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    游戏动画化最失败的5部作品,烂到玩家想删游戏

    漓奈

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    转载自百家号作者:小黑手游

    近几年来新番动画不乏漫改,轻改之作,而且每年的四个季度的新番依旧有很多游戏改编的动画作品,游戏厂商把他们的游戏作品动画化的主要原因其实就是为游戏做宣传,动画化成功的游戏能收获很多的玩家,但是如果游戏动画化失败了,那真的是后果很严重。

    毁三观的《超级马里奥》动画

    以下带来的是5部动画化的游戏估计是很多网友们玩过的,游戏虽然很不错,但是这动画化之后的质量实在是令人火大啊!

    5.《塞尔达传说》

    史上最丑最贱的林克

    这个是任天堂《塞尔达传说》游戏的黑历史了,任天堂原本想让《塞尔达传说》系列开拓欧美市场,所以委托欧美动画公司只做了该动画,但是老外估计不清楚《塞尔达传说》里面真正的主角是林克,单看名字就把主角搞成了塞尔达公主。

    全剧武力值最高的塞尔达公主

    这个《塞尔达传说》的动画塞尔达公主的武力值远高于林克,而且动画中都是塞尔达公主去救林克,每次林克被救之后还向塞尔达公主索吻。这完全和游戏的剧情颠倒了啊!要知道《塞尔达传说》从FC版到最新的NS版都是林克救塞尔达,该动画其实应该改名叫《真·塞尔达传说》吧!

    不过官方最后给出的解释是平行世界,看来搞不好老任未来真出个以塞尔达公主救林克为卖点的游戏也说不定哦!

    4.《洛克人》

    一脸兄贵样的洛克人

    这是美版的洛克人动画,而且这部动画OP绝对是虚假宣传了,美版洛克人动画OP中洛克人虽然是一个兄贵,但是有着坚定的眼神,和兄贵木吉kazuya有的一比,然而到了正片之中确却变成了张ZZ的面孔。

    正片中原来是个ZZ脸

    而且剧情也是相当蛋疼的,每次都是威利博士做坏事,然后洛克人方面作为正义的伙伴去阻止,剧情特别老掉牙。

    充满槽点的台词

    每次洛克人面对的对手都是威利博士制造出来的好几个机器人,不过对手的智商也是明显有问题的,各种送洛克人装备和BUFF,强行让洛克人胜利。

    但是相比致郁向的《洛克人X》和《洛克人ZERO》的剧情,本作还是挺适合学龄前儿童看的。

    3.《英雄传说:空之轨迹》

    如果说之前任天堂的《塞尔达传说》和CAPCOM的《洛克人》惨遭动画化是和欧美制作方没有协调好的话,那falcom的《空之轨迹》动画化完全是自作孽了。

    游戏中的人设

    《空之轨迹》动画出过两集OVA,但是玩家吐槽最严重的还是其崩坏的人设,虽然该作是曾制作过《东京地震8.0》的橘正纪执导的作品,《空之轨迹》动画虽然音乐优秀,但是制作方忽略了本作的核心受众是《轨迹》系列的游戏玩家。

    动画中人设崩坏

    人设的严重崩坏和剧情脱离游戏导致很多原本系列的玩家纷纷“粉转黑”,该作品原本是纪念falcom30周年的,但却成为了falcom的黑历史,也直接导致了falcom由盛转衰,之后的《闪之轨迹》系列更是遭到了玩家差评,可以说这确实是“崩之轨迹”啊!

    2.《DNF》/《阿拉德:宿命之门》

    800W勇士的《DNF》

    《DNF》是腾讯最赚钱的网游了,小编最近去网吧的时候都是看到80%的人在玩《DNF》刷深渊,可见腾讯代理了10年的网游到现在依旧有如此的热度,还是要佩服《DNF》中国方面的策划团队的。

    不过《DNF》改编的动画《阿拉德:宿命之门》可以说是腾讯改编《DNF》动画的黑历史了,因为这部动画还不如2009年日本制作的《DNF》动画《阿拉德大陆》好看。

    没有比较就没有伤害

    虽然《阿拉德大陆》这部《DNF》动画特别无厘头,但是没有比较就没有伤害,《阿拉德大陆》在豆瓣评分是6.1分,而《阿拉德:宿命之门》只有5.5分。到了B站那就更是比分悬殊了,《阿拉德:宿命之门》B站评分只有2.9分,而《阿拉德大陆》则有9.5分,看来是《阿拉德:宿命之门》的差评救活了《阿拉德大陆》吧!

