这边先简单介绍一下内存分区。
内存按照用途划分为五个区:
1.栈区:由系统控制分配和回收。
例如定义变量 int x = 0; int *p = NULL; 变量所占的内存都是分配在栈区的。
2.堆区:由程序员管理。
在C语言中由 malloc 申请的内存,或者在C++中,用 new 申请的内存,是在堆区中申请的。用完之后需要程序员自己回收,否则会造成内存泄漏。
3.全局区:存储全局变量及静态变量
4.常量区:存储常量。
5.代码区:存储编译之后的二进制代码。
数组和指针具有很大的相似性,实际上,数组也是一种指针,一种有点特别的指针。
例如,可以这样申请包含10个 int 型数据的数组
我们也常常在定义一个函数的时候使用指针,而传入实参(argument)的时候使用数组(甚至函数的声明和定义可以用指针和数组混搭)。例如:
void func(int *ptr, int n) { //statements}int main(void) { int arr[10]; ... func(arr, 10); return 0;}数组名代表着一个地址,是其所占内存单元的首地址。在上例中,arr 和 &arr[0] 是相同的。
数组名表示一个地址,这一点和指针一样。不一样的地方在于数组名是一个固定的地址,数组是存放在栈区的,其地址不能改变,也即是一个 const 。
在用一个指针指向数组的时候,可以有几种形式。
在C++中,有一种引用类型,相当于给变量取了个别名,在传递参数的时候就不会拷贝参数,提高了效率,减少了内存开销。
显而易见,在传递数组参数的时候,可以使用数组的引用。
数组的引用也有不同的方式:
啰啰嗦嗦讲了这么多,其实就一句话——
在栈区中的数组是一种不能改变地址的指针,或者说是一种 const 指针。
o(╯╰)o
(再多一句~~~)
而在堆区中动态申请内存的数组,也就是我们平时在用的指针。
以上就是浅谈C/C++中指针和数组的不同的详细内容,更多关于c/c++ 指针和数组的资料请关注其它相关文章!