教学触控一体机在全国众多学校应用已经很普及了,无尘授课、是教学设备的应用主流。本次智慧课堂需把产品的未来版本规划、功能布局考虑到方案中去,将未来版本结构搭建完成后,再依据现有的功能输出方案,提高未来版本拓展性,防止前后版本不一致而增加用户学习成本。
一、分析研究
产品定位:教学触控一体机在全国众多学校应用已经很普及了,无尘授课、是教学设备的应用主流。
相关优势:一体机可触控,内含电脑,支持Word、PPT等应用软件的播放,使用的便捷性得到极大的提高。 让教学更高效、智能,实现产品价值变现。
业务诉求:客户端v1.0实现教学闭环,适用一体机、机房电脑、教师Pad、学生Pad设备,支持练习收发、多媒体资源推送、抽选、抢答、奖励等互动工具。学生使用Pad答题、答题结果及时反馈。
用户诉求:课前有相关资源辅助备课授课,能够快速备课;课中时时掌握学生上课情况,课后根据学习知识点布置作业。
设计目标:课前备课推荐教学优秀资源,整合的、可收起的资源目录,简化备课流程;课中强化师生互动,学生数据及时反馈,根据数据给出对应解决方案;课后根据学生大数据,针对性推荐练习。
版本规划:设计方案需把产品的未来版本规划、功能布局考虑到方案中去,将未来版本结构搭建完成后,再依据现有的功能输出方案,提高未来版本拓展性,防止前后版本不一致而增加用户学习成本。
电子白板设备特点:以授课为主 。
PC电脑端设备特点:备课为主。
使用场景:
数据来源:http://baijiahao.baidu.com/s?id=1596687031515467537&wfr=spider&for=pc
竞品分析:知己知彼才能百战不殆,分析清楚自身的产品,还要去了解学习竞品并从中汲取优点,避免竞品缺点。从而帮助拓宽眼界和思路。
友商产品分析:学乐xx、优学xx、畅xx、教学xx、等,梳理竞品的信息架构,研究各产品交互逻辑、商业利益与产品体验的平衡,体验较差的功能问题本质在哪,体验较好的功能解决了用户什么问题,根据第一性原理,发掘问题本质。
友商产品优点:
自家产品缺点:头部导航冗余复杂、新建课程操作繁琐、编辑器单一、备课结构复杂,流程较长、不可批量上传、上传文件无法统一管理。
设计目标:推荐教学优秀资源,简化备课流程,强化授课互动,学生数据及时反馈,给出对应解决方案。
二、设计方案
体验目标:
信息拆分/再归纳:
信息架构:从查阅背景材料开始,充分的去挖掘以往的有用信息。拆分功能结构,归纳核心功能、同类合并原则,梳理出基本信息架构,目的是为了高效的区分优先级功能类别,确认本质规律和底层逻辑。
设计草稿:根据信息架构,按照优先级、同类合并原则绘制草稿,梳理出基本结构。绘制多种方案,对比每个方案的优缺点及合理性。
原型稿-备课
设计思路:PC备课老师个人使用;编辑、添加、下载资源,习题等(效率较高,不易受环境打扰)。将高频始终在上方显示,确保用户根据编辑PPT、Word的习惯,顺利完成备课。
依据业务目标,推荐教学优秀资源,简化备课流程,所以将翼课资源展开在工具栏下显示,让老师快速添加资源,提高备课效率。
原型稿-授课:
设计思路:操作者是老师,阅读者是学生,课堂使用,需要方便老师讲课、发布习题、播放多媒体课程,同时学生观看较为清晰方便。根据用户画像和使用场景,所以将工具栏放置在底部方便老师操作,上方确保足够的显示面积,方便学生阅读内容。
三、总结计划
(1)智慧课堂项目交互定稿从每一个环节都需要严谨分析,每一个细节、用户习惯都是改变功能展示结果的因素。
为了提高用户体验也对应的加入很多操作动画引导、手势操作等,在方便技术同学开发和沟通,也做了一些demo。
(2)方案设计过程中,也不是一次就能设计出最合理最完美,而是需要设计4-5版方案,在4-5版中相互对比,发散聚焦、再调整优化才能输出1版合理、符合预期的交互稿。
(3)改版的相关问题需要数据验证,发现不足及时做相关的记录,持续更新迭代。
(4)输出客户端项目公共交互规范,减少项目交接和版本更新过程中,样式逻辑不统一问题。