    1.《300英雄》/《魅力英雄》

    《300英雄》动画的宣传

    《300英雄》做《魅力英雄》动画其实是为了在日本推广其手游《300大作战》的,但是这个动画不做不要紧,一做直接把中国玩《300英雄》的玩家群体给惹火了。

    丢人丢到国外

    要知道跳跃委托日方制作的《魅力英雄》是在日本电视台的黄金时段播出的,该动画人设严重崩坏,而且剧情方面毫无逻辑可言,画面偷工减料少帧问题严重,声优都是棒读,使得很多国内玩《300英雄》的玩家表示丢不起这个人纷纷卸载游戏了。

    要知道跳跃能做起来就是依靠国内《300英雄》二次元MOBA游戏玩家的基数,在这件事之后跳跃也花了很长时间做《300英雄》游戏中的活动和英雄玩法的更新,才使得玩家的数量回复的。

    游戏动画化最成功的IP《Fate》

    总之

    游戏动画化确实是一把双刃剑,用不好真的会把自己捅成重伤的,其实游戏动画化成功也是有很多案例的,表番的《Fate》、KEY社催泪系列、《命运石之门》。限制年龄OVA的《父爱如山》、《DARK♂圣经》、《不要脸的月亮》都是极其成功的。今年又有不少游戏的动画化作品,看看有哪几部会是惨遭动画化的吧

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    Bee Train——以游戏改为主开创先河的动画制作公司

    本87646

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    说到Bee Train,我们得从他的创立者开始说起。真下耕一最早是龙之子Production的一位导演,由于龙之子后来的运营方针问题而退出了龙之子。随后成为独立制作者,开始从事ova、剧场版等的制作,直到1997年才创立了Bee Train,与此同时还创立了真下事务所。作为前龙之子的导演,他也是很好的继承了龙之子以培养优秀优秀动画人才为目的的传统。

    然而Bee Train的公司历史是波折的,于创立一年后创立动画制作分室,2009年设置各部门分割集团化,分离出了专门制作动画的子公司C-station,又设立了子公司D--station。然而时间短暂,3年后Bee Train从C-station撤资,使其独立,就此Bee Train基本丧失了动画制作的能力。2011年的战国鬼才传也就成为了该公司名下的最后一部作品。

    .hack

    说到该公司的作品,就不得不说一说,由该公司制作的.hack系列与美少女枪战三部曲系列了。.hack系列开创了以网络游戏为故事背景的先河,绝对称得上是非常成功的一个系列。美少女枪战系列NOIR、MADLAX、ELCAZADOR三部在当时也是借着新鲜的题材意识流的风格使人眼前一亮。但是好景不长,BEE TRAIN虽然制作和选题都不错,但是制作上并没有太大的特色与缺乏优秀的管理层,渐渐的没落下来。

    该公司于1999年制作波波罗古罗伊斯物语、妖精战士、野战兵团、金属机器人大战,01年制作Noir,02年制作.hack系列,03年制作复仇天使、IGPX,04年制作Madlax、吟游默示录,05年制作翼年代记,06年制作蜘蛛骑士,07年制作杀戮公主、魔女猎人(ELCAZADOR),08年制作无限之住人,09年制作幻灵镇魂曲,10年制作心灵侦探八云,11年制作战国鬼才传。

    Noir

    虽然独立出来的C-station到目前为止还有新作品产出,但是曾经的主公司Bee Train大概以后再也不会出现在新的动画制作名单上了。

    之后我依然会推荐许多内容,如果你对我的推荐感兴趣别忘了点个关注,顺便点个转发让更多人看到,你们的支持是我最大的动力,谢谢!

