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如何设计一个游戏

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老美制作的游戏里,不怎么黑苏联的也就个COD

记得西方一位哲人曾说过:世界上没有永久的敌人,也没有永久的朋友,只有永久的利益。美国与苏联之间的合作与对抗都是围绕着这个永久的利益。在第二次世界大战期间美苏两国为了打败轴心国这个共同的目标而联合在了一起,打败轴心国即是目标也是合作的基础,后来意大利的投降、德国的节节败退,也标志着这个合作的基础快要寿终正寝了。这时美苏两国对战后世界的安排上的矛盾注定了两国的对立,全方位的对立——战略目标、地缘政治和意识形态分歧。一、战略目标第二次世界大战之后,德意日三国被彻底的打倒了,英国从此失去了世界霸主的宝座,就这样在亚欧大陆上出现了巨大的权力真空,而借着二次世界大战的东风成为超级大国的美国与带着满目的战争创伤和庞大的战争机器的另一超级大国苏联都开始用着自己的方式来填补这一权力真空。美国总统罗斯福提倡的“用狐狸的计谋达到狮子的目的”,即依靠国际组织,凭籍实力,通过大国间政治、经济合作,以和平方式确立美国的霸主地位的战略,本身存在着难以克服的困难,它不但要求在战时与苏联这个与美国有着两种不同的社会制度、意识形态和战略利益的国家保持合作,更是要求在战后还能保持持久合作,这几乎是不可能。而罗斯福也在二次大战还未结束就去见了上帝,他的继任者来自密苏里的农场主之子很快就改变了罗斯福制定的战略,采取了直接对抗的战略,公开叫嚣必须用武力来阻止“GCZ义在全世界范围内的扩张”,开始推行独霸世界的计划了。虽然苏联进行反法XS战争的直接目的与美国的目的是一致的,但苏联并不限于彻底粉碎XTLN粹德国侵略,而是想通过这次战争将未来针对苏联的侵略战争发生的可能性减至最小程度,并将自己立于某种不败之地。1945年4月,斯大林就对自己的助手们说过,爆发另一次世界大战是不可避免的。他还警告说,德国“很快会恢复元气,只消12至15年时间,他们又会强大起来的。因之,斯拉夫民族的团结至为重要”。于是,在帮助波兰、捷克斯洛伐克、罗马尼亚、保加利亚等国JF的同时,还帮助这些国家建立了亲苏的社会Z义政F,这些国家成了苏联的第一道防线。在西方国家指责苏联这是搞扩张的时候,1946年3月13日,斯大林在同《真理报》记者谈话时对此指出:“苏联为了保证自己将来的安全,力求在这些国家内能有对于苏联抱善意的政F,试问,这有什么奇怪呢?假使没有发疯的话,那怎么会把苏联这些和平的愿望看作是扩张倾向呢?”不过苏联提出恢复1905年日俄战争前沙俄在中国东北的大部分权益才进行对日作战的条件完完全全表现出了其所具有的大国沙文Z义。这与美国在战后世界的战略目标发生了尖锐分歧。二、地缘政治先提提美苏两国的地理历史。美国的环境就不用多说了,大家应该都知道,东西两面分别以大西洋和太平洋为天然屏障,而南北两面则只有墨西哥和加拿大两个与美国实力不处于同一数量级的弱小国家,所以法国一个叫阿列克西?德?托克维尔的就在他的《论美国的民Z》里将美国比喻成了一个大陆型的岛国。其无与伦比的地缘条件让美国完全可以在家里闷声发大财,而美国第5届总统门罗提出的美国对外政策的原则——门罗Z义,更是将欧洲传统强国都挡在了门外,“美洲是美国人的美洲”也很快得已实现。到了19世纪末期,美国已经是世界第一经济强国了。可惜第一次世界大战虽然英法等国都被削弱,但瘦死的骆驼比马大,在美国提出“门户开放”政策想参与国际政治游戏时,遭到了 欧洲列强的抵制,结果美国又开始了其光荣孤立政策。第二次世界大战英法等老牌帝国Z义国家的衰落为美国谋求世界霸权提供了良机。苏俄可就没美国这么幸运了,它的发展简直就是一部战争史。