本敬子,多亏了这些有才能的创作者聚集在了一起。我重新想了一下,原创作品果然是BONES不可或缺的。

    ——您的原创志向是什么时候开始诞生的呢?

    南:是从进入SUNRISE公司开始的。SUNRISE时代制作了《天空之艾斯嘉科尼》、《星际牛仔》……不过,做《牛仔》的时候也曾被骂过“目标都不明确,预算还用得那么过”。我觉得那时也有看不清海外市场的原因。面向儿童的动画是伴随着推销规则被卖到海外的,而发售面向成人的动画碟片的商业流程,就是《牛仔》最初诞生的原因。

    只要认真做自己想做的,无论是什么都会成为血肉

    ——制作《星际牛仔》的时候,您说过希望大家以“今天是播牛仔的日子,今天的牛仔挺有趣吧?”像这样轻松的感觉来来观看把。

    南:嗯,我喜欢观众根据那时的心情来观看的作品。比如《WOLF'S RAIN》,我想让精疲力尽地回到家的上班族在深夜时分打开电视,说着“好像有个狼在狂暴啊”,一边喝着冰镇的威士忌,一边看动画……我是抱着这样的心情来制作的。最傻气的是《太空☆丹迪》了吧。

    ——不过,《太空☆丹迪》在播放之前就受到海外关注了呢。

    南:那是因为在Cartoon Network上播出了。因为Cartoon Network曾播过《牛仔》,所以我们首先跟美国的代理商谈了话。结果,《太空☆丹迪》变成了日美同时播出,进度也变得十分严峻。虽然英语配音版在亚洲圈也很受欢迎,但实际上情况非常糟糕。虽然我对边信(渡边信一郎监督)是很兴奋地说“这很有趣啊,做吧做吧!”但在一个人的时候,就会唉声叹气说道“接下来该从哪里找资金好呢……”(笑)

    ——每一次的原创企划都是这种感觉吗?

    南:是的。由于《飞龙女孩》的樋口真嗣总监督是著名的真人电影监督,所以十分轻松。樋口总监督在《新·哥斯拉》等作的摄影工作中抽身的时候有预先进行过设计,直到一定程度后才做出企划,并寻找搭档。对于原创企划来说,选择搭档是非常重要的。做《STAR DRIVER 闪亮的塔科特》(2010年)的时候,是BONES的大薮芳广和ANIPLEX的大山良先生谈的合作,也就是动画公司和发行商说想一起制作原创动画而启动的企划。而《Concrete Revolutio~超人幻想~》(2015年)的话,是和BANDAI Visual。如此一来,动画公司和发行商合作的案列,最近变得多起来了。

    不过,自己还没决定发行商就开始做企划的那个时候,会为了一起组队而寻找有趣的搭档。和发行商合作的话,见面商谈时,他们经常会考虑如何跟商业联系在一起,这对作品来说是非常重要的。组队的搭档和商业方,根据作品的不同也会不一样。

    ——您在做动画企划的时候,有必须要遵守的东西吗?

    南:大致地说,就是“和有想做的东西的人合作”吧。只要在动画中把想要表现的东西好好做出来的话,无论是原创作品还是改编作品,或者是其他的创作者,不管做什么都会成为血和肉的。不过,想做的东西不有趣的话,无论怎么做都翻不了身。想做些什么,现在有着怎样的考虑等等,和创作者聊这些的话,是非常愉快的。

    ——不仅限于监督?

    南:当然,和画师聊天都挺有趣的。我觉得画师会更加强烈地主张自己想做的东西。我们公司所聚集的创作者们,似乎有不少人会斜眼冷对世间的潮流。我很喜欢这一点。就像那些说“我不是巨人队粉丝而是中日队粉丝。我绝对不是阪神粉丝”的人一样(笑)。[1]

    ——因为这样的氛围,所以形成了BONES的公司风气吗?