    微博:落樱下的轩辕君 以后文章出来会第一时间在微博通知。。

    波波罗古罗伊斯物语Madlax翼年代记魔女猎人幻灵镇魂曲心灵侦探八云杀戮公主

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    如果把下面这些电影动漫制作成游戏的话,绝对不亚于吃鸡和联盟!

    Zhen

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    现在网络中有很多的电影是根据游戏改编,同样的也有很多游戏是根据电影改编,但如果下面这些动漫或者电影能被改编成游戏的话,他们的热度绝对不亚于英雄联盟绝地求生!

    1:火影忍者

    火影忍者出来这么多年,虽然多多少少以这个动漫背景做过不少游戏,但这些游戏终究没有走上国际舞台,更别提和英雄联盟绝地求生争夺天下了。但如果有游戏公司能把火影忍者按照英雄联盟的方向来做的话,那绝对会大火!为什么你?第一,因为火影忍者本身就有这一大批忠实的粉丝,如果出了游戏,这些粉丝绝对会第一个关注。第二,游戏的板块不需要构造,本身就有动漫为游戏板块,游戏世界观就以动漫里的世界观来就行了。第三,每一个人物以及人物技能都有出处,而且技能都贼帅,设计方面可以少动头脑。

    2:海贼王

    作为动漫界的另一颗常青树,海贼王的热度丝毫不亚于火影忍者,但海贼王出的游戏的质量连中国的贪玩蓝月都不如。。。海贼王动漫的背景就是从路飞踏上大海的那一刻开始,所有如果海贼王做游戏的话,可以朝着地下城的方向发展,海贼王里的角色正好和地下城里角色差不多,玩家可以选择一个角色开始你的旅程,可玩性一定很高!

    3:侏罗纪公园

    这部电影虽然做成里游戏,质量也可以,但小编觉得很可惜啊,如果它照着绝地求生的方向发展,一百个人跳的荒岛上有古代的生物,可以捡枪,但时常要躲避恐龙的袭击。光想想就觉得很好玩啊,如果真的做出来小编绝地会第一时间去玩!

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    海绵宝宝:14款官方制作的动画同款小游戏,你玩过几个?

    Geng

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    海绵宝宝动画可以说是陪伴了不少童迷,下面有关海绵宝宝的游戏,让我们一起来看看吧!

    【1】海绵宝宝失落厨铲传说

    这是海绵宝宝官方推出的第一款海绵宝宝游戏,尽管画质不算精美,是普通的横版过关游戏,但是很受海绵宝宝迷喜爱。海绵宝宝会在受到伤害时衣服爆炸→.→

    【2】来自蟹堡王的生物

    这款游戏刚好对应了动画里的某集,海绵宝宝做梦考到了驾照,你需要控制方向盘,防止海绵宝宝飙车......

    【3】闪光灯电影院与方裤子

    普通的横版过关,可以切换人物,每个人有着不同的攻击方式和能力。比如珊迪不怕被刺;章鱼哥可以蹦很高,从而越过一些其他人无法通过的高台并撞毁部分障碍物,还能吹竖笛攻击,带穿透效果...!(音质感人??)派大星可以一屁股坐坏一些障碍物..... 小编感受到了制作组对派大星和章鱼哥满满的恶意......

    【4】海绵宝宝大电影

    以第一部电影为背景的横板过关,体验感还过得去。

    【5】比奇堡大战争

    横版过关,海绵宝宝可以吹泡泡冻住机器人,然后踩一下被冻住的机器人可以蹦得老高.....