罗曼诺夫王朝搞起土起兼并,蚕食他国领土来到是一把好手,不过其管理能力就不怎么样了,封建统治让俄国长期摆脱不了经济落后的局面。十月革M后,苏联通过新经济政策致力于在本国内建设社会Z义并取得了显著成就。不过很可惜,苏联的位置真的是太好了,不单1812年拿破仑想来这里圈块地,就百多年后的后生XTL也在1941年跑来占地盘。关于地缘政治,美国佬以前是不怎么在行的,毕竟多年的孤立政策让美国人在地理考试里连 “基本级”都达不到。在美西菲律宾战争时,很多美国人都不知道菲律宾是一个岛还是一种水果。可当美国准备称霸时,其地缘政治的发展就像吃错了药一般的飞速发展着,美国的地缘政治学家斯派克曼就是最有名的代表人物之一。他在1943年提出的“边缘地带”理论。他将欧亚大陆的边缘地区看作是海洋与世界中心欧亚大陆的“中间地带”,这里将会是陆上强国与海上强国冲突的多发地带,而美国作为一海上强国想要避免冲突的发生,只有控制住这一地区,并维护住欧亚大陆国家之间的平衡,不让任何一个国家在欧亚大陆上一家独大。而当时的美国政F就是根据他提出:“谁支配着边缘地带,谁就控制欧亚大陆;谁支配着欧亚大陆,谁就掌握着世界的命运。”这一观点开始沿欧亚大陆的边缘地带建立军事基地和势力范围,对苏联进行围堵。可惜的是苏联领导人斯大林同志由于战前英法祸水东引及后来发生的伯尔尼事件让他对美英这些资本Z义国家没有一点信心,如前文所述,其为了保证自身的安全就只能沿着自己的边界建立安全和缓冲地带,而这一切就又美国的地缘利益相矛盾,这种矛盾正是美苏冲突的根源之一。当苏美两国为了各自的地缘利益开始圈地的时候不可避免的发生了冲突,这些冲突很多,大的方向就是欧洲、近东、远东这么三块地。在欧洲波兰问题上,用斯大林在雅尔塔会议上的话来说,就是:“对于苏联人民而言,波兰问题不仅是一个荣誉问题,而且也是一个安全问题。”不过怎么着,对这个隔三差五被人侵略的国家来说,安全是首位。波兰总是成为入侵苏俄的跳板,这让苏联怎么可能放过这块地,而且,苏联在二战后所寻求的不单是防范入侵,更是想通过波兰对西欧施加影响。美国在这事上还是很好说话的,可以承认你在波兰乃至东欧其他地区具有特殊利益,但你不能完全控制这块地,不然你安全了,我就不怎么安全了。你那庞大的机械化集团军和社会Z义制度,简直就是一把悬在头上“达摩克利斯之剑”。而在德国问题上,双方的态度又反了过来,美国想把德国拉入己方阵营,达到既可使德国再不能在欧洲为非作歹,又可使德国成为对付苏联的坚强堡垒的目标。苏联则是想彻底的清空德国的战争潜力,使其无法再次发动对苏联的侵略战争。在近东这一块,就两个地方,一个伊朗,一个土耳其,苏美在这争夺的东西和美国现在满世界发动战争想要的东西一模一样——石油与交通咽喉。伊朗本来是英国的传统势力范围,不过英国在二战后的实力及影响力大不如从前,苏联就想在这里圈地了,其实也不怪苏联,就连英国的盟友美国也想在这里划圈圈呢。于是苏联既支持伊朗北部阿塞拜疆的民族Z义分子进行反政F活动,又通过在苏伊边界部署重兵向伊朗政F施压,想建立一个屈从于苏联的伊朗政F。伊朗政F可是人人信真主的,怎么可能向这个信东正教上帝的国家屈服呢,伊朗找上了老美,老美马上指出了一条光明大道,去联合国A理会告吧。于是苏联在各方压力下把军队撤了,可还是提出联合开发伊朗北部的石油的要求。苏联对土耳其这个奥斯曼帝国的继承者要求可是很有来头的,在彼得大帝时代起苏俄就对着达达尼尔和博斯普鲁斯海峡流口水的了,现在到了苏联时代,军事力量超级强大而英法这些以前的干预国现在都成了病猫了,不在这个时候下手拿下这两个海峡还待何时。苏联开始以这些地方以前我的这个烂理由要求土耳其租借给苏联黑海海峡基地和将卡斯和阿达汗两省交给苏联,不过,有苏联的地方怎么能少的了美国呢。美国一听苏联居然在土耳其搞三搞四的,马上不干了, 杜鲁门立刻命令当时最先进的航空母舰“罗斯福”号通过海峡显示武力。