    南:我觉得不是这样的,动画公司不就是“为了制作作品的地方”吗?我觉得这样的地方,随着时代改变也是没有关系的。果然,我在SUNRISE那时候的变化也很大呢。他们公司采用制作人制度,制作人的个性直接影响作品的制作。我在植田益朗先生之下,另外还有内田健二先生、吉井孝幸先生……吉井他走的不是现实机器人路线,而是和TAKARA [2]合作一起制作勇者系列,并提出了新的作品性质。而植田先生也弄了很多有漫画原作,不像是SUNRISE会做的企划,我在SUNRISE中度过了富有变化的好时代,我觉得那时独立出来是个好时机。

    ——最后,请您说说关于“BONES20周年纪念展”的事情。

    南:原画、版权图和影像,我们会展出各种各样的东西,应该挺令人愉快的。届时还有谈话演出、现场绘图,请大家务必来捧场。我觉得大家会有“这个公司意外地会做有趣的动画嘛”这样的实感的(笑)。

    注释

    巨人、阪神、中日都是日本棒球机构的队伍,其中巨人和阪神最为知名,相比之下中日队就没那么多人支持即现在的TAKARA TOMY参考资料

    南雅彦プロデューサーが明かす、「ボンズが20年間もオリジナルアニメをつくりつづける理由」【アニメ業界ウォッチング第50回】 - アキバ総研

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    全国排名前五的动画专业院校

    喜洋洋

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    动画,中国早期将其称为美术片,现在根据国际惯例通称为动画片。动画分了二维动画和三维动画两种,由手绘或flash等软件制作成的是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX等电脑软件,通过电脑建模、贴图等的制作而成。尤其是maya这个三维动画制作软件,近年来在国内外兴起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如、《海底总动员》、《超人总动员》、《功夫熊猫》等。

    动画片是由美术工作者,凭空创作出来的作品。相较于其他影视片,动画片可以把现实不可能看到的或不可能存在的场景和事件转为现实。更容易直观地表现和抒发人们的感情。动画特效在影视作品中发挥着越来越重要的作用,现在没有的动画特效的影视作品是不可想象的。

    动画建模作品

    动画专业一度被教育部定为红牌专业,原因一、国内的动画产业由于市场的恶性竞争,走了一段弯路,也连累到了教育行业。二、有的学校没有相应的知识储备和教学条件,盲目开办动画专业,培养出一大批不合格毕业生,让有人单位叫苦不迭,社会反响太差。经过一段时间的沉淀,现在动画专业就业情况有所好转。其实,动画专业的就业渠道是很广的,除了传统的影视行业外,新媒体、网络游戏、广告、建筑、工业等行业也需要大量的从业人员。在全国开办动画专业的几百所大学里,把动画专业办好的也不多,现在让我们聊聊国内五所最佳二级动画学院。

    这类电影如果没动画特效是不可想象的

    一、北京电影学院

    北京电影学院动画学院是国内当之无愧的NO.1,培养人才最多,学术水平最高。

    北京电影学院动画专业成立于1952年,培养出阿达(三个和尚)、戴铁郎(黑猫警长)严定宪(哪吒闹海)、林文肖、胡进庆等中国动画大师。该校现有一个博士方向,六个硕士方向,五个本科方向。有动画实验室2个,游戏实验室1个.定格实验室1个,5D(立体动感)实验室1个、3D沉浸式实验室1个。该校先后编写了《动画艺术词典》,《动画素描》等等上百本动画教材。是国内动画专业的领头羊。

    2018年该校的录取原则是 专业考试合格的考生,文化考试成绩达到考生所在省本科一批录取最低控制分数线(文、理)的70%后,按专业考试成绩从高分到低分排序,择优录取,最终录取到专业排名107名。