    【6】超级海绵

    依旧横版过关,游戏里面的一些怪物设定不太贴切原人物画质,画风较为清奇,这就是仁者见仁智者见智了~

    【7】飞天魔鬼的复仇

    横版过关(单机游戏常见模式?!),你可以吹很多泡泡,通过用普通泡泡困住敌人,或者你自己站在泡泡上面,泡泡爆炸可以消灭敌人和摧毁障碍;上升的泡泡可以带你上升一段距离,但没有攻击能力。

    【8】PSP上的黄色复仇者

    画质不错,还是挺有意思的

    【9】NDS版来自蟹堡王的生物

    跟GBA的完全不一样,不飙车了,不过游戏剧情的开篇依然是梦到了驾照,玩家则是要通过NDS的那个触屏控制海绵宝宝移动并过关,模拟器的话是鼠标控制。听闻有些好奇宝宝说,看未解锁的关卡,后面还得飙车....(这飙车是过不去了- -)

    【10】NDS版海绵宝宝亚特兰蒂斯之旅

    这里有和GBA版一样的趣味解锁

    【11】海绵宝宝对大块头沙滩烹饪大赛

    游戏剧情是动画里的后续,操作简单,照着提示划NDS的触屏就行了。不过,对用模拟器在电脑上玩的童鞋可能游戏体验有点差.....

    【12】NDS版诚实与正直

    吃我海绵大炮!!

    【13】涂鸦人生海绵宝宝版

    你操作的小人物是自己画的,你可以让它去很多地方,干很多事(没错!会动)~

    【14】痞老板机器人复仇

    这是一款射击游戏,配有原班人马的配音和精良的画质、动画过场,体验感人。

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    游戏改动画的制作门槛,从动画《CLANNAD》看游戏变动画的难度

    蔡凌晴

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    现在观众接触到的动画除了原创以外,占据题材半壁江山的就是漫改、轻小说改和游戏改,而在游戏改中也是galgame的题材比较多。但相对的,虽然游戏改的作品非常多,但出彩的却只有那么零星几个,今天就以游戏改动画天花板级别的《CLANNAD》来举例说明。

    一般来说游戏改作品都倾向于文字游戏,比起冒险游戏文字类的作品在人物、剧情等方面是更加完善,对于制作组来说能最直观地了解到角色和剧情的走向,从表面上看是不要太多心思去揣摩或设计故事。《CLANNAD》中的文字量非常大,前期剧情都是讲述一众主角的校园日常生活,对于人物塑造游戏是得心应手,就更不要提负责动画的是以人物见长的京都动画了。

    不过这类游戏改都会有一个很显著的问题,那就是如何把握剧情和人物之间的度。虽然话说得有些难听,但galgame的本质还是卖角色,然后再由角色来推动游戏的剧情,毕竟玩家在游戏中是要攻略角色的,那么剧情和角色之中当然是角色的塑造更为重要。

    游戏中虽然总体世界观是一样的,但每个角色都有着自己的剧情路线,玩家在游戏中是可以有选择的,只想攻略喜欢角色的就走单独路线,有强迫症要全结局的就走全路线。但动画比起游戏其受众是普通大众,其中有游戏玩家也有单纯想看动画的,那么在总体上对于剧情的重视程度就要大过人物了。

    《CLANNAD》不得不说,因为在第一季时故事主要发生在学校内,故事内容是非常正统的日常故事。虽然是有着本作游戏非常催泪的剧情助力,但不得不说相比于第二季的单线路描写,第一季因为要将戏份挪给复数的女性角色,导致有些部分比如风子篇做得很详尽,有的篇章比如琴美、杏和智代篇在故事上就显得有些鸡肋。

    而对于游戏改动画来说,最致命和麻烦的那还要属篇幅问题了。因为游戏中角色是重点,所以即使把所有的篇幅都放在角色的对话上都实属正常,毕竟游戏并没有篇幅和时长的限制。但动画却正好相反,每一集掐头去尾也只有大概22分钟的篇幅,如何在大量对话中作出取舍,既要对剧情有所帮助又能简洁竖立起角色形象,改编难度可以说是一跃攀升。

