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mg动画制作微课设计与应用介绍
星星
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与传统的微课程相比,MG动画制作越来越受到人们的关注。MG动画制作微课程是以平面设计为基础,运用动态变形的效果来呈现文字和图形的教学内容,具有清晰、简洁、生动、有趣的特点。MG动画微课避免了复杂而枯燥的理论,使教学过程更加直观准确、易懂,并且令人印象深刻。
mg动画制作图片MG动画制作微课设计简洁,易于移动学习,时间短,内容简洁,具体时间长短符合学生的认知特点。MG动画制作的短内容主要体现在集中讲解知识点,符合信息时代的碎片化学习情况,促进了无处不在的学习和移动学习的学习形式。
mg动画制作微课图片MG动画制作在应用中展现出生动有趣的特点,能激发学生的学习兴趣,将与教学内容相关的文字、图像等动态效果,表现形式多样,视觉传达效果强。通过文字、图片、视频等要素的结合,使学生在轻松愉快的氛围中获得知识,提高学习效率。
mg动画制作图片MG动画是图形设计和动画设计的结合,具有技术性和艺术性的双重特征。技术性主要体现在开发者对软件使用能力的需求上,而艺术性主要体现在画面的生动性和吸引力上。
随着动画技术和教育理念的发展,艺虎动画相信MG动画制作的微课件将显示出更多的优势和价值。动画公司应不断提升软件技术,并将其与现代教育形式相结合,在行业中发挥重要作用。
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flash课件动画制作中的内容结构分析
费香魔
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Flash课件动画是教学内容和教学策略两种信息的有机结合。具体而言,flash课件动画制作的内容包括:呈现给学生的各种教学信息;用于评价、处理和指导教学效果的信息;以及提高学习的积极性的内容。那么,这些内容在flash课件动画制作中具体结构是什么呢?看看艺虎动画的分析。
flash动画制作图片一、引言部分
flash课件动画设计的基本思想是使学生通过这一部分的学习,顺利地进入后期的学习,达到预定的教学目标。学习往往建立在知识储备的基础上,引言部分应该确定学生在什么程度上具备完成单元学习的基本知识。如果学习的前提知识不可用,或者相关内容不能完全理解,则应进一步确认本单元的哪些内容将受到学习的影响。
形象管理flash课件动画二、指导部分
flash课件动画制作的指导部分包括主要指导和辅助指导。在动画的主要指导部分,如果学生的反应有错误,flash课件动画会根据情况给予适当的启发或补充说明,以帮助学生解决相关问题。特别是在一些基本概念和其他重要内容的学习中,能够使学生更加深入的了解教学内容。
Flash课件动画制作的辅助指导部分,能够帮助学生有效地完成课件提供的基本内容学习。Flash课件应该不断引导学生回答提示的问题,找出需要处理的问题。处理完毕后,返回主要指导部分学习即可。
幼儿flash课件动画制作三、练习部分
Flash课件动画制作的主要目的是使学生有效地掌握和提高学习的技能。所以flash课件制作中可以设计相应的测试,根据主要练习的测试结果,flash课件可以设置基本内容、标准内容和补充练习内容,使具有不同特点和能力的学生能够分别练习。
以上便是本次艺虎动画小编为大家分享的,flash课件动画制作的内容结构,希望能够大家带来一定的帮助。
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医学动画制作的这三种类型 你知道吗
敷衍
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随着我国医学水平的进步,三维动画技术在医疗领域的运用也越来越广泛。在产品三维动画、机械三维动画、建筑三维动画等众多的动画类型中,医学三维动画以自身较强的实用性获得了迅速的发展。下面艺虎动画便与大家一起了解医学三维动画的分类及应用。
心脏跳动医学动画制作图片1、 医疗过程演示动画
医疗过程演示动画是三维医学动画中较为常见的一种类型,它将医护人员对患者实施的医疗过程通过动画的形式科学、具象的演示出来。将抽象的手术原理以具象的形式直观的展现在医护人员和患者面前,使患者和家属对于整个过程有更加直观明了的认知,从而缓解了医患之间沟通困难的问题。
骨折器械医学三维动画图片2、 医疗器械动画
常见的医学动画类型还有器械动画,它是对于医疗仪器及大型器械的动画演示。主要包括器械的使用说明、功能原理等,能够运用三维动画技术将医疗器械从内到外进行详细通透的展示。
医学三维动画制作图片3、 医学教育动画
我们都知道,在以往的医学教育中存在着许多难题,复杂的人体结构病理等都需要翻阅大量的书面资料进行学习。而三维医学动画的出现,以声音、文字、视频、动画等相结合的形式模拟人体构造,使学员可以通过动画视频的形式进行观看学习,提高了学员的学习兴趣和效率,为医学教育的发展做出了重大的贡献。
医学三维动画作为一种独特的视听语言,科学、专业的阐释医疗原理、医疗仪器设备的使用等,在医疗领域发挥着越来越重要的作用。我们应该充分利用三维医学动画的独特优势,致力于发挥动画技术在各个行业的作用。
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在学校学习了三维动画技术后就业方向有哪些?