    二、中国传媒大学

    中国传媒大学动画学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校。该校具有完整的动画、数字媒体艺术本、硕、博人才培养体系:本科设有动画和数字媒体艺术专业,下设动画编导、动画设计、数字动画、游戏设计、数字影视制作、网络多媒体等专业方向;硕士设有动画创作与研究、 动画艺术理论研究、动画产业研究、 数字媒体艺术理论研究、 数字媒体艺术与技术应用研究、网络多媒体等多个方向;博士设有动画学理论研究、动画产业研究、数字媒体艺术学理论研究、数字内容研究等方向。动画学院不仅是 “国家级动画教学研究基地”,还成为北京市重点学科——动画交叉学科建设单位、国家教育部质量工程“动画特色专业建设”单位、国家教育部“动画专业青年骨干教师培训”基地。该校有动画制作实验室、互动艺术实验室和CG实验室三个211重点实验室,同时拥有先进的媒资管理系统、数字影视制作创作室、网络多媒体创作室、游戏设计创作室、虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、中国传媒大学动画学院惠普教育卓越中心实验室、苹果联合实验室、上海美术电影制片厂/中国传媒大学定格动画联合实验室、移动多媒体与NGN实验室、无纸动画实验室、数字动画创作室、手绘动画创作室、动画声音创作室、动画表演创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。该校可以说是国内对动画专业投入最大,硬件条件最好的大学。

    2018年该校的录取综合值是2.078(动画)、1.956(动画游戏方向),也就是文化课上本一线的70%,录取原则是文化课除本一线加上专业分除专业合格线。

    游戏动画特效

    三、中国美术学院

    中国美院的影视与动画艺术学院(原传媒动画学院)成立于2004年,其基础是2002年成立的动画系,是国内较早从事动画教学与研究的单位之一。2004年被国家广电总局授予“国家动画教学研究基地”。2006年,电影学被列为浙江省重中之重学科,2011年,获批国家戏剧与影视学一级学科硕博点。

    该院以培养一流的影像艺术和动漫游创作型人才、探索影像和动漫游文化的中国特色发展之路为己任,建设具有世界性影响的国家教学研发基地,代表了中国美术学院新兴学科的发展方向。该院下设动画系、影视系、网络游戏系和摄影系,并设有中国美术学院互动艺术与技术研究所、3D音画研究所等研究机构。

    2018年中国美院影视与动画学院招生人数是205人。考试内容:素描和国画一样考线性素描。其他科目还是考美术基础。录取原则是综合分录取。综合分 = 专业成绩总分÷专业成绩满分×60 +高考文化课成绩总分÷高考文化课满分×40录取线为:68.9662

    二维动画加特效

    四、四川美术学院

    1996年四川美术学院于全国八大美术院校中首先筹备开设动画专业,1999年正式设置四年制本科动画专业并成立影视艺术系(现影视动画学院)。2005年成立影视动画学院(以下简称学院),2007年获批“教育部第一批高等学校特色专业建设点”、“教育部人才培养模式创新实验区”。创作动画片 856 集(原创 9000 分钟)的规模化输出和转化,已创作出一批具有影响力的作品和影视动画产品,培养了毕业生近3000余名。2011年学院升格为戏剧与影视学一级学科,含动画(含影视动画艺术、动漫产品设计、互动媒体设计、影视动画编导方向),是重庆市省级重点学科、重庆市特色学科专业群、重庆市属高校应用转型发展试点。学科获得第六届高等教育国家级教学成果一等奖、重庆市高等教育教学成果一等奖和三等奖、重庆市省属高校优秀创新团队,重庆市省级教学团队,教育部人文社科三等奖,全国美术作品展览铜奖、国际动画节优秀奖,中国电视金鹰奖三等奖等。

    该校突破“动画=影视动画片”的狭窄认识,树立以需求为导向的“全要素动画”专业新内涵,构建了面向时代需求的全新一主流——戏剧影视美术、动画(三维、二维);多支流——戏剧视觉艺术、影视制作技术与艺术、动漫产品设计(读物设计、动漫产品)、游戏互动设计;新溉区——视觉创意的新型技术实现方向:VR应用艺术、艺术复原、全媒体视效演展艺术的特色学科专业群体系。该校动画专业归在设计学大类下招生,如需要了解录取情况,可参阅拙作《全国11万美术考生报考,这个学校怎么了?》一文。

