中企动力 > 商学院 > 抖音去广告
  • ?

    流量为王的时代,如何才能跑得快、跑得远?

    谢舞仙

    展开

    “互联网+”时代最为典型的特征是信息过剩,由供应过剩而衍生的是注意力的严重稀缺,这也导致众多互联网创业者们开始想尽办法去争夺注意力资源,而注意力资源最为直接的表现就是流量。怎样在无限的信息中获取有限的注意力,这样的新供求关系正在成为互联网+时代的核心问题。

    一、流量从哪里来?

    流量,是所有企业最关心的问题,它是营销的基石,交易的前提,盈利的核心。那么流量都从哪里来呢?

    第一种流量:自带风口的企业和商业模式

    这种企业是属于技术创新型和颠覆式服务的企业,这种企业一般会自带流量。比如淘宝、微信、快车、单车和外卖的商业模式,改变了用户的生活方式。

    以摩拜单车为例,城市里居然停着没有人偷的单车,它解决了最后一公里的难题,改变了人们的出行方式。这种颠覆式的服务通过资本的撬动,吸引了巨大的流量。

    第二种流量:找风口型企业

    有流量的企业一定在风口,有的企业造风口,有的企业找风口,有的企业被风吹起来摔死了,有的企业还没吹起来就死了。

    第三种流量:在风口的企业

    第三种流量:在风口的企业,一般是厚积薄发的企业。举个例子—大众点评。从2000年初创立,后成为团购第二名,最后和美团合并走向新的征程,这个过程就是“厚积薄发”。

    二、流量的本质

    流量的本质就是互联网用户的注意力,用户的注意力在哪里,哪里就有流量!

    当你源源不断的受到关注时,便成为一个“窗口”,金钱自会随之而来,流量自会转为商业价值,就像2018年初的直播答题以及抖音、快手app。

    娱乐圈的明星们时不时的搞搞绯闻、打几场官司也无非是为了吸引眼球而已,有人关注才有人气,有了人气就会让广告主买单,靠这种套路出名的人大有人在。

    对于企业而言,在竞争激烈的市场和网络环境中,高度的关注就意味着高知名度,用户消费的时候考虑你的概率就大。无论是百度的李彦宏,还是腾讯的马化腾,亦或是阿里巴巴的马云,都是自己企业的代言人,都是通过出席各种活动、参加各种演讲来抓取用户眼球,不仅省去广告费,还带来大量的流量。

    三、流量变现

    无论是自媒体人打造爆款,还是知识付费型的微课,亦或是短视频平台的变相销售,都是为了将流量变现,流量变现的方法总结来说,无外乎下面几种:

    1.广告类

    从烦不胜烦的弹窗广告到网页上铺天盖地的神秘链接,无处不见广告的身影,广告作为最主要的变现方式,几乎没有互联网产品上是没有它的痕迹的,百度、腾讯、阿里都难逃其身影。

    2.增值类服务

    增值服务变现,直接让流量的价值实现最大化,就地消费,就地转化,是流量变现的高级形式和最终目的,像粉丝众多的微博大v,公众号,主播,粉丝们为了表达对其的赞赏或是喜爱,毫不吝啬地使用打赏等功能,或者为企业主推送软文,实现销量的倍增!

    3.购物类

    这个变现方式相信大家都能理解,网购的盛行,彰示着这种变现方法的极大成功。但是同时,这个变现方法适用范围最小。

    4.流量分成

    类似,作者提供原创内容,产生流量。平台提供收入分成。这就可以称之为流量分成。流量分成也因此吸引了一大波用户加入了主播,写手等的行列。

    四、思维决定出路

    什么是流量思维?

    无论你卖什么产品,你的用户不管是谁,只要你手里握有巨大的流量,你就不愁卖不出去,你就不愁赚不到钱。运用概率学进行营销,谁拥有了用户量,谁就拥有绝对主导权,主动权。这就是流量思维。

    什么是用户思维?

    在缺少流量的情况下,给与仅有的一部分用户他们真正所需的价值,甚至给与他们还未认知到的价值,符合并无缝连接,甚至超越用户认知。聚焦核心竞争力,等待临界点爆发。这个时候,流量不重要,而核心是以一敌十的用户。

    说到底,互联网流量的本质还是用户的注意力,如何给用户提供优质的用户体验,才是最核心的问题。即使手握巨大流量的巨头也深知,没有做好用户体验和维护,也是无法长期称霸一方。流量思维会被淘汰,是因为你不可能永远掌控住流量,它迟早会离你而去,只有客户的精准和粘度,才是你应该关注的方向,否则,神马都是浮云!

    谁掌握了超级用户,谁就掌握了市场,说到底,就是要有一颗为用户服务的心,这才是最重要的,只有对用户用心,用户才会给予最大的回报。

  • ?

    引爆“更适合”成为奶粉首选标准,分众助推飞鹤突破100亿

    宁松

    展开

    11月15日,国产婴幼儿奶粉第一品牌飞鹤与中国第一大电梯媒体分众在北京召开“匠心品质,引爆主流”的战略合作发布会。

    继2017年双方开始战略合作后,其良好的合作关系一直延续至今。发布会上,飞鹤董事长冷友斌高度肯定分众在引爆主流人群上的独特价值,对于飞鹤去年高端销量超过200%,今年销量提前破100亿做出了突出的贡献!分众传媒董事江南春也表示“鹤坚守卓越品质,创新研发,成功实现端崛起,成为乳制品业的匠典范。分众传媒将运强的资源优势,助鹤传递品牌精神,赢得更多消费者的选择。”

    这两家行业第一的企业屡屡联手,只是因为两位知名企业家英雄惜英雄吗?

    就让皓哥为大家拆解,分众与飞鹤合作背后的深意。

    一、逆袭低迷市场,分众助力飞鹤“一飞冲天”

    前不久,因为格力董事长董明珠的一句:“等我有孙子的时候,我一定让他喝飞鹤奶粉”。让国产婴幼儿奶粉——飞鹤,着实火了一把。对于皓哥来说,并不意外,因为这家专注“更适合中国宝宝体质奶粉”56年,被称为乳品界华为的企业,衬得起这样的赞美。当然,在飞鹤成功崛起之路上,除了自身过硬的产品品质,也少不了其他助力。

    以匠心品质为基础,以“更适合中国宝宝体质”为战略,飞鹤已经建立起了一个通向200、300亿的重要跑道。

    正如江南春所说:最成功的企业都拥有两个产权,一是不可逆的知识产权,一个是不可逆的心智产权。显然,飞鹤已经拥有了这两个产权,成为第一个突破100亿的国产婴幼儿奶粉品牌,就是最好的证明。