冷颜
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三维动画技术一直是目前比较高端的职业技能,因其技术应用范围广,存在于我们生活的方方面面,如电视节目片头特效动画、三维动画电影、产品展示、情景在现、场景模拟等等,所以三维动画技术的就业方向相应的也很广泛,下面为大家介绍一下三维动画的主要就业方向。
建筑领域
中国的三维应用技术干开始是从建筑效果图制作领域里面发展起来的,三维建模的技术基础也是从建筑领域里面普及开来的。因为进入的门槛底,没有太多技术壁垒。并且建筑设计难度并不是很大,重在设计二字,建模方面也都是方方正正的物体模型,远没有人物建模难度大,所以中国目前景大的三维技术应用领域仍然是效果图制作和建筑漫游动画。角色动画技术几乎是伴随着三维制作软件Maya的兴起而逐步在国内兴起的,相对于Maya,3Dsmax更适合建筑类,其实这两款软件真正完美发挥其作用的,依旧是动画方向。
角色动画制作领域
但不管是Maya也好,还是3DS Max,又或是Softimage IXSL、Light Wave之类的动画软件。复杂的“角色制作技术和三维动画技术”慢慢成为继“建筑动画效果”之后重新吸引广大三维制作界目光的新领域。从某种程度上来讲,建筑动画制作已经趋于成熟,而复杂的人物角色动画制作才起步没有太久。长远角度来考虑,人物角色动画肯定会是将来的重要发展趋势。不管是更高要求的建筑漫游动画,还呈现在开始火热的全3D电影、3D动画片、全三维游戏、游戏片头……技术难度更高、应用层面更广的角色技术肯定会比效果图市场广阔得多。
互联网产品领域
现在互联网产品介绍不在局限于平面设计,人民更喜欢动觉,以视频三维动画表达越来越来盛行。
当然,时代在变,技术在进步,硬件设备也在进一步更新。在三维动画技术这一行,满足就代表着即将落后,只有不断进步,不断学习,完善自我,抱着一颗学习的心态,才能长久立足与三维动画技术领域。
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日本的动画制作公司,你知道几个?
傻傻
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京都和SHAFT
物语给我印象太深刻,直接改变我对动画的认知,和新房电波很合得来,本命是没错了。关于动画制作方面的知识 基本都是在了解shaft的过程中学习的。
同时非常喜欢京都的人设(未来和六花)
平常会拿这两家暗暗比较,有时看到京都的高超质量还真挺嫉妒哎~
还有Kinema Citrus和studio 3hz。
这两个公司根源基本是骨头社的,然而画风却偏萌系和日常。为什么我认为这两个公司值得一提呢……2ch每年都会选出最佳作品从11年开始,只办了7次,但kc已经拿了两次那里的第一了。14年的元气囝仔,17年的来自深渊。可以说这个公司产量不高但制作极其认真。顺带一提刀剑ggo也是3hz做哦。 这俩公司由于其番剧大多数不在b站 所以很少有人去吹。但就我个人认为,这俩公司规模和制作质量,起码是和白狐一个水平了,甚至更高。
芳文社呢?
永远不要把出版社当作动画制作公司,也不要把游戏公司当成动画制作公司,比如出版社集英社,讲堂社,芳文社,还有moon和key是游戏公司好了我说完了。
说说最有竞争力的两个,shaft和京阿尼,shaft是属于作品质量浮动较大的,但是也是唯一出了最顶级作品的公司,物语从作画到分镜到音乐到风格到剧情到表现手法到制作难度到销量到影响综合来看至今无人能出其右,可以说是21世纪动画的标杆之一了,京阿尼的动画都在优秀水平,但是离顶级还稍有一点距离,二者对比的话,打比方一个就好比考试有时会考70有时会考100的学生 另一个是每次都是90的学生,一个是状态型 一个是稳定型。
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在学习MG动画制作过程应该注意哪些问题才能更好的出作品
向孤菱
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MG动画是很多传媒公司、动画公司、广告公司都有的业务,所以MG动画设计师自然需要量也在不断扩大!