    综艺节目如果没有动画特效效果天差地别

    五、吉林艺术学院和吉林动画学院

    吉林艺术学院动漫学院是我国较早开设动画专业的院校之一,并形成了富有特色的高等动画教育体系,多年来为国内输送了数以千计的动漫专业人才。很多毕业生在动漫、广告、设计、教育等相关专业领域成为了学科带头人和行业骨干力量。该校于2008年成立动漫实验中心——吉林省文科重点研究基地。实验中心下设动画艺术、漫画、定格动画、建筑动画、媒体动画、动漫周边、水墨动画、3D打印、全息影像实验室等14个专业工作室。2011年建成吉林省高校重点实验室“数字媒体与动画技术实验室”。学院设有动画艺术、漫画、建筑动画、动漫周边、媒体动画等专业方向。 “综合艺术院校‘四位一体’培养动漫人才的研究与实践”获吉林省2014教学成果奖一等奖。该院2009年正式招收动画专业研究生,现设有动画艺术创作研究、动画教育研究、动漫周边产品研究三个专业方向,现有硕士研究生37人,硕士研究生课程班学员60人。是吉林省率先开办动画专业研究生教育层次的院校。2018年该校录取原则:总分=文化分×300÷普通二本线×权重+专业分×权重   文化排序分=高考文化分÷普通二本线。动画专业录取分数线 0.931 (按文化排序)、0.65 216.51 按专业排序。

    吉林动画学院

    该校是全国唯一以动画命名的大学,创办于2000年,2008年经教育部批准成为本科层次的民办普通高校。该校先后被确定为“国家动画教学研究基地”、“国家动画产业基地”、“国家文化产业示范基地”、动画专业是2000年在全国高校首批设置的本科专业,是全国专业设置最早,招生人数最多的专业。动画专业2007年被批准为国家级特色专业,2011年成为吉林省“十二五”特色专业和吉林省高校“十二五”优势特色重点立项建设学科,2014年被评为省级品牌专业。2017年1月,在中国科学评价研究中心、武汉大学中国教育质量评价中心和中国科教评价网联合推出的《中国大学及学科专业评价报告(2017-2018)》中,该院动画专业在全国270所设有动画专业的院校中,排名第一。

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    2017年度十佳三维动画制作公司排名榜单

    柏慕山

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    随着科技以及动画行业刚需发展,三维动画制作在企业展示里越来越被看重,但是三维动画制作公司有很多,市场是三维动画收费标准也参差不齐,如何在混乱的市场中找到一家靠谱的三维动画制作公司,是企业在面对制作三维动画的第一难题,那么如何选择靠谱且满意的三维动画公司?如何筛选出满意的服务商呢?壹码视界在这里给各大企业提供几个考核标准,1.公司的综合实力,2.团队规模.3.往期项目质量。

    以下是近年来三维动画设计制作公司的排名:

    壹码视界三维动画公司

    排名理由:北京壹码视界数码科技有限公司(1MAX),是专业的数字体验综合服务提供商,拥有 的技术团队。是专业从事三维动画、建筑动画、虚拟现实、影视特效、展览展示、三维互动等文化制作公司。

    2. 丝路数字视觉

    排名理由:丝路数字视觉主要以三维技术为核心,融合多媒体手段在不同的科技领域进行实践并 终实现其运用价值。公司主要服务于房地产开发公司、城市规划、设计公司、建筑设计研究院、医疗器械、汽车行业等。