    众所周知,母乳是婴幼儿奶粉的黄金标准。飞鹤多年来一直以国内母乳为“黄金标准”,整合全球资源,与哈佛医学院等共同搭建科研平台,对国内母乳成分的微观构成及功能进行研究,不断升级配方,只为中国宝宝研制出更贴近国内母乳,更适合中国宝宝体质的奶粉。

    早在2001年飞鹤就以极具战略性、前瞻性的眼光在北纬47度世界黄金奶源带上布局全产业链,以世界标准打造世界品质。历经数年的发展,飞鹤建立了中国婴幼奶粉业第条完整的全产业链,实现了从源头牧草种植、规模化奶饲养到产加、物流仓储、渠道管控乃至售后服务各环节的全程可控可追溯。飞鹤构建了“2小时生态圈”,从牧场挤出新鲜生牛乳,通过冷链运输至工厂,一次喷雾干燥成粉,产品最快9-28天可达消费者手中,最大程度保证了产品的新鲜与营养,也成为飞鹤打造“更适合中国宝宝体质的奶粉”的重要保障。飞鹤的科技投入,建立出了一种不可逆的知识产权壁垒。

    同时,飞鹤以“更适合中国宝宝体质”的差异化定位破局,从同质化走向了差异化,从价格战走向了价值战。这个定位让中国消费者意识到,选婴幼儿奶粉,安全只是最低标准。“一方水土养一方人”,更高的奶粉标准应该是“更适合中国宝宝体质”。飞鹤凭借超欧盟标准的国际一流品质,连续四年获得有食品界诺贝尔奖之称的“世界食品品质评鉴大会金奖”。这就是飞鹤的高端系列“星飞帆”能够牢牢站稳300-400元价格带的原因。飞鹤在疲软的市场状态下不断扩大市场份额,甚至实现两位数增长,成功晋升为行业第一梯队。“更适合中国宝宝体质”的定位,已经牢牢印在了中国消费者的心中。

    飞鹤已经站在了起飞的跑道上,未来飞鹤还将飞向200亿,300亿的销售规模,为民族品牌不断树立新的标杆。

    飞鹤携手分众传媒,强势进军中高端市场,“更适合”赢得主流人群选择。

    冷友斌在发布会上表示:“信息爆炸时代,好产品更需要好传播,飞鹤需要借助一个合适的媒体将匠心品质精准传递给主流人群!”

    飞鹤在2017年就与分众展开了战略合作,大规模投放助力飞鹤销量在主流城市获得迅速增长。2018年飞鹤围绕精准人群发力,持续加大了在分众所覆盖主流城市的投放,传递飞鹤更适合的匠心品质,让“更适合中国宝宝体质”成为越来越多消费者的选择标准。

    如今双方再次签订了2019年的战略合作,飞鹤乳业董事长冷友斌表示“飞鹤与分众传媒持续战略合作,主要是看中分众强大的品牌引爆力,能够将飞鹤的匠心品质更精准地传递给目标人群,让‘更适合’成为消费者的选择标准。”

    可以说,在分众的传播渠道的优势助攻下,飞鹤已成为国产品牌逆袭市场的最佳案例。

    二、引爆主流人群,分众打造市场风向标

    当品牌找到品类或特性的机会,一定要在最快的时间内占据这一点,否则很容易被跟进者抄袭甚至取代。如何将飞鹤的品牌精神传递给更多消费者?如何抓住追求高品质生活的都市主流人群?与分众的战略合作,无疑是飞鹤传播“匠心品质”最好的选择。

    分众在电梯媒体界是绝对的领导者,覆盖3亿城市主流人群每日生活必经场景的重要媒体。

    电梯媒体这一新品类,是江南春在2003年时全球首创。虽然市场上模仿者众多,但不论如何风云变幻,时至今日分众一直是楼宇媒体行业的绝对领导者,其掌握了26-45岁高价值人群的两个必经生活场景——家与办公空间的电梯资源。

    因为电梯最大特点之一就是必经。互联网流量会在各个平台不断迁移,消费者今天刷微博、微信,明天玩快手、抖音,谁也无法预料下一个火的会是谁。与互联网不同,消费者在生活中是无法回避电梯的。随着城市化的进程,电梯会成为越来越多主流消费者生活中的核心场景。

    经历十数年的市场拓展和渠道铺设,截至目前分众已覆盖全国230多个城市,终端覆盖数量超过260万,拥有绝对领先的市占率,并形成了极强的规模效应。不仅如此,分众还拥有市场上90%的核心楼宇资源,对3亿主流人群有强大的影响力与引爆能力。

    广告是做给20%的人看的。

    广告是做给20%的人看的,因为剩下的80%的人是受这20%人的影响。这20%就是城市主流人群。CTR数据显示,主流人群贡献了70-80% 的都市消费力,他们既是品牌消费的意见领袖和口碑人群,又是市场消费的风向标,对于品牌打造具有战略意义。

    所以,消费升级时代,企业打造品牌要学会运用“杠杆”的力量,这个杠杆就是主流人群的人心。而分众通过电梯等场景,触达3亿城市主流人群,这一核心资源能促使品牌更快的达到传播效果,持续释放被引爆的品牌价值与能量。

    中国奶粉曾经一度受到巨大的质疑,今天谁重塑了中国奶粉的信心?飞鹤过去五年取得的巨大成功重塑了大家对国货的信心和标准。未来,飞鹤必将赢得更多消费者的选择,成为主流奶粉品牌。其中的关键就是让“更适合”成为主流人群购买奶粉的首选标准!

    电梯媒体已成为继互联网、电视之后的第三大媒体平台。电梯广告因其低干扰度,触达转化率更高。

    移动互联网给整个传媒业带来巨大的挑战。今天我们发现,可能有20%的人回家看电视,20%看视频,20%看新闻客户端,20%打游戏,人生有那么多选择对个人是个好事,但对广告主是个挑战。

    什么时候消费者是没有选择的?乘坐电梯上班、回家没选择。对于广告主来说没有选择也许是更好的选择。电梯这个封闭空间非常单纯。在这个封闭空间中,消费者很无聊,广告反而变得更加赏心悦目,会吸引消费者主动去看广告。

    根据尼尔森2017发布的《中国广告关注度研究》显示,手机已成为用户广告关注度的最大干扰,电视广告的干扰率高达49%,电梯海报仅为18%。而互联网信息流广告因消费者可在内容上选择,纵然有较好的关注度,但却有77%的用户选择购买会员去广告。

    另一方面,由于电梯内常常无信号,所以手机无法造成干扰,其广告传播更具有沉浸式的特点。分众占领的这一大场景,更易抓住受众日益碎片化的注意力,短时间内将广告高频植入用户心智,有效地强化其品牌认知。

    三、心智为王时代,分众成传统品牌转型利器

    对于民族企业来说,传统品牌的崛起之路真是道阻且长吗?想要转型升级,有没有可以依赖的利器?