作为一个菜鸟级的设计师应该怎么样才能快速成为一名MG动画设计师呢?这个问题肯定也是很多初级设计师最苦恼的事情,也是大部分公司对新人培训带新人每一天都在考虑的问题,这里简单的说一下我个人的方法:1:MG动画思路一定要清晰很多人设计师都犯的一个错误就是拿到剧本和文案就是开始着手做,而不是想,这样的流程都是由错误,最后出来的作品也是不理想的,最好的方式和方法是先好好在脑海里面梳理出自己的一套制作方案也就是自己思路,除了剧本给你提供思路我们作为设计师也应该有自己思路才是对的,只有有足够的清晰的思路才能着手创作出优秀的作品,也就是客户满意的作品,如果盲目的去做,肯定是迷茫,这样久而久之只会越来越差,不会有太大的进步!2:MG动画元素一定要清晰元素在MG动画里面也是非常重要的,包括人设、场景、道具、特效、字体造型设计等,这部分需要带一定平面设计基础,MG动画跟情景动画短片、公益角色动画短片有一定区别,本质上没有什么区别,但是在设计路线和创作路线有一定的区别,MG动画更偏向于扁平化设计,画面需要有设计感,也就是说除画面有设计感以外还要能通过动画展现的形式去表达出剧本意境的意思来,通过特效、元素、表情、动作等来塑造整个故事的细节!3:MG动画构图一定要清晰构图很多人设计师都忽略了这一点,其实构图在MG动画短片制作也是非常关键的,很多设计师刚入门习惯的设计思路的就是乱七八糟的元素往画面一拼,在乱七八糟做一下动作就是觉得ok了,其实这也是初级设计师跟资深设计师差别之一,构图不清晰会出现什么结果,首先画面肯定很乱,其次就是做动画动态出现效果也是无疑伦次,毫无观赏价值,再次就是画面出来后满而堵得慌,就像吃东西一样看着都没有食欲,就是这种感觉,所以构图清晰也是非常关键的!以上三点是在MG动画短片制作最重要的几点,也是像修房子一样,就是房子的地基,一旦这里出问题,后面肯定出来也是很差的,当然还有颜色搭配、镜头应用、特效修饰等原因也是影响MG动画短片效果的,但是作为菜鸟设计师,首先应该注意上面几点尤为重要!
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初中毕业可以学动漫制作吗?学动漫好吗?
杭鲂
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初中毕业可以学动漫制作吗?学动漫好吗?玩游戏能玩出梦想,这对于以前的人来说,是一件不可理喻的事情,因为以前的游戏市场还不能满足吸金的条件。
如今,随着互联网技术的发展,游戏市场已经逐渐成为一个行业,一个产业,成为很多企业争相迈进的项目种类。据统计,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,这一数据在2018年也在持续刷新。与游戏市场同类的动漫市场,也是一样是现代市场中吃香的类别。
每一个新的吸金行业都会引来一场人才大战,游戏动漫行业也是如此。据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。再者动漫游戏专业的毕业生实习工资基本是3000起步,工作一两年左右即可升到5000-8500元左右,如果你的业务能力足够强,一两年后即可拿最少10万的年薪,像那些首席设计师、总监级别的年薪都是60万起步,前景不可限量。
初中毕业可以学动漫制作吗?学动漫好吗?石家庄新华电脑学校动漫游戏设计师专业的李老师这样阐述,全面解析了动漫游戏设计师专业的优势,为大家解开了心中疑团。李老师这样告诉记者,动漫游戏设计不仅仅是教授学生去设计游戏,去创意动漫,更多的是培养综合性人才。
尤其是动漫产业多元化发展的今天,我们培养的是一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
此外,在教学中,也会让学生熟练掌握三维图形图像处理、动画制作、影视后期、栏目包装等常用软件,让学生具备较高审美意识和创意思维,这样他们在毕业后可以从事三维动画、影视后期、栏目包装等工作。学成以后,可以进入影视动画、电视台、影视后期、视频广告、企业宣传片制作等方面的企业公司工作。
为了能够让学生们更清晰明确的认识和学习动漫游戏设计师专业,我校引进了动作捕捉、VR虚拟现实、3D打印机等先进设备,使学生的学习与市场接轨。动作捕捉技术的应用,大大提高了学生的参观体验度。这样优质的学习环境,保证了学生在学校的学习不仅不会感觉到枯燥,更有一种学习的乐趣在其中。
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零基础想从事动画方面的工作该怎么做?