    之所以说《CLANNAD》是游戏改动画的天花板,其最主要也是因为在动画上有着足够的篇幅。现在的很多游戏改动画基本上是对于本作游戏的推销手段,所以大部分篇幅都是季番或是半年番,这么简短的篇幅对于内容庞大复杂的游戏来说简直是杯水车薪,而《CLANNAD》两季加起来有着将近50集的内容直逼年番,再加上京都动画完全不会崩的作画和细致的人物刻画是其它动画公司很难达到的水平,自然也能看到游戏改的困难程度。

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    不务正业?浅谈那些被游戏耽搁的动画制作大厂

    张钧

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    二次元党与游戏党双重身份的青少年如今比比皆是;小宅男作为十年动漫及游戏老粉,有时候看着那些游戏CG,都不得不感叹这水平也太高了吧,今天就来浅谈那些被游戏耽搁的动画大厂,感受一下游戏CG的特殊魅力。

    暴雪

    《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《守望先锋》、《炉石传说》

    暴雪厉害的地方在于,他不仅几乎每一部游戏都是精品,而且每一部游戏CG也都是精品;其实小宅男印象最深的还是《魔兽世界》,虽然玩了不久便弃坑了,但它的CG确实是震惊到我,无论是开场CG,还是后来的资料片“燃烧的远征”、“巫妖王之怒”、“熊猫人之谜”,每一部都是精品良品;据传闻暴雪的CG完全由自己的团队制作而成,就更让人觉得不可思议了。

    《魔兽世界》开场CG

    网易

    《阴阳师》、《楚留香》、《新倩女幽魂》

    网易算是在国内游戏领域难得能与腾讯掰一掰手腕的大厂了,说到网易依然能屹立不倒的原因,出了优良的游戏质量之外,其用于宣传的高质量CG也功不可没;小编一度记得《阴阳师》爆红的时候,作为宣传使用的CG确实令人惊艳,小宅男还是蛮期待网易是不是能去开发一部CG电影的。

    《阴阳师》《新倩女幽魂》

    腾讯

    《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》

    马爸爸依旧延续着有钱就是任性的传统,连CG的制作也是下足功夫;小宅男印象深刻的有《英雄联盟》源计划的皮肤宣传CG,《王者荣耀》的开场CG《永远的长安城》;《绝地求生:刺激战场》的宣传CG等等。

    《王者荣耀》《绝地求生:刺激战场》

    koei

    《真·三国无双》

    Koei,日本光荣株式会社,可能看官们对它不太熟悉,但如果提到《真·三国无双》就会有很多人知道了,Koei也算是在CG制作上以精良出名的游戏公司了,《真·三国无双》的打斗CG至今依然让小宅男大呼过瘾。

    《真·三国无双》

    当然除了上述公司,EA,西山居,叠纸等公司都出产过精良的CG作品;游戏CG作为游戏的宣传产品,以优异的质量制作也无可厚非,但也存在一些游戏公司,靠着优良的CG吸引大量玩家之后,却发现游戏质量差的一塌糊涂,有人甚至发出了“不务正业”、“用心做CG,用脚做游戏”的评价;小宅男也不得不感叹不如你们转业作动漫得了呗。

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    专业解析||动漫制作技术

    乱墙

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    专业背景

    目前中国动漫产业进入快速发展时期,用人单位急需大量的动漫设计专业人才。从中国动漫专业开设的历史来看,最早开设该专业的是一些艺术类院校。从2000年开始,国家发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展,2006年动画产业得到国家的大力扶持呈井喷式增长。面对这样的市场前景,众多院校纷纷开设动画专业。虽然开设院校很多,但不同院校培养的学生质量参差不齐,人才培养与市场需要不匹配,基础人才过剩、高端人才不足,学生技能太过单一无法满足企业的需求等因素,都造成了部分地区动漫专业毕业生难的局面。 为此,我院针对这个市场空缺开设了这个专业,采用项目制教学,经过多年发展,逐渐成为我校强势专业之一,该专业学子每次参加市内动漫制作类赛事,几乎包揽所有奖项。