    3. 天意天映文化传播

    排名理由:上海天意天映文化传播公司拥有强的三维动画制作技术和丰富的创作经验,主要为房地产开发商、政府部门、广告公司、建筑企业等提供各类型的数字多媒体服务。

    4.数虎图像

    排名理由:数虎图像通过数字空间设计、数字展示内容设计及多媒体实现,让展项焕发吸引力,让互动摆脱技术的痕迹,彰显独创个性魅力,全面提升客户的经济效益和社会效益。

    5.曲全创意际文化传媒有限公司

    排名理由:北京曲全创意际文化传媒有限公司是由群专业、独特的CG精英组成的团队。现有业务范围涉及地产三维动画制作、虚拟现实、产品动画、机械流程动画、影视广告。

    6. 光影侠

    排名理由:北京光影侠数码科技股份有限公司致力于以科技手段推动文化与旅游产业的发展,在博物馆,体验馆,规划馆,数字体验馆,游客服务中心,名人故居等领域拥有丰富的设计经验。

    7.环球晶点

    排名理由:北京环球晶点数字影视技术有限公司专业从事4D影院,数字展厅,三维动画,弧幕影片,多点触摸,立体成像,电子楼书,flash动画等。

    8.象筑影 排名理由:象筑影动画面向广客户提供包括FLASH动画制作、FLASH课件制作、FLASH游戏、多媒体互动集等方面的增值业务服务。

    9. 酷雅数字科技

    排名理由:济南酷雅数字科技创始于2005年10月,致力于电脑技术在建筑视觉艺术领域的应用。主要业务包括三维动画、数字展厅、建筑效果图、多媒体技术以及展览展示投影技术的应用等。

    10.大峡谷

    排名理由:峡谷集团凭借不断增强的创新能力、突出的灵活定制能力、日趋完善的交付能力赢得了诸多地产企业及政府机构的信任与合作。

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    企业宣传片动画制作公司的几大特点

    向松

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    每个公司发展的关键性历程都需要一个总结性或开放性的媒体产品来进行推广,我们在很多方面看到的高端富有品质的视频都是来自专业企业宣传片制作公司的,在该行业逐渐成熟的大环境下与该公司合作的相关花费也很合理,下面小编简单分享下知名的企业宣传片制作的几大特点:

    第一个、技术服务保障性强

    每个企业找企业宣传片制作公司制作相关视频都是希望得到他们的专业技术支持,那么在优质的企业宣传片制作公司的服务过程中,人们明显感受到了他们在技术开发、视频多元化利用以及服务方面给予的充分保障和支持。

    第二个、善于利用现代技术

    而优秀的企业宣传片制作机构还非常善于利用更现代化的先进技术,包括视频呈现技术以及多渠道多媒体呈现技术等等。而这样的优质特点让企业宣传片制作公司的客户们拿到的视频有更多元化的应用平台。

    第三个、呈现形式灵活吸引人

    另一方面不得不说大家信任的企业宣传片制作公司,例如凌智动画公司的作品呈现形式愈来愈灵活了,主要是得益于企业宣传片制作团队创新意识的出现以及创作理念的灵活化,所以大家能够发现他们制作的企业宣传片能够在第一时间吸引看客并在他们的意识里留下深刻印象。

    企业宣传片制作的几个突出特点对整个行业以及消费者们而言都是意义非凡的,不管是其技术服务方面提供的保障和支持,还是其善于利用现代化新兴的媒体技术和平台技术的能力,或是其在视频呈现理念形式方面的灵活性和吸引力都让企业的推广发展有更多的选择和更强的实用性。

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    MG动画制作收多少钱一分钟在目前市场上算合理呢

    Peng

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    2018年新的一年已经开始几个月了,关于MG动画制作一分钱需要多少钱这个话题也还没有消失,也不可能消失,因为随着时间推移,很多公司很机构都开始纷纷选择用MG动画的方式来展现自己的产品和模式,并没有像那些别有用心的人说得那样,这个行业越做越低,越做越不下去,说这样话的人,本身就是有问题的人,其实就是说他自己而已,事实MG动画宣传片也好,短片也好,好着呢?所以一个人的所想所思一定要有自己的主见,不能随便听别人怎么说就是以为是怎么回事,这样的思维方式是要不得的,需要我们自己有一颗清晰的头脑和清真的心里才能成事!