Larry
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动画行业在日本发展的十分成熟,而中国属于刚起步阶段,存在非常多的问题。
在中国动画行业,跨行业,转行业制作的人非常多。一方面原因是因为这行业人才太过于缺乏。另外一方面是因为作为一个技术行业,很多国内很多动画制作公司基本都不看学历,也不看专业,就算你是小学学历,能拿做作品,能做,行,你就来,纯粹看技术实力的行业。一般的动画制作公司就单纯地方的,基本是个人都能进去。会点东西的直接扔去做东西,不会的要么选择培训做原画 中割等,要么直接去做制作进行(制片)项目的统筹管理跑业务等等。但是有个问题,一般动画公司刚刚进去的底层待遇都很差,如果能爬上去还好,爬不上去就很难坚持下来的,很多人一开始入不了动漫行业就是因为这点,具体的我也不详细透露了。
如果单纯是一腔热血不太建议入行,可以先去多方面的了解一下,看清楚了再好好考虑考虑。
不过我个人来讲,有实力的到哪都有实力,只要你有实力有想法到哪都不会被埋没的,纯粹是想法差异的问题。不过话又说回来,这个行业的确并不是仅仅靠爱,靠信仰入行就能坚持做的下去的有能力,有想法,应该做的人始终会做下去的,但同样也有不应该来做这行的人,比如某梦的“DY”。
倘若真的想清楚,决定入行的话,首先,就是要定好自己的目标,自己要做那动画制作的部分。虽然动画流程很多,细节繁杂,在加上国内流程制度并不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的制作流程基本都是一口气就吹的散的玩意,但是简单归类技术种类可以归为3大类。
第一便是美术类,像背景,人物,动画(中割)都是需要美术基础的,大三的话现在开始练也不晚,一般有3个月的练习便可达到画中割的水平,要是天赋略高的人,完全有可能达到原画的水平。而绘画的基础便是素描,之后要练习人体,诺是要学习背景多去写生就行。
第二是合成特效类,像上色,特效后期,摄影合成等都是特效类的,而这部分通用的软件便是adobe after effects,专业特效合成软件一般都用与背景与人物的合成,还有打光等一些工作。而专业特效的话不止用AE一般还配合用C4D与MAYA做3D特效,毕竟AE的功能效果有限。
第三便是剧本类的,这方面不过多讲了,我曾经写过这方面的问答可以去看看,总结就是“多想,多写,多看”三个要点。
3D动画方面实际上并没有多大的差别,只不过是把一些绘画的工作用3D的来完成,但是就算是3D,分镜,人设,背景等等都是需要2D画原稿的。还有像帧动画之类的了解也不过多讲述了。
看待一个事物并不能只看局部的表象,要了解事物的全貌在推测看穿事物的本质,这仅仅会在做出选择的时候有用,更能改变一个人。多去了解这个行业,觉得自己真的有能力与热情的时候在选择入行也不晚。
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如何快速制作一个动画视频,而且新手也能轻松学会?