    动漫制作技术专业培养方向课程设置

    一、动画设计与制作

    主干课程:设计素描、设计色彩、色彩构成、立体构成、动画概论、原画设计、动画分镜头脚本、flash动画设计与制作、漫动画设计与制作、MAYA动画基础、MAYA动画基础、MAYA角色动画、3Ds max角色动画、ZBRUSH三维造型、动画运动规律、Flash动画设计与制作、三维动画短片制作、动画特效与后期合成等。

    二、动漫艺术造型

    主干课程:设计素描、设计色彩、人体素描、透视原理、色彩构成、立体构成、动画概论、原画设计、二维动画设计动画分镜头脚本、角色和器械道具设计、场景设计、数字绘画技术、CG插画设计、游戏动漫原画设计、卡通连环漫画设计、连环画创作设计、卡通模型制作、动画特效与后期合成等。

    三、游戏设计与制作

    主干课程:Photoshop软件操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、After Effects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作

    本专业计算机辅助设计软件:Photoshop、 Maya、3Dmax、 Painter、Flash、 Illustrator、Comic studio 等绘画相关软件。

    专业通识公共课:综合英语、动漫产业营销基础、大学体育与健康、时事政治、毛泽东思想概论、马克思主义哲学、中国特色社会主义理论体系、思想道德与法律基础、职业道德与职业指导、形式与政策、就业与创业指导、SYB创业培训课(通修课)、电子商务、摄影摄像基础(通修课)、新媒体编辑技术(通修课)等。

    动画设计与制作是一门综合性和技能性很强的专业,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。需要学习的可以加我Q 1622 +479 +435分享给你的整理的资料

    动漫制作技术培养目标及能力素质要求

    培养目标:本专业培养德智体全面发展,能从事影视二维动画、无纸动画、三维动画、插画、漫画以及影视动画方向后期制作,熟悉了解动画、插画整个制作流程,培养在生产制作第一线从事二维方面:原画、修型、动画、上色、合成、剪辑,三维方面:建模、灯光、材质、动画,插画制作、漫画制作应用能力,适应动画、插画发展及制作第一线需要的高技能应用型人才。

    能力要求:

    1.具有扎实的绘画基本功与创新能力。

    2.熟悉剧本的创作与改编。

    3.掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。

    4.能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才。

    5.掌握计算机图形/图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形/图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、熟练计算机技术操作。

    6.熟练掌握Flash、3DMAX、MAYA等动画制作软件的使用。

    素质要求:

    1.具有对新知识、新技能的学习能力和创新能力

    2.具有诚信、环保、安全的责任意识

    3.具有健康的心理和健康体魄

    4.具有沟通与交流、团队协作精神

    5.形成吃苦耐劳、勤奋、严谨、高效工作态度

    6.获得一个以上职业资格证

    动漫制作技术

    就业前景分析

    动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定: 力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人。动漫制作技术专业就业前景非常好,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。目前动漫行业有6类紧缺人才,即: 故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。

    动漫制作技术从业方向

    主要在各省、市电视台、各大出版社、影视动画制作公司、影视广告制作公司、传媒制作公司、游戏开发公司、大型网站、漫画公司、动画制作公司、移动互联网公司、网络企业、电子商务企业、房地产企业、国内外大中型企事业单位宣传、策划部门等从事设计与制作等工作。动漫设计师、动漫绘制员、三维动画人才、平面设计师等相关工作。

    典型性工作职务:

    游戏原画设计、场景原画设计师、场景概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;界面(UI)设计师、像素美术师、2D特效美术师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、网页\手机动画师\绑定师;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师。

    三 维 动 漫 设 计 图 例

    游 戏 角 色 设 计 图 例

    二 维 动 画 创 作 例 图

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    Flash逐帧动画制作 模拟小游戏

    空誓

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    如果想自己做一个喜欢的小游戏,但是又不会编程,那就画一个来假装爽一爽QAQ......

