带你走进flash动画
Flash动画作为目前应用最广泛的动画设计工具,已经渗透进我们生活的方方面面之中。由于flash的应用领域广,因此能够熟练运用flash技术的人员有较乐观的就业方向和就业前景。Flash技能人才可以选择美术设计,项目策划,程序开发,影视动画,网站建设,游戏制作等行业。但随着flash技术的普及,flash早已不是动画制作专业人士的独家武器,只要我们完全认识了flash软件,熟练掌握了flash的基本操作并加以练习,将所有基本操作灵活运用并附上自己的独特想法,发挥想象力,相信每个人都有机会成为flash大师。
目录
1. 了解flash动画
2. flash动画的主要应用
3. 认识flash的窗口和界面
4. 了解帧和时间轴
5. 开始动画制作
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了解flash动画
随着flash技术的逐渐成熟,flash的应用也不限于在网页中设计酷炫的Flash网站了。我们现在还可以运用flash制作这种动画,特别是制作成语故事,儿歌和一些自创脚本小故事动画。还可以用flash制作精美的电子贺卡,电子日历,屏保,酷炫电子相册,歌曲的MV,甚至利用Flash制作一些小游戏。此外,Flash在企业中可以用于产品展示,网络应用程序开发和移动端开发。所有你能想到的和你想不到的地方,几乎都有flash的身影。
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flash动画的主要应用
Flash的窗口和界面包括主菜单,时间轴,工具箱,舞台和工具区和面板。主菜单共有10项,包含了所有可能用到的菜单命令,用来操作文件,插入和编辑对象,控制动画的播放。时间轴用来将动画动容按照时间和空间的顺序进行排列,并控制内容显示和角色的出场顺序。工具箱位于页面左侧,包含常用的工具和相关选项,用来辅助用户完成任务。中间的白色区域称为舞台,舞台周围的浅灰色区域即为工作区。舞台是角色表演的地方。工作区是放置备用设计元素的地方。面板用来控制对象的各种属性,提供工具和对象的各种信息或完成其他特殊功能。
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认识flash的窗口和界面
帧分为普通帧,关键帧和空白关键帧。普通帧与前面的关键帧内容相同,用于延长播放时间,用连续的灰色方块表示,空白方块表示结束。关键帧用于动画的变化,关键帧的静止画面用一个黑色圆圈表示。空白关键帧中没有内容,用于在画面中形成间隔,用空白的圆圈表示。时间轴用来将动画动容按照时间和空间的顺序进行排列,并控制内容显示和角色的出场顺序。在时间轴上绘制内容称为逐帧动画,表现为一帧一个画面,帧为关键帧。
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了解帧和时间轴
帧分为普通帧,关键帧和空白关键帧。普通帧与前面的关键帧内容相同,用于延长播放时间,用连续的灰色方块表示,空白方块表示结束。关键帧用于动画的变化,关键帧的静止画面用一个黑色圆圈表示。空白关键帧中没有内容,用于在画面中形成间隔,用空白的圆圈表示。时间轴用来将动画动容按照时间和空间的顺序进行排列,并控制内容显示和角色的出场顺序。在时间轴上绘制内容称为逐帧动画,表现为一帧一个画面,帧为关键帧。
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开始动画制作
首先单击文件菜单,新建一个flash文件。通过文件菜单下的导入菜单,将需要导入的文件进行导入。可以通过网格,辅助线或标尺对导入的文件进行辅助定位。在制作动画时,有时候需要对动画的某些细微部分进行编辑,需要通过调节场景比例或使用缩放工具实现。在工具箱中选择“手”形工具,拖拽调整舞台在场景中的位置。在窗口顶部单击基本功能按钮,可以在弹出的菜单中选择一种页面布局,选择相应的视图命令,可以调出辅助功能。打开文件,建立辅助线,选择图形,将其分离,然后使用线条工具绘制分界线,分割图形,最后调整图形位置。
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