    中国商战已从“产品为王”、“渠道为王”到了转变“品牌心智为王”,分众高频触达主流人群,引爆用户心智的能力,将帮助品牌赢得新的战役。

    江南春认为中国商战的核心要素经历三个阶段的变迁:产品——渠道——心智。过去消费者购买商品主要看市场上提供了什么产品,后来又因购买渠道响消费决定,以商场或小卖部为标准认定品牌档次。如今随着商品增多、网购等渠道的兴起,在同质化日趋严重的竞争格局下,只有代表性品牌才能吸引用户眼球。

    分众作为一个可广泛且高效植入用户心智的投放媒体,足够让品牌在极短时间窗口内对主流人群进行饱和攻击,夺得先发优势。一旦主流人群被引爆,其对下沉市场的人群具有势能,更容易形成广泛的口碑传播,企业的流量获取成本可大大降低,其产品也将成为消费者购物优选项,最终牢牢把握市场份额。

    传统企业借助分众强大媒体渠道助力品牌崛起,无数成功案例助其扩大对快消、食品、母婴、乳制品等广告主的影响力,将撬动更多传统行业投放,商业价值未来可期。

    助推传统品牌飞鹤奶粉,从国产奶粉品牌第一梯队到第一品牌;助力“中国羽皇”波司登的热销全球,都证明了分众助力品牌转型升级的作用。让市场见证分众在品牌心智塑造上的成功之处,在一些标杆案例的影响下,品牌转型升级将首选分众,可以预见,未来合作行业也将辐射更多品类,包括但不限于快消、母婴、新兴行业、互联网企业等行业,最终实现品牌升级与分众的双赢。

    书记提出“三个转变”的重要指示——“中国制造向中国创造转变”、“中国速度向中国质量转变”、“中国产品向中国品牌转变”,正是为传统产业结构转型升级和传统品牌的发展指明了方向。目前传统企业都亟需把握结构性机遇,尽快实现国产品牌的转型升级。在这一潜力巨大的升级市场中,为品牌持续赋能的分众,也将获得爆发增长的市场红利。

    四、结语

    飞鹤乳业上演的绝地逆袭之战,堪称是商业史上的奇迹。

    分众将如何助力品牌缔造下一个奇迹,让我们拭目以待。

    撰文 | 钱皓,燕珊珊亦有贡献

    编辑 | 马龙,排版 | 千亦

  • ?

    手游测评:crowdcity!拥挤城市ios排行第一手游游戏体验却极差

    卓安萱

    展开

    大家好,今天小编给大家带来的是ios上免费排行榜第一的游戏—crowd city。有没有小伙伴玩过呢!

    这款游戏也是非常火现在,虽然小编不知道什么时候火的,据说是抖音上火的。

    大家有没有玩过!苹果appstore排行第一,应该很容易发现吧,我们今天就来做一个简短的小测评:

    首先开局你拥有一个小人,算是你的队长,你通过控制你的队长去触碰系统产出的白色小人,把他们变成你的队友,他们会跟你队长一样变成蓝色,你通过你的队长,让你的队伍不断发展壮大,游戏流程就是这些。

    游戏中有其他玩家,不过依小编看都是人机,这个游戏是没有在线匹配机制的,关了数据一样玩,而且里面的玩家就是电脑控制,十分僵硬,每次轻轻松松就第一了。

    玩了半个小时左右,小编总结一下这款游戏的优缺点,

    首先优点:玩着爽!把别人吃成光杆司令爽不爽!看着属于你自己的队伍从零开始,一直到几百甚至上千,然后去蚕食别人的队伍,从而获得游戏乐趣,玩起来很放松,是这款游戏最大的意义吧。

    吐槽点:这个就比较多了!首先!防不胜防的广告!玩的小伙伴有没有发现,广告真的是防不胜防,每玩一局都会有广告,稍微不注意点击了,你就弹窗到下载界面去了,每局游戏结束都会有长达30s广告!是每局,不过小编玩了二十几局左右后发现广告消失了,可能是一个设定吧,玩的次数多就没有广告了。而且游戏开始界面有个去广告的标示,不要点,点了没反应,然后你如果多点几下,开始游戏的时候会一直弹出来付费提示!千万别点!

    说到弹广告,另一个值得吐槽的地方就是每局游戏只有两分钟!有时候两分钟你只有一百多个人,还没有找别人开始怼,就结束了,简而言之就是:每局游戏时间太短,不过瘾!

    还有一点就是:地图太单调,只有一个地图,玩的多了就知道哪些地方刷人多,可以去吃,玩多了就失去了乐趣!

    给游戏的建议(个人意见)广告别太多,多吃地图!多出游戏模式!

  • ?

    《消灭病毒》勇夺免费榜TOP1、春节买量最凶,它是怎么赚钱的?

    紫寒

    展开

    在刚刚过去的春节期间,新品的出线率并不高,《消灭病毒》可以算是比较突出的那一个。这款玩法类似于我们熟知的“打飞机”游戏成功引起了大众的注意,在春节更加适合团队竞技游戏的时期,这款单机休闲游戏却冒了出来,并且让大量玩家为之而“肝”,目前《消灭病毒》仍然稳占iOS免费榜TOP1。

    实际上,《消灭病毒》的玩法非常简单,但却非常易于上手且爽快获得了较多的用户好评,App Store中玩家评分达到4.9。其研发团队Kunpo此前曾推出《宫爆老奶奶》系列、 《比特小队》、《Loner》等多款游戏,在玩家群体中均有着不错的口碑。

    按照官方的说法,“18年公司亏损太厉害,亏了920万,快要倒闭了,需要赚些钱才有继续研发下去,做一个小游戏出来给大家简简单单的爽快。有广告还请大家多担待。”

    《消灭病毒》成为了Kunpo 2019年的第一个爆款,但也正如官方所言,这类休闲游戏本身是要靠广告吃饭的,但《消灭病毒》并不止于广告,更是在游戏中推出了较为少见的“订阅付费”服务,而这,是超休闲游戏在付费模式上的一个新方向吗?