    我模拟设计了一个小游戏,因为这个游戏的思路很简单,所以我想应该是有这样成型的游戏存在了,不过我不做游戏不用在意哈哈哈~~~

    内容及玩法:(1)界面中会出现从左至右移动的方块(也可从右至左,随机),方块移动走完终点边缘会回到起始边缘(如穿墙贪吃蛇) (2)方块移动过程中,按钮按下即停止方块移动,随后出现第二个方块。 (3)第二个方块的底面是与第一块方块顶面接壤的,对于第二个方块的停止命令,必须在两个方块接壤时才可继续,若在没有接壤的情况下按下按钮,则游戏结束。接壤时按下按钮,第二个方块停止,此时得分,得分按所接壤的区域来百分比得分,总分10分,若接壤部分是原区域的80%,则得8分,然后剩余20%的部分会消失。 (4)随后出现的方块的面积会按照上一个方块所留下来的面积大小出现,比如第二个方块留下来了80%,则第三次出现的方块的大小就和第二个方块的80%一样大。 (5)游戏到结束,得分将给出微信好友排行。

    也许我上面所描述的大家还不够清楚,那么下面来用flash实现就能一目了然啦。

    1. 建立两个图层,图层 1 用于绘制手机外观及操作按钮还有得分板,图层 2 用于小方块的移动的动画。

    如图中,模拟了一个手机的外框,当然我的美工很差,别在意这些细节,图中红色的就是按钮,左上角有记分板,初始写成0,在图中打字是通过工具栏中的文本工具进行绘制的(右边工具栏的“ T ”字样的选项)。

    2. 绘制第一个方块进入,在1,2帧我留了两个空白关键帧,没有内容,为了延长方块出现的时间,你也可以设置更长,因为2帧比较少(眨眼的时间都不够)。从第3帧绘制方块,这里可以使用插入元件的方式,这样可以省很多绘制方块的时间,而且不会造成所画的方块大小不一致(插入->元件 选择图形,然后绘制出方块存入库中,需要用到的时候直接从库中拖拽即可)。

    3. 方块的移动只需要逐帧绘制即可,在此处有个简单的方法,如果设定的方块要走一定的距离,那么可以在开始的帧数处绘制一个方块,然后在结束时的帧数处绘制一个方块,当然得是直线运动的,然后选中中间的空余帧右键创建传统补间,这样动画会照着起始点做直线运动。玩游戏时需要按按钮,那么绘制按钮时要注意按钮被按下后的形态,按下后它会自动弹起。注意按下后按钮的形状变化。

    4. 根据设定的游戏规则,方块与方块被重叠之后要消除一部分区域,那么此处我将方块进行了切割,然后将多余部分做了一个掉落的动画。同时在此处会有相应的加分。为了使加分显得更生动,我将加分的动作做了一个抬升的处理。加分与掉落区域的动画都在图层2中进行的,你也可以新建一个图层来专门做这部分的处理。在加分后别忘了积分板的数值要改变。

    5. 按照游戏规则,如果方块没有接壤就按下按钮则游戏结束,则此时继续绘制一个结束的画面,然后可以像一般微信小游戏那样,失败了就显示总得分,然后给出微信好友排行榜。得分为了生动,将分数一帧帧放大。在排行榜的周围也加了些彩色的点,做旋转起来的效果。

    在美工方面很丑,不过主要讲一个思路,如果想要更加逼真好看的动画效果,那就得自己下功夫了,可以通过截图然后载入图片进行P图达到比较逼真的效果,下图为整个flash动画的效果图。

    如果你的效果足够逼真,那么你可以拿到好友面前演戏,说这是自己做的游戏,然后在恰当时机,按下按钮,好像自己真在玩游戏一样,忽悠一下朋友哈哈哈,我是不是很无聊哈哈哈......

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    「新手必读」PS打造游戏GIF小动画

    费复天

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    当你学习了一些基本软件操作后我们可以来制作一个gif小动画!动画入门必须得做这些小东西哦,别看它们小,里头有很多知识点呢~那现在跟着教程一起来做这个标枪小动画吧!