说到这就不得不提下《援助希、土法案》中的希腊。可以说希腊内战才是杜鲁门Z义出笼的直接导火线。希腊内战看起来很复杂,其实只要知道点中国近代史的了解希腊内战来就很简单了,它和我国国共之间的内上非常相似。开始时希共与政F很合作,简直就是X独X的右倾投降Z义的翻版,后来不知道怎么回事,一下子希共集体狂热了起来,变成了X明的左倾冒进Z义,不但抵制了大选,还放弃游击战向城市发动正规进攻并建立政F,还是一个没有任何国家与组织承认的政F。可惜的是前面的很像中国,就是后面X泽X出面解决一切问题这一块,希共无人可以担当,于是在美国的资金、军事顾问和武器装备大量武装政F军的情况下,希共领导人扎希阿里阿迪斯宣布“临时停火以保全整个希腊不被彻底毁灭”。这标志着希腊内战实际上已经结束了。在美国,希腊内战的结束被看成反苏冷战的一次胜利。而事实上整个希腊内战苏联并不是很热心,在希共控制大部分国土的1944年末,苏联甚至为了自己的利益要求希共就此收手,和在朝鲜与中国一样。在远东,就是由美国挑起的了,本来按照1945年7月英苏美三国发布的《波茨坦公告》,对日本将实行盟国占领。可是美国和苏联在德国搞盟国占领就让自己很不爽的了,怎么可能还让日本这个已经全部落入自己口中的肉吐点出来,马上决定了独占日本的方针。这时苏联当然不干了啊,强烈反对、强烈抗议这些现在中国最常多的东西苏联天天挂口上,后来看美国不鸟他,斯大林大笔一挥,苏联红军立马登陆千岛群岛,包括南千岛的国后岛和择捉岛,同时占领了南库页岛和本来属于北海道的色丹岛和齿舞岛(就是现在电视上常见的北方四岛)。可能因为自己已经吃了肉了,让别人喝点汤的心理吧,美国对苏联占领1945年的《雅尔塔协定》所规定的千岛群岛之外的齿舞、色丹、国后和择捉四个岛屿并没太大反应。此后苏联虽然就日本占领问题和美国进行了多方面的尖锐斗争,但丝毫没有改变美国单独占领日本的事实。三、意识形态分歧意识形态的分歧感觉像就是苏美两国各自认为自己的东西才是好的。一个是世界首富国,更一个是靠战时GCZ义干掉了法XS德国的世界第一个社会Z义国家,两国都认为自己的制度才是人类的救星。美国狂热的认为只有美国式的资本Z义才能让全世界富裕起来,而苏联因为在二战中表现出来的大无畏英雄Z义与自我牺牲精神让许多流亡知识分子开始倾心于苏联了。随着英法等殖M国家的衰弱,庞大的殖民帝国开始瓦解了,各殖民地的民族JF运动风起云涌。斯大林认为,资本Z义的死期已经不远了,苏联式的社会Z义将在全世界取得最终胜利。于是乎苏美之间的斗争看起来就非常的像是社会Z义(GCZ义)与资本Z义之间的制度斗争,而实质就是苏美两国基于不同的地缘条件之上的战略利益争夺,虽然这些战略利益争夺也包括了意识形态分歧。
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1.成语接龙:新人抛出一个成语,随机抽选宾客做成语接龙,谁接不上就接受惩罚。2.唱歌不间断:一首歌开始播放,随时可以把话筒传给另一个人看看他唱不唱的出下面的歌词。3.新人默契考验:设计几个问题询问男女双方,答案不一致有惩罚。4.猜歌名:播放音乐片段,抢答歌名。5.绕口令:准备几段绕口令,看看谁能又快又准确地念出来。6.共吃一根面条:准备一碗面,让新郎新娘吸同一根面条,知道亲上为止。7.点烟:宾客站在椅子上,新郎抱起新娘给他点烟。8.击鼓传花:播放音乐,音乐停时,东西在谁手上谁就要接受惩罚。9.蒙眼吃蛋糕:新娘蒙上眼睛,根据新郎的口令将蛋糕喂到他嘴里。10.问答考验:智力问答,回答不上来就喝酒。参考:50个婚礼创意互动小游戏
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晨会互动小游戏3分钟到5分钟的?