    一、突然杀出的春节档黑马

    在进入2月的第一天, 《消灭病毒》就强势空降国内App Store游戏免费榜Top3,之后一路高歌猛进夺得榜首,并在2月9号至今这5天时间里面坐稳了国内App Store游戏免费榜第一的宝座。

    这个新晋免费榜首的休闲“打飞机”游戏在玩法上也遵循了操作简单,反馈直接的传统。玩家只需要控制飞机左右移动并击破屏幕上方的这些有数字的“病毒”即可。

    游戏中病毒的体型越大,数值就越高,击破的得分和所需的时间也就越高。不过病毒的体型和数值都会随着玩家的攻击会一路递减,在震动反馈的助力下,游戏的即时反馈和打击手感在同类型作品中可以说是出类拔萃,能赢得玩家的青睐也在情理之中。

    根据七麦数据的统计,《消灭病毒》今日的下载量已经逼近50万,而最近一周的累计下载量则是在260万左右。值得注意的是:在过去一周,游戏的每日下载量在整体上呈现出上升的趋势,还未有明显的回落。

    但是在春节档期间,休闲游戏在榜单上的表现只能算是中规中矩:每日国内App Store的免费榜前10中出现的休闲游戏数量都在3个左右,虽然成绩不错,但也没有太过突出。

    既然休闲游戏并没有在春节档期间集体爆发,那么《消灭病毒》又是怎样坐上了免费榜首的呢?据手游那点事了解,游戏在2月份的买量以及抖音平台的传播攻势都非常猛烈,而且就目前游戏的成绩来看,成效也相当显著。

    二、2月流量黑洞:买量攻势+抖音病毒式传播

    通常像这样的休闲游戏有多火,在抖音上都会有非常直观的反映:截至发稿,话题#消灭病毒大作战在抖音的播放量已经高达5971.1万次,逼近6000万大关。再考虑到游戏是在2月1号才登陆国内App Store,这个量级就非常恐怖了。

    而在话题中排名第一的是KOL最翁说游发布的“过年遭遇熊孩子”,视频以对付熊孩子这个在春节期间非常适时的话题进行切入,成功取得了大量用户的关注和点赞。目前视频的点赞数量已经超过22.5万,评论超过3300条。

    在KOL成功带火话题之后,话题开始进入“自来水”模式,更多的用户和KOL参与到《消灭病毒》这个话题中,病毒式的传播就是这样开始和蔓延的了。截至发稿,在话题中点赞数量不到3万的视频已经排在前十名之外。

    除了在抖音上成功引起热潮之外,《消灭病毒》的买量攻势也很凶猛。通过DateEye查询得知,在2月份的《消灭病毒》再次拿下了买量的第一名:单日投放素材最多时超过2400条,总投放素材超过4400条,总投放量接近排名第二的《砖块消消消》投放数量的4倍。

    《消灭病毒》投放的素材大多选择了能直观体现游戏核心玩法的视频素材,以直观、爽快的游戏画面和核心要素直接吸引住了玩家的眼球。而且在头条,火山,抖音,虎扑等的热门流量平台都有进行投放。

    虽然游戏目前的成绩不错,不过大家都知道像这样的免费游戏其实收入并不高,《消灭病毒》自然也不例外。但是《消灭病毒》目前买量力度和投入之大,让人不禁感到好奇:这游戏这样操作能赚到钱吗?

    三、熟悉的“配方”,但却有不同的赚钱方式

    从目前来看,《消灭病毒》无疑是春节期间跑出来的休闲游戏黑马。凭借早先在微信小游戏中积累的人气,以及春节期间在头条、抖音等平台上密集投放广告,甚至还包括在《黑洞大作战》等多款休闲游戏的激励视频广告中进行推广,这款以“98K”为icon的休闲游戏成功打入大众用户群中。

    虽然从玩法的角度来说,《消灭病毒》的确是走了经典的路子,不过其出色的打击反馈手感仍然在同类型游戏中更胜一筹,简单、精致且爽快的游戏体验助其拿下了大量用户,也产生了不错的用户口碑,褒大于贬。

    其主要的营收来源之一便是广告。不过,在这类超休闲游戏中,通常最让用户反感的也是广告。数不清的插屏广告、弹窗广告甚至激励视频广告,一定程度上都在削弱玩家的投入热情。究竟是在游戏中插广告,还是在看广告中间歇玩游戏有些让人傻傻分不清。

    《消灭病毒》App Store玩家评论

    同样,《消灭病毒》也被玩家指出广告太多。虽然在游戏过程中并未有影响体验的广告出现,不过受限于需求越来越庞大的养成系统,游戏中飞机的射速、火力均需要金币进行升级,且越到后期需要的金币越多,而观看广告便成为了获取多倍金币奖励关键。虽然是激励视频广告,但也正如评论区玩家所言,因为“经常性的装备,只能看广告”,反倒让不少玩家产生了抵触心理。

    除了激励视频广告,《消灭病毒》另一个特别的收入来源是则“订阅会员”,成功给游戏带来了更高的营收额。这在诸多游戏付费模式中并不常见。简单来说,订阅会员是通过iTunes账户定期扣款的,开通这一服务的玩家可以得到四种特权,包括视频收益翻4倍、钻石复活、钻石奖励以及屏蔽没有奖励的广告。

    目前《消灭病毒》除了订阅会员之外没有其他获得钻石的途径(钻石可以兑换金币以及体力),基于此也让很多玩家选择了开通。

    这种方式看似没有太大问题,但其实有些类似于暗地里挖了坑。首先,“三天免费试用”并非免费,而是在开启之时仍然会被扣款,也就是说直接给玩家续费一个月(18元/月)。此外,也有不少玩家跳进了订阅自动续期的误区,由于没有停止订阅,软件卸载之后仍然被继续扣款,这一操作也引起了玩家的不满。

    四、“恶意扣款”?已经有数款超休闲游戏推出了“订阅会员”

    目前,“订阅会员”主要集中在超休闲游戏上。除了《消灭病毒》之外,曾进入过iOS免费榜前列的《飞机大亨》、《砖块消消消》、《雪球大作战》等都在常规的付费点设计之外加入了“订阅会员”。

    实际上,“订阅会员”这项服务很多玩家并不熟悉,在国内传统的重度游戏中,内购是主要的付费点,包括后续也有很多游戏推出了周卡、月卡等等。但这与“订阅会员”还是有着一定的区别,前者用户是主动方,后者却因为混淆重点有了“恶意扣款”的嫌疑。

    《飞机大亨》App Store玩家评论

    在玩家并不知晓、且相关内容说明不清晰的情况下,如果只是无意为之显然不可信。《飞机大亨》甚至在订购页面下方的服务内容使用了英文说明,这更加难以让玩家清晰知晓扣款方式,导致容易走入误区。

    《消灭病毒》的免费使用按钮下方也只有字体小了数倍的“自动续期订阅免责说明”,其实也很难引起玩家注意,这种方式究竟是免责还是逃脱责任呢?

    而且,即便开通会员之后,仍然逃脱不了广告带来的烦恼,能够带来更大营收空间的激励视频广告仍然不受服务限制。比如,《消灭病毒》的会员功能仅屏蔽没有奖励的广告;《飞机大亨》和《雪球大作战》也只能去除插屏广告。如果玩家不仔细的话,很容易误以为免除所有广告。某种程度上,这与视频软件的会员服务也有着相似之处,直接在视频中插入广告。换言之,不看也得看。

    目前,订阅会员服务仅出现了较少数游戏上,更多的超休闲游戏还是以给玩家去广告、为广告主卖广告以及内购的模式盈利。而“订阅会员”售卖的是更加长期的服务,虽然可以弥补超休闲游戏的“续航”问题,从长线的角度来说更能够留住用户,但如果是以这种“恶意”的方式,相信并没有多少玩家愿意接受。

  • ?