    步骤1:首先我们打开PS建新图层把角色的原型画出来。

    (关于图层:这个小动画共有13帧,也就是13个图层,可以一开始就建好,也可以在制作过程中建立)

    步骤2:我们这个标枪动作分为三个部分(动画的各个部分是由每个动作的停顿来做分解的)

    第一个动作是蓄力,第二个动作是射标枪,第三个动作是观看远方,我们先要把各个动作的起始(也就是“关键帧”)都画出来。一共有四帧。

    关键帧1:

    关键帧2:

    关键帧3:

    关键帧4:

    步骤3:之后我们在每两个关键帧之间插入“中间帧”中间帧能让动画过程更加流畅,共三帧。

    第一部分中间帧:

    第二部分中间帧:

    第三部分中间帧:

    步骤4:这一步是加帧,这个要结合我们现实的表演,在动作越慢的地方加帧就越多(离开做了几个射标枪动作……),表演动作后发现“准备时间”和“蓄力时间”动作比较慢,射标枪时间几乎就是一瞬间,观看的话可以很久也可以一瞬间。所以我准备在“准备阶段”加一帧,“蓄力阶段”加一帧。

    “准备阶段”加帧:

    “蓄力阶段”加帧:

    步骤5:然后是添加细节,我们可以逐帧的调整头发的摆动或裙子的运动,这里我在结尾观看部分加一个眨眼给他。

    步骤6:图层内容基本完成后,我们调时间轴,打开“窗口-时间轴”,建新十三帧然后一帧一帧按顺序显示对应的图层。

    步骤7:最后我们调整秒数,这个也是靠自己的表演推算时间的,大家也可以按照下面的秒数来调。

    完成!

    这里所涉及的帧的意识和步骤都是迪士尼二维动画的常规做法,先画“关键帧”后面再加帧加细节能让动画制作变得更加的高效,希望这个gif能对您的动画制作有些许帮助。

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    被游戏耽误了动画?这些游戏公司做的动画能秒杀很多动画公司

    晨曦

    展开

    讲道理,二次元游戏动画一家亲嘛,游戏公司多多少少都会做那么一点过场动画。而且有的游戏公司的动画做的是真的优秀。

    现在这边就简单的说几个。

    拳头公司

    拳头公司凭借着《英雄联盟》已经红透了全世界了,因为红,钱也赚得多,钱赚得多,研发也做得好,这是一个很好的良心循环。而在这个良性循环中,受益的当然还有其动画制作。每每有新英雄推出的时候的背景故事介绍,讲道理做的真的好。就最新的奥德赛皮肤系列,做的也很好。这不得不说一句,Jinx果然是拳头的私生女,Jinx推出的那个动画就做的很好,无论画质还是音乐。

    暴雪公司

    暴雪公司已经是个非常老牌的游戏公司,曾经和任天堂索尼分庭抗礼游戏公司。其动画制作能力是公认的好,常常被调侃为被游戏耽误的动画公司。

    《守望先锋》不论其游戏内容,单看画质,以及部分动画,那可是真的顶尖。

    西山居

    《剑网三》已经红红火火好几年了,在国内,西山居也常常被调侃为被游戏耽误的动画公司,其动画制作能力可见一斑。

    Square Enix

    史克威尔·艾尼克斯株式会社,是一家日本游戏公司,讲道理日本确实不仅仅动画做得好,游戏也做得好。相信大家都很熟悉《最终幻想》,FF就是出自这个公司,另外《尼尔的机械纪元》相信在我们这个二次元圈子中也相当的火爆的。

    白金工作室

    当然和尼尔的机械纪元有关的不仅仅只是楼上这家公司,白金工作室同样合作参与了《尼尔》的制作。

    《猎天使魔女》,相信大家也都听说过或者玩过,讲真,lol薇恩的设计原型很可能就是贝优妮塔。

    KOEI

    这家游戏涉及范围就很广泛了,就说一个《真.三国无双》,相信大家多多少少也都有玩过,人设确实没得黑的,虽然有的人设并不尽如人意,但也有让人满意的人设。

    ILLUSION

    为什么说这家好?

    相信我,男同胞一定喜欢。

    就这样吧!

游戏动画制作

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