Kiran
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在短视频自媒体兴起的过程中,涌现出了一类以平面图形和动画为主的新型的视频节目,被称作MG动画,最典型的代表就是飞碟说。
以往我们的印象中,制作动画都是非常复杂和专业的,往往需要依靠专业的设计人员来进行制作,不仅制作周期长,制作费用也高。
今天就给大家推荐几款傻瓜式动画设计软件,不仅学习简单,而且软件免费。最重要的就是新手很容易入门,可以简单学习就能制作自己的一个视频。
1、万彩动画大师 动画视频创作软件
万彩动画大师是一款简单易学的动画制作软件,操作简单易上手,可以用来制作宣传片、动画片,动画课件、微课视频、演讲视频等,软件内置了非常多的视频模板和人物角色,除了部分收费,免费的也完全足够使用。
2、来画 手绘动画创作平台
来画是简单易用的手绘视频创作平台,拥有大量的模板素材。在使用中,我们可以轻松的将手绘图片、文字、照片、音乐、声音、手势等素材完美结合,实现丰富的展示效果。
视频的制作过程非常简单,基本类似做PPT一样。即使没有绘画基础就可以轻松做出手绘视频。
3、皮影客 在线动画创作平台
皮影客是全球领先的互联网动画云引擎技术提供商,首次实现让普通人几分钟就能做出准专业级动画片。这个是他们官网的介绍,皮影客相较于万彩动画大师开放的动画角色和场景更多一些,个人版不需要付费,但是导出的视频带有水印,这点和万彩动画大师免费版一样。
做好MG动画仅仅依靠软件是不够的,还需要不断地学习。对于有录课需求或者想学习动画制作的同学来说,这三款软件可以让大家快速入门动画制作,想学习的朋友快点试试吧。
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怎么零基础学习动画、游戏的后期?
Pargas
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动画并不存在后期这个职位,不过有“摄影”的职位,干的是后期合成的活,专业的后期特效话,实际上并不多,除了外包为主以外,大部分的动画制作公司都是用不上,而游戏美术的话,一个字“难”
专业的后期特效是什么,剪剪片子,套套模板,忽悠忽悠甲方就叫玩后期的了,好吧,那确实也可以叫玩后期的,而实际上专业的后期,可不止步与这点,专业的后期特效师,软件操作与实用都是比较全面的,什么都能做得出来的设计能力,比如“我要五彩斑斓”的黑色,实际上确实可以做得出来的,但这方面就是专业领域的了,不过那种基本属于电影特效师的范畴了。
而动画的后期也就是“摄影”实际上干的活,并没有想象中的那么好,他们只不过是把背景与人物放到软件去合成,然后加调色等等各种来滋润画面,一般的动画摄影都需要掌握点美术的基础,因为你做摄影的时候也是动画的一环。而专业的特效后期,实际上在动画制作,或者说2D动画制作并不多,3D的倒是有不少,他们做的实际上是专业的特效,比较典型的就是飞碟社的动画了,他们就后期特效叼,其他完全不行。
而在游戏美术方面,实际上那种已经是CG的范畴了,而现在的CG也是与时俱进,我之所以说难原因也很简单,因为现在的美术CG已经不局限于2D美术了,许多都加入了3D应用,很多游戏美术的背景甚至人物都是3D做的,只不过没动的时候,你压根看不出来而已,而如果达到那种水平的,实际上也需要很高技术,说明白点,选择厉害的做游戏美术CG,完全可以做专业的电影后期特效。
贪多吃不了,一口气吃不成胖子,还是建议先确定自己的学习方向,看好自己到底想学什么,未来的职业规划,还有学了到底干嘛等等等等,你学了就是要去工作的,要吃上饭的,纯粹的临时起意的话,实际上,是什么也学不了的,必须先搞清楚,自己到底想要学什么。
学习动画制作
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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初入新手村 — 演示者视图的操作步骤 0102
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初入新手村 — 鼠标的交互的方法 0103
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初入新手村 — 如何快速访问工具栏 0104
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初入新手村 — 文件选项卡、保存等基础 0105
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第二关 :内容整理与处理 — 导航区操作技巧 0201
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第三关 :文字工具与段落 — 如何给你的文字加特效 0301
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文字工具与段落— 段落工具使用 0302
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第四关:绘图与形状效果 — 基本形状的绘制方法 0401
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绘图与形状效果 — 给你的图形加特效 0402
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绘图与形状效果 — 快速排列多种图形 0403
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第五关:合并形状与图标 — 用好合并形状轻松获得更多创意图形 0501
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第六关:图片的神奇 — 教你PPT如何实现抠图 0601
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图片的神奇 — 使用图片裁剪让图片为你所用 0602
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第七关:表格与逻辑图表 — 教你画一个简洁大方的表格 0701
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表格与逻辑图表 — SmartArt快速生成逻辑图表 0702
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表格与逻辑图表 — 一招SmartArt走遍天下 0703
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第八关:形象化市场数据 — PPT中数据图表怎么做?0801
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形象化市场数据 — 教你做好看的条形图和柱状图 0802
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形象化市场数据 — 饼图的美化技巧 0803
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第十关:终成商务演示高手
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101
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第一关 :初入新手村 — 工具选项卡操作演示 0101