    超休闲游戏有多火?也许它是下一个窗口

    Lydia

    展开

    从今年上半年开始,我相信只要稍微关注各大免费榜榜单的人都会注意到一个情况——超休闲游戏正在飞速席卷全球免费榜。

    早在2017年,超休闲游戏就已经开始显现出其在手游领域的威力,知名超休闲游戏厂商Voodoo在2017年发布过29款游戏,其中有11款游戏都曾进入过免费榜前10,而苹果早在Best of 2017年就谈到了超休闲游戏的崛起。也因此有不少人在2017年就相当看好超休闲游戏的发展,AppLovin也有过预测“2018年将是超休闲游戏腾飞的一年”。

    时至今日,这个预测成真了,在2018年的各月全球免费下载榜单中,超休闲游戏是前10常客,甚至愈演愈烈,到了2018年8月,全球下载榜单前10超休闲游戏占据了8个位置,是如今最强的霸榜之王。

    2018年8月全球游戏下载榜单,8款超休闲游戏上榜

    超休闲游戏为什么会火?

    超休闲游戏可以概括为画面简洁、操作简单、玩法直观易上手,不需要新手引导的游戏。这样的游戏往往随下随玩,也随时可以结束游戏。

    超休闲游戏的存在其实是与手机的发展并生的,早在10多年前,人们还用着诺基亚板砖机,各种各样的滑盖、翻盖手机时,超休闲游戏就已经无处不在了。国产手机里常常自带的贪吃蛇、推箱子,都可以算作超休闲游戏的前身了。

    以前诺基亚手机上的贪吃蛇游戏

    而在手游发展的各个阶段,也都可以看到超休闲游戏的身影以及阶段性产品的出现,国内广为人知的例如《涂鸦跳跃》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》都是代表之作。

    准确来说,2017年不应该说是超休闲游戏的崛起,因为严格算来超休闲游戏一直贯穿着游戏发展的始终,但2018年确实是超休闲游戏的爆发了。自手游发展越来越成熟,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,重度游戏的盈利机制更完善更直观,也更具长线生命力。然而这并不代表玩家就不需要轻度的休闲游戏了,随着现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求反而越来越多。《王者荣耀》话题度高、流水高,但要说它玩家覆盖度最广,我想《开心消消乐》就第一个不服了。

    中老年也喜欢的《开心消消乐》

    再进一步讲,超休闲游戏的爆发靠的也不是玩家,而是大众。《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游手游》……畅销榜上的大量游戏其实针对更多的都是“玩家”,即对游戏有了解的人。而超休闲游戏,如《恋爱球球》、《Rise Up》、《Hello Star》等针对的群体是大众,或者说是手机用户,包含了“玩家”群体,但还包含了更多单纯为了放松的普通人。

    并且随着手游人口红利的消失,买量成本的大幅提升,要想推出一款在市场上吃香的产品越来越难。这时制作成本低、周期短、受众广、推广容易的超休闲游戏无疑成了风险更小的选择。因为制作成本低、周期短,所以可以更快地推出产品,也更容易承担产品失败的损失,同时还拥有更多的时间去进行游戏的推广,去面向广阔的目标受众群体。这也给了数量多、体积小、门槛低的超休闲游戏更多的成功机会。

    要说超休闲游戏为什么火了?不如说这是手游市场发展成熟后必然会经历的过程,“玩家”红利的消失,就需要去扩展其他的目标用户群体,于是人群适应性更广的超休闲游戏大量进入市场。

    超休闲游戏的爆发对国内意味着什么?

    将目光投到中国市场来看,随着互联网的迅速发展,现代社会的消息传递越来越快,也越来越碎片化,国内各种短视频、抖音、快手这样平台的出现,进一步帮助了超休闲游戏的传播。

    曾在抖音大火的《黑洞大作战》

    6月Voodoo的《黑洞大作战》拿下了中国区第2、全球第9的下载榜排名,作为一款玩法并不十分特别的游戏,它在中国区的火爆,不得不提到抖音的推动。随着抖音在国内的大热,许多超休闲游戏也在上面迅速地传播开来,《黑洞大作战》本身自带的魔性属性和抖音十分匹配,于是很快在用户间形成裂变式的传播,让它迅速登上了中国区下载榜第2。更重要的一点是,这其实也意味着超休闲游戏的无门槛设定能与流量平台进行良好的兼容。

    另一方面,已经推出大半年的新游戏风口——小游戏,这也许将是以后国内超休闲游戏发展的优选温床之一。广告变现是大量超休闲游戏最主要的盈利方式,但因国内大量安卓商店对外链广告的限制,导致了超休闲游戏在国内大多选择上线IOS商店而不是安卓商店。而微信小游戏主要提倡的广告变现和游戏轻便特性,超休闲游戏十分吻合,微信超10亿的月活跃用户也是超休闲游戏最需要的资源。

    并且对于从前超休闲游戏有待规范的乱收费情况,小游戏这类平台的出现,也可以一定程度上进行有效的规范。尤其对手机了解不多的中老年群体,避免游戏中不经意的乱扣费情况,是十分有必要的。

    《跳一跳》可以说是微信小游戏最成功的超休闲游戏之一

    面对国内游戏市场竞争激烈,巨头打架,中小厂商举步维艰的状况,风险低易开发的超休闲游戏到来无疑为其提供了更多的机会和发展空间。国外育碧曾在2016年就收购了超休闲游戏开发者Ketchapp。而在今年,知名超休闲游戏工作室Voodoo获得了 2 亿美元的投资,Zynga以2.5亿美元收购了超休闲游戏工作室Gram Games;国内连续推出多款成功超休闲游戏的成都工作室SuperTapx在今年5月一跃成为当月下载量最高的中国公司。这些都证明了超休闲游戏的发展潜力和中小厂商在上面的发展可能,随着小游戏的爆发,国内游戏市场的收紧,它很有可能会成为中小厂商下一个必争之地。

    5月全球游戏下载排行前10的公司

    下载榜称霸成必然 盈利发展还需观望

    超休闲游戏在目前来讲,天生的魔性传播属性和小体积易上手的特定决定了它在下载榜上能相对容易的获得好成绩,国内和全球的下载榜成绩也证实了它在下载榜上霸榜的能力。但与下载榜相邻的畅销榜,却很难看见超休闲游戏的身影,这与它的盈利方式有着莫大的关系。

    目前超休闲游戏除了最要的广告盈利外,还有部分游戏会接入支付去广告和花钱获得定制道具的盈利方式来提高游戏收入。付费点的稀少以及超休闲游戏的用户黏性不高,这些都导致了超休闲游戏难以进入畅销榜前列,然而并不是说超休闲游戏没有进入畅销榜的机会。

    各款消消乐游戏的发展以及《球球大作战》的成功就是最好的例子,休闲游戏的本质搭配良好适度的内购体验,本质是带着贪吃蛇元素的休闲游戏,在经过一定调整和改造后能在畅销榜上也有一战之力。

    虽然当前超休闲游戏的盈利发展和产品的快速更迭都将是它在国内市场发展将面对的问题,但整体来讲它拥有着极大的发展空间。而在2018年剩下的时间里,在各大超休闲游戏厂商战况愈发激烈的同时,也许我们就能从中找到答案。

  • ?