    关于一分钟MG动画需要多少钱这个问题:1:不同地域价格的差异化也是有的,比如北上广深肯定价格不能跟二线城市相提并论,比较成本都不一样,所以北上广深基本价格都在160-230每一秒左右,这是正常市场价格,如果北上广深都低于这个价格,不管这个公司还是个人我觉得都是瞎搞,也就是搅局者,不过这样的服务商可以不用考虑合作,人品是有问题,只拼价格不拼服务,那么二线城市呢,正常价格是120-160每一秒算正常价格,也就是说如今这个市场,根据地域差异原因可以把一分钟价格分为2种收费标准:北上广深200x60=12000一分钟算正常价格,二线城市MG动画公司基本在150x60=9000一分钟算正常价格!2:公司及个人团队差异化收费又不一样,个人的那种收费整体收费要低很多,甚至完全不是MG动画制作正常价格了,也正常这样的个人,价格低是有原因的,没有什么成本,不提供什么优质服务,也不会提供什么发票,更不可能提供什么好的作品,因为一个人能力是有限的,也就是说如果当作品出来了是怎么样就是怎么样,不会有太大变化,因为一个人或者2-3个人工作室就是这样的,除价格低优势以外,其他好像就没有什么优势,合作过的老司机很明白这个道理的,只有那些图便宜的人,才会选择,最后不要想大部分是在失望中告终,所以这就是个人工作室和公司的差异化主要在这里!3:平台化和活动化收费有差别,正常时候比如一分钟是12000算正常,但是由于平台搞什么活动或者促销什么的,就会在价格上有一定的调整和修改,如果太低于正常价格,一定得谨慎选择,很有可能这里面有猫猫,所以一定要相信选择品牌服务公司和选择垃圾工作室,在价格上悬差很大,服务上也是悬差很大的,MG动画制作,质量这个标准是没有一个非常好评估系统的,所以很多时候都是通过我们自己肉眼来评估,但是作为MG动画制作职场老手来说,是可以有评估标准的,比如用好点设计师或者用好点录音及文案,出来的作品肯定是不一样的,这就是通过肉眼很难区分的事情!

    一分钟MG动画制作收费标准是12000-9000左右算正常价格,如果低于这个价格,有几种可能性:一是:老合作伙伴给彼此都留足够空间!二是:个人及工作室成本很低,质量很差,自然价格就低!三是:活动及平台促销,但是这种方式低也不会低得离谱,顶多就是少个录音费、文案创作费用、整数收费等!一句话便宜无好货,记住老祖宗说的话没有错,MG动画宣传片制作也如此,不要图便宜,到时候钱也花了,作品和整个规划都砸了,这就是悲剧!

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    Proe制作曲柄滑块机构仿真动画的步骤

    荀笑天

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    曲柄滑块机构是机械中最常见的机构,本文介绍关于ProE软件制作曲柄滑块机构的仿真动画制作过程:

    1.创建简易底座模型,即滑动轨道。

    2.创建好底座模型后,注意创建一个基准轴,该轴为滑动轴,如下图红色的那个轴。

    3.创建曲柄简易模型。

    4.创建滑块简易模型。

    5.创建连杆简易模型。

    6.将曲柄用“销钉”的方式安装于基座上,安装好后,可以盘车转一下,能转动说明安装正确。

    7.将滑块用“滑动杆”方式安装于基座上,这时需要将基座上的轴与滑块上的轴对齐,以定义其滑动轨道。

    8.将连杆一端以“销轴”方式安装于曲柄上,同时将另一端以“销轴”方式安装于滑块上。

    9.装配好后,可以用盘车转一下,能转动并带动滑块移动说明安装正确。

    10.这时可以切换到“机构”模式,定义曲柄为电机,输入相关参数,定义好后,就可以运行了。

动画制作机构

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