以下是各种游戏... 希望你能喜欢...挑战数数字 这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10人 道具:无 适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛 规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。 3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 补充说明: 这是我2003年10月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。 如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果 新型时装秀 一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标: 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程 : 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。 四、说明: 1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 猜牙签 春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。 适合人数:5-10人 道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤: 1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。 3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。 4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。 红脸蛋 要求:口红,铅笔,积分牌 规模:大小团队 过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。 英雄救美 每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。 七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮。 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起, 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃…. 椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。 拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 船东和青蛙 概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 道具:纸箱、绳子、书夹 方法: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 奇怪的墙壁 概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏 道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。 方法: 1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。 2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。 椅子渡河 概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。 3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。 3 给天生我才必有粽的互动小游戏集锦 4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。 6、最快渡河的一队获胜。 吹空罐 概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 4、最快完成的一队获胜。 如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚 1、掷骰子 准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。 2、我爱你 输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!” 3、天旋地转 输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。 4、模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。 5、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。 6、我是淑女 赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。 7、神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。 8、苦笑不得 输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。 9、屁股写字 输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。 10、犯人 输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。 同生共死 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样" eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上压" 将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压, 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。 (通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!) 以X传物) 这里的 "X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而 "物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。 而玩法则有极多,以下提供三种: 一级版: 大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。 传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。 那队最快传完一圈为嬴。 二级版: 大家排成两圈,最好是男女相间。 他们要做的是用口来传卡纸一张。 (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!) 最快传完一圈那组胜。 三级版: (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!) 道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了) 两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。 照相机(这么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。 首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。 如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。 (试想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下来的那人抽到口,那会是...) 有口难言 这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。 有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。 首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。 4 给天生我才必有粽的互动小游戏集锦 轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。 切面粉 人数:10-20人 道具:洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒 玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。 将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。 如此一直切下去,切到糖果跌下来,那切的人便要用口把糖果给吃了, 注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。 见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?! 吹面粉 这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。 道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个 玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。 把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。 待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹... 画面具 道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用) 玩法: 1、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。 2、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。 3、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。 4、待大家都完成后再由主持人发下一个指示(如画上右眼),如此类推。 5、待一幅幅面具都画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。 融冰游戏 道具:冰、密实袋,水樽 人数:分组进行,组数不限,每组人数最好六人左右 玩法:分给每组一个装着相同份量的冰的密实袋,要他们在指定时间内用任何方法来融掉所拥有的冰。指定时间过后,便将融出来的水倒到水樽里,融出最多水的那组为胜 蹲蹲乐 规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。 输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3局2胜,最后获得胜利的队伍可获得奖品 猴子卖桃 规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来 ,谁就赢了 输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方。(看时间和大家的兴趣而定玩几个回合)最后获得胜利的队伍可获得奖品 5 给天生我才必有粽的互动小游戏集锦 成语接龙 规则:整个联欢活动一开始大家就已经围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择一个开头的人说出第一个成语,然后一个接一个的顺时针顺序接下去,说出来的成语要是上一个人的成语最后一个字当第一个字,(比如我说四喜发财,你就要说出一个以财开头的成语,比如财大气粗,然后就是以粗开头如此类推 )谁在10秒或者20秒钟内没说出来,就受惩罚 惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等 踩数字 目的: 1、团队成员之间协调、配合的重要 2、让公司员工活动起来 时间: 每组耗时5~7分钟,组织实施时计20~30分钟 道具:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张,上面 、马表(或替带品) 游戏准备:1、将到场员工分为四组(一般7~8个人一组,公司领导亦要参加)。,2、主持人员在空地用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形,3、将1~33写有号码的纸,号码一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,纸张不可重叠。4、在离正方形7~10米处,划一起跑线。 游戏规则:游戏开始前,一小组成员全部站在起跑线外,主持喊开始(同时计时),所有小组人员跑到正方形后卫,用脚按顺序踩完所有数字(每个人的数字不可重复)。踩的过程中任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,负责犯规。踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停计时)。每组活动结束后,主持宣布用时。所有小组中用时最短按规则完成上述过程的小组为胜者。7此游戏在开始前给所有小组3分钟左右的讨论时间 合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 猜成语 道具:写好成语的大纸 方法: 1、选两组人(每组两个人)同时进行,规定时间内通过的数量决定胜负 注意:不可以用成语内的字——语言表达 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 7 给天生我才必有粽的互动小游戏集锦 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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怎么做游戏?做一个游戏难吗?

第一步:一款游戏制作首先就是游戏策划,这是游戏诞生的第一步,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种第二步:游戏原画设定,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘第三步,游戏的模型及贴图制作模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型,游戏的建模过程大体如下:1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师第四,游戏的程序编写当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现。最后是游戏后期的制作包括游戏的测试,改进一类以上大概就是一部游戏制作的全过程,这个过程的实现,是要靠整个团队来实现的,还是不可能一个人完成的,所以一般这个四个部分都是由四个专业人才是完成的,在四维梦工场的话,就只能学习游戏原画和游戏美术了,不过这两块的人才需求也是蛮大的哦!
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怎样自己创建一个游戏?

用flash做如何制作flash动画游戏第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。如果不想太麻烦的做简单点的可以看一下这个:http://wenku.baidu.com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html
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网络游戏是如何制作出来的

你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言美工:3D建模,贴图,图像渲染等策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等你有家底吗??有就好办:“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。最佳答案“软件、流程、团队、时间……”不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。这个得有心理准备了。软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。这其中涉及到C++等语言类PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好
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