    趣头条上线两新应用,还是烧钱换用户

    好问者

    展开

    趣头条一直声称自己的长期愿景是打造全球领先的线上内容生态,可是以它现在的资讯内容质量来说,实现起来还有点远。

    最近趣头条发布了另外两款独立 App,分别是短视频趣多拍和长阅读米读小说。

    实际上两款 App 上线都有一段时间了,趣多拍早在 2017 年 5 月 20 日就上线了,米读小说相对来说是一款新产品,今年 7 月 1 日正式发布。

    趣多拍 来自App Annie

    米读小说 来自 App Annie

    趣多拍的产品形态和抖音、快手差不多,都是用户发布了视频,吸引其他人来观看。它的内容没有抖音那么潮流,也没有走快手一度被嘲讽的“猎奇”路线。内容主要是平时生活中的搞笑经历和生活小技巧,相对平实了一些,和趣头条面向的受众群体基本是一致的。

    趣多拍加入了趣头条的招牌“网赚”方式来获取新用户,对用户设置了贡献值机制,邀请好友、观看视频、查看推送消息、点赞、评论和分享视频以及时段奖励等都可以获得贡献值。

    这其中获取最高贡献值的方式是邀请好友,用户能够在趣多拍停留越多的时间,也能积少成多获得相对可观的贡献值。获取的贡献值每天可以参与分红,它每天会拿出一定的收益,会根据贡献比例获得现金收益。收益则来自于用户使用 App 时产生的广告费用,提现门槛也很低,满 1 元即可提现。

    在趣头条的招股书中曾提到过,在 2018 年 4 月 9 日之前,用户获得的贡献值并不能兑换现金,只能兑换第三方团购网站的购物券。来自艾瑞数据的阅读独立设备数显示,确实在 2018 年 4 月份迎来一个这一年来最大增幅,从 4 万台迅速攀升至 16 万台。

    最新的“014 期大神榜”的分红收益显示,目前最高的分红收益为 686.21 元,榜单显示的 20 名用户的贡献值基本都是来自于好友进贡,观看视频获得的收益几乎可以忽略不计了。只是现在还不明确趣多拍的广告费用是来自广告投放,还是源于趣头条自身的补贴,毕竟还没在应用内看到明显的广告插入。

    米读小说的书籍主要是网络小说,现在所有小说都免费,通过广告来盈利。趣头条为米读小说做的推广不少,打的都是“免费小说”的旗号,国内老牌网络小说论坛“龙的天空”里的帖子提到,米读小说在 QQ 空间,抖音、腾讯微视、今日头条、虎扑上面都进行了广告投放。目前米读小说的月度独立设备数增长很快,和大规模市场推广分不开,截止 11 月有 630 万台装机量。

    但是当用户开始阅读时候,几乎每隔一页就会出现广告,其中包括趣头条的同类产品今日头条极速版的广告,阅读体验并不够好。当在 Google 输入关键词“米读小说 广告”,结果大部分都指向了米读小说去广告破解版。

    这两款 App 都是先获得大量的用户,把量做起来,再慢慢进行调整。趣头条创始人兼董事长谭思亮之前就认为这个模式很有效:“当你发现一个足够大的市场,应该用快速砸钱的方式,迅速获取用户,占领市场,建立行业壁垒。”

    可是根据趣头条的第三季度财报显示,今年三个季度它已经亏损了 9 亿。而同时面临的问题是靠补贴来获得新增用户的成本越来越高。2016 年的获客成本大约是每个新用户 14 元,2017 年上涨到约 25 元,但是今年目前已经超过了 105 元。这样的情况下还要继续为新 App 来拉新,趣头条的内容矩阵搭建并不容易。

    题图来自:Unsplash@Rami Al-zayat

  • ?

    有哪些相见恨晚的良心实用网站?

    Tess

    展开

    今天干货君分享给大家7款十分良心的在线网站,相信大家使用这些网站之后,就知道有多么给力。

    1、优品PPT

    一家专注于分享高质量的免费PPT模板下载网站。包括PPT图表、PPT背景图片、PPT素材、PPT教程等各类PPT资源。致力于打造国内最大最权威的PPT下载一站式服务平台。

    2、字客网

    一家强大的字体分享下载网站,网站拥有庞大的字体资源,通过人性化的分类筛选功能,创新的多语种搜索技术、乱码校正技术和图片识别字体技术,让用户快速找到所需字体。

    3、百度文库下载

    可以免费下载文库需要下载劵的文档资料,只需输入文档链接,显示提交成功即可免费下载。

    4、zd423

    一个手机和电脑软件下载网站,主要分享热门的PC软件资源与安卓软件应用,致力于免费提供优质的原创去广告绿色软件、常用的破解优化软件,偶尔分享些热点资讯及福利,让大家畅享软件的乐趣!(分享的软件干净无广告、质量高,同时网站也没有广告)

    5、Mac毒

    一个专注Mac软件分享的网站,提供各种Mac软件集合、Mac教程和Mac小技巧,是Mac发烧友的聚集地。

    6、NiceTool

    一个高质量的工具集合网站,收集和打造了很多简单易用的在线实用工具,包含生活常用、教育学习、图片视频、网络工具等实用工具。

    7、Weibo dang

    一个强大的视频解析下载网站,支持下载头条、抖音、知乎、音悦台、网易公开课、PP视频、优酷视频、微博视频等10余种视频,复制视频链接到输入框即可。

    如果干货君分享的文章对你有帮助,请分享给小伙伴哦!

  • ?

