C++中的构造函数与析造函数详解
构造函数的概念
(1)构造函数是特殊的成员函数
(2)当创建类类型的新对象时,系统自动会调用构造函数
(3) 构造函数是为了保证对象的每个数据成员都被正确的初始化。
创建构造函数的注意事项:
(1) 函数名与类名相同;
(2) 没有返回类型,返回类型也不能是void型
(3) 构造函数通常情况下声明为public,否则不能像其它成员函数那样被显示的调用
(4) 构造函数也可以声明为private,但是是用作特殊用途-----如单例类singleton时就是将构造函数声明为private.
(5) 构造函数可以有任何类型与任意个数的参数,一个类可以定义多个构造函数(重载)
关于默认构造函数:
默认构造函数是构造函数的其中一种。除此之外,还有拷贝构造函数与转换构造函数,这个后期再说明。默认构造函数是不带任何参数的构造函数,如果程序中未声明定义任何一个构造函数,则系统将自动产生一个默认的构造函数,此时不会对对象数据成员进行初始化,那么对象数据成员的值将是随机的。而如果我们提供了一个构造函数(只要是构造函数,无论是带参数的,还是不带参数的,是拷贝还是转换构造函数),哪怕只提供了仅仅一个构造函数,系统就不会再为我们提供默认构造函数了。
下面是关于构造函数的类定义:
下面代码是Test类的使用:
请注意:全局对象的构造函数是先于main函数执行的
析构函数概念
(1) 函数名与类名类似,前面多了一个"~"符号(取反符)
(2) 没有返回类型
(3) 不能有参数
(4) 不能被重载(这个好理解,因为没有参数,自然不能重载)
(5) 如果没有定义析构函数,则编译器会自动生成一个默认的析构函数,函数体是空的。
析构函数与对象数组
把握一个原则,构造几个对象,就要调用几次析构函数。
拿上面的Test类来进行举例说明:
注意:析构函数可以被显式调用,但是当对象的生命周期结束后,系统还会再调用一次析构函数,这样就造成了调用2次析构函数,如果在析构函数中含有delete操作,就会出现问题。所以析构函数的显式调用比较少。STL源码中有用到析构函数的显式调用,这属于一些特殊用法。
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