    视频网站想要更多用户掏钱,先把「会员专属广告」去掉吧

    宣乌

    展开

    这个暑假,你或许在视频网站追了爆火的《延禧攻略》,但可能没多少人还会坐在沙发前,再看《还珠格格》、《家有儿女》、《武林外传》等每年暑假不断重播的经典剧集。

    电视台的落寞早已不新鲜,但这个暑假对于电视台来说依旧是一次异常沉重的打击。今年暑假台播剧收视率创下 5 年新低,收视率超过 0.5% 的剧集只有 16 部 ,不及 2014 年的三分之一。

    ▲图片来自:毒眸

    就连每年暑假凭借《还珠格格》怒刷存在感的湖南卫视,也在 8 月份创下湖南卫视近 10 年黄金档的最低收视纪录。

    与之形成鲜明对比的是网播剧的繁荣,这得益于《延禧攻略》和《如懿传》这样的爆款剧选择在网络独播,头部内容向视频网站迁移自然也带动了大批观众从电视向视频网站转移。

    除了影视剧,视频网站还可能从电影市场切下更大的蛋糕。最近一部低成本电影《天下第一镖局》在上映前临时决定在网络和院线同步上映,结果网络票房超过了院线票房。

    从付费会员到影响传统影视行业制作与发行,爱奇艺、优酷、腾讯视频等国内主流视频网站的发展路线似乎越来越像美国的 Netflix ,Netflix 前段时间市值一度超越迪士尼,是全球市值最高的流媒体平台。

    虽然 Netflix 没有进军中国大陆,但爱奇艺、优酷、腾讯视频三大视频网站中会诞生出中国版 Netflix 吗?

    对于普通用户来说,更重要的是,国内这些视频网站能不能提供像 Netflix 一样好的体验。

    都说要做中国版 YouTube ,最后却长成了 Netflix

    就像微博对标 Twitter ,抖音「借鉴」musically,跟中国很多互联网产品一样,国内的视频网站一开始的模仿对象其实是 YouTube,最大的特征就是 UGC ,主要依靠用户上传内容。

    七八年前,当你打开优酷、土豆、56 网等视频网站看到的基本用户自制或者二次剪辑的各种视频,当时优酷土豆被视为中国版 YouTube 的有力竞争者。

    ▲ 土豆网和优酷合并后已经转型为短视频平台

    可没过两年,这些视频网站似乎都成了 Netflix 的中国门徒,纷纷在购买版权和自制内容下砸下重金,在网约车和共享单车火起来之前,视频网站是烧钱最疯狂的互联网行业之一。

    为什么当初嚷着要做中国 YouTube 的视频网站,最后都长了「Netflix」?一个很重要的原因是当时 UGC 的内容的商业价值十分有限,而技术上也做不到像 YouTube 这样用算法推荐分发内容,靠人工编辑筛选海量 UGC 内容的效率极低。

    事实这也是一个比较正确的判断,虽然 YouTube 月活用户已经超过 19 亿,但由于收入来源比较单一,主要是广告,而这些广告收入又要与视频上传用户分成,YouTube 的盈利状况并不乐观。

    在被 Google 收购前一年,YouTube 的收入已经达到 90 亿美元,但仍然处于亏损状态。相反 Netflix 的故事就动听得多了。

    为什么爱奇艺、优酷、腾讯都想成为中国 Netflix?

    依靠在自制内容方面不惜血本地投入,Netflix 在全球已经拥有超过 1.3 亿的付费用户,5 月份市值一度达到市值达到 1526 亿美元,短暂超越迪士尼成为全球第一的媒体巨头。

    ▲迪士尼与 Netflix 市值变化对比. 图片来自:Quartz

    Netflix 最大的竞争力来自于其海量的原创内容,从 2013 年的《纸牌屋》到这两年的《怪奇物语》,Netflix 自制出品了不少高质量的热门剧集。

    而 Netflix 上原创内容上的投入是同类视频网站无法望其项背的,去年 Netflix 就曾透露计划 2018 年要在原创内容上投资 80 亿美元,比 2017 年的 60 亿美元要高不少。

    Netflix 首席财务官 David Wells 还表示今年要拍摄高达 700 部原创的电影和电视剧,其中包括 80 部原创电影,这意味着 Netflix 将成为全球最大的影视制片方。

    ▲《怪奇物语》剧照

    《经济学人》6 月曾预测,今年 Netflix 在原创内容的投入将高达 120-130 亿美元,而去年 Netflix 的年收入也就 140 亿美元。

    虽然国内视频网站没有 Netflix 这么大手笔,但也是下了血本的。爱奇艺、优酷和腾讯视频等几家视频网站这几年都顶着亏损的压力,通过疯狂烧钱来争夺版权,因为独家的头部内容都是各自最大的卖点。

    ▲图片来自:第一财经

    今年在版权引进方面,优酷预算 300 亿,腾讯视频 250 亿,爱奇艺 100 亿。而且这三家也并不寄希望这些投入能很快换来收益,据媒体训练营获悉,优酷和腾讯视频已经做好了亏损 80 亿元的准备,而爱奇艺的预算亏算也有 30 亿。

    Netflix 模式另一个成功之处在于,动摇了传统的好莱坞电影的制作和发行体系,不再局限为一个播放平台。

    随着 Netflix 付费会员破亿,以及大量自制内容得到认可,Netflix 已经拥有了可以和院线抗衡的的发行体系,成了不少好莱坞中小成本电影的「接盘侠」。

    《好莱坞报道者》的一篇文章曾指出, 面对阴晴不定的电影市场,好莱坞制片厂的高层们正面临一个问题:

    究竟是将电影碰碰运气放到院线上映,还是将其卖给 Netflix。

    比如派拉蒙影业就将原定在院线上映的中等成本科幻片《科洛弗悖论》,以 5000 万美元卖了 Netflix,在上线三天内就吸引了 280 万人观看,以 Netflix 平均一部电影 8.97 美元的价格计算,三天内就收获了近 2500 万美元的网络票房。

    ▲《科洛弗悖论》剧照

    而开头提到的那部在爱奇艺和院线同步上映的电影《天下第一镖局》也上演了同样的故事,上映两天网络票房 240.7 万,是院线票房的 6 倍。

    ▲《天下第一镖局》稳居网络电影票房榜第一

    对于这种低成本又没明星阵容的电影来说,在视频网站上映可能是更保险的选择。既省去了高额的宣发费用,也能获得更高比例的票房分成。在「院网同步」尝到的甜头的导演陶盟喜表示下一部电影一定会选择院网同步。

    两年后院网同步是 80% 电影人的选择,甚至很多电影只发网络,不发院线了。

    ▲优酷自制剧《白夜追凶》

    虽然版权采购依旧不能停,但这两年国内视频网站也在不断自制内容的比例,在优酷、爱奇艺和腾讯视频发布的 2018 年片单中,各家的自制剧比例就首次超过了 50%。

    距离 Netflix 还有多远,看看「会员专属广告」就知道了

    尽管在付费会员和内容投入上,「爱优腾」几家视频网站都在努力向 Netflix 靠拢,但跟市值千亿美元,过亿会员的 Netflix 相比,国内视频网站还没有哪一家能真正复制其商业模式。

    Netflix 盈利模式非常简单,就是依靠付费会员,几乎没有广告收入,因此用户在观看时也不存在什么贴片广告,不过会员价格也相对国内较高,标准版的套餐也要 11.99 美元 / 每月(月 82 RMB / 每月)。

    不过有趣的是,去年第三季度前 Netflix 将会员价格涨了近 10 %,但却没有流失用户,反而迎来了用户增速最快的一季。

    ▲Netflix 香港会员价格

    这对于国内的视频网站来说几乎不可能,商业广告依然是他们最重要的收入来源。爱奇艺上一季度财报显示,广告收入占到总营收的近 42 %,根据《2018 年中国网络视频行业经营状况研究报告》,中国网络视频业务的广告收入占到总营收的 48 %。

    同时各家平台的付费会员也在快速增长,爱奇艺、优酷和腾讯视频三家的付费用户已经超过 1.8 亿。 不过据艾瑞咨询一份调查显示,73.2% 用户购买 VIP 会员是因为能去广告,付费订阅的商业模式其实很大程度依赖于商业广告的存在。

    因此三大视频网站的会员购买页面上,「免广告」和「跳广告」都是主要的宣传卖点之一。

    也正是由于广告收入对于营收增长和付费会员的带动作用,国内视频网站甚至出现了「会员专属广告」这样的奇葩模式,不少用户发现自己购买了 VIP 会员,观看时还要被迫接受各种定制广告。

    据《南方都市报》不完全统计,三大视频网站均出现的「标配」会员广告为片中小剧场,该类型广告融合剧中背景,由剧中演员演绎,属于定制型广告,广告长度在 30 秒至 1 分钟不等,均无可关闭的提示。

    ▲《老九门》中植入的小剧场广告,这家理财平台已经暴雷

    除此之外还有悬浮在画面底部的各种品牌广告,前段时间《如懿传》在腾讯视频开播后 30 分钟,某奶粉的广告就一直出现在屏幕底部,遭到大量网友吐槽,后来腾讯视频解释为「广告投放系统 bug」。

    除了收入来源构成不同, Netflix 的海外运营也是国内视频网站望尘莫及的。 Netflix 的 1.3 亿付费会员中,超过一半来自于海外,遍布全球 200 多个国家。

    Netflix 会与不同国家的影视和版权公司合作,制作出符合当地文化属性的影视作品。比如日本的《恶魔人》和《圣斗士星矢》经典漫画均被 Netflix 翻拍,还收获了不少原著党的好评。

    相较而言,国内几家主流视频网站在中国的竞争还处在白热化阶段,触角基本没有伸出国外,尽管中国的视频付费业务的潜力还没有完全被挖掘,但这一很大程度上影响了这几家平台的估值,注定很难长出像 Netflix 这样千亿估值的独角兽。

    虽然爱奇艺、优酷和腾讯视频可能都成不了 Netflix,但也希望这些视频网站能早点做到不依赖广告收入,起码购买了会员真的能去广告。

    不过,就算「会员专属广告」没有了,你可能也逃不过各种「在广告中植入影视剧」的广告片。

  • ?

    吸吸吸!这款红遍抖音的游戏,真的超魔性

    唐靖巧

    展开

    开局一个洞,得分全靠吸。

    这款风靡欧美的手游《黑洞大作战》(Hole.io)在不到一周的时间内就红遍了红遍抖音,成为当下最火爆的休闲 IO 游戏。

    《黑洞大作战》之所以能在短时间内红遍全球手游圈,主要是它的画风和玩法都足够魔性。

    在游戏里,玩家只需通过滑动来控制自己设置的黑洞,然后在城市里尽情吸入所有见到的东西,就可以取得高分并使自己的黑洞”壮大“。

    游戏玩法足够简单,但乐趣甚大。工作遇到不爽时打开游戏吸吸能发泄、生活无聊时拿出来吸吸能解闷,看着自己控制的黑洞所到之处无一避免被吸入,何止一个“爽”字了得,简直就是一本满足啊!

    当然,事情也没有这么简单...

    当你在城市里“豪吸”的同时,网线那头的联网玩家也同处在这座城市里。他们也和你一样,要在有限的时间内在这座城市里吸入足够多的东西,成为最大的黑洞。

    有意思的是,如果在聚会时你不想让与你同桌的饭友冷场,你还可以新建房间,邀请饭友来一场豪吸大赛,谁输了就谁埋单好了。

    不过,你的竞争对手不但可以推倒大楼、吸入汽车,还能“大鱼吃小鱼”直接让你 Game Over。Game Over 之后会怎样?当然是看广告呀!

    所以,作为“黑洞主”的你除了要在短时间内拿下高分,还要避免被其他更大的黑洞吞噬。

    否则?否则你就要看至少 5 秒的动画广告。而且这些广告有时候还不止一个,当你关了一个另一个就会接着来。

    实际上,这个游戏从你打开首屏开始就已经充满广告了。除了屏幕底部有横幅广告外,还有制作方 Voodoo 植入的其他游戏动画。而当你在 2 分钟的限时结束后,同样也是无法避免那个至少 5 秒钟的广告。

    但,这广告还是会有发“福利”的时候——比方说你能在 Tik Tok(抖音海外版)的广告中见到宫脇咲良跳舞。

    那 App Store 的老友们是怎么评价的呢?咋一看游戏的评分还是蛮高的,但反馈的问题也不少,比方说:广告多、体验渣、优化差。

    游戏植入的广告我们在前面已经见识过了,几乎是“一步一弹窗”。不想在游戏里看到广告其实也不是不行,游戏提供了唯一一个内购项目——去广告,购买项目后能去底栏广告和弹出的插页广告。

    当然,想要换来这份难得的清静也不便宜,感谢盛惠 18 元。

    2 分钟的游戏时间其实也不算是太严重的槽点,毕竟时间越久,吸的东西越多,屏幕都快容纳不了黑洞面积了。所以每局游戏在 2~3 分钟内还算是合理,但若是每局能延长到 3 分钟的话那就更棒了。

    最后是优化问题,这个我在 iPhone X 和 iPhone 8 Plus 上也都遇到了,大约在开局 5 分钟后就能感觉到明显的发热。这么看来,这个黑洞确实欠缺优化。

    (估计是吸力突破了次元要把我的手机吸入有关...)

    不过总的来讲,虽然游戏会莫名弹出很多广告,但作为一款 IO 类休闲游戏,无论是画风和娱乐性都是相当不错。上手十分简单,完全不用烧脑,就是一个劲地“吸吸吸”。在无聊时拿出手机玩上几分钟,也是个消磨碎片时间的好方法。

    本作适用于 iOS 7.0+ 的iPhone、iPad 、iPod touch 及 Android 。免费有内购,iOS 版去广告内购 18 元。

所有视频需要登录后,才能观看

请先登录您的帐号,即可完整播放,如果您尚未注册帐号,请先点击注册。