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3A大作究竟多烧钱?GTA5烧了十几亿排名第二 第一名烧了几十亿! 互联网视频课程

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Lacie

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说到3A级大作,相信大家没人不感兴趣,小编今天就来说说,那些制作成本足以令人赞口称奇的3A级大作游戏。

当之无愧第一名:《命运》

《命运》

Activision 总共砸下了 5 亿美元在製作与宣传这部作品,5亿美元....(30亿人民币......)其开发金额就连许多暑期强档大作都望尘莫及,被称为史上开发成本最高的游戏确实当之无愧。

第二名,经典系列之作《GTA5》

GTA5

《侠盗猎车》系列的烧钱是众所周知的,其庞大地图制作,自由的玩法模式。在《GTA4》的时候就投入了1.4亿美元(9亿人民币)的制作成本。而《GTA5》更甚。总共花费了2.68亿美元(17亿人民币之多)......不得不佩服外国的厂商....真敢花钱啊......

第三名:《使命召唤6:现代战争 2》

《使命召唤6:现代战争 2》

《使命召唤》系列的烧钱也是众所周知的。其对战争的再现,画面的震撼程度。在全球收割了一大批忠实粉丝。虽然以 2.5 亿美元(16亿人民币)出现在第三名,然而游戏本身的制作成本并不高只有 5000 万美元,主要是花了 2 亿美元的推广与市场花费成本。

第四名:《星球大战:旧共和国武士》

《星球大战:旧共和国武士》

在超过 6 年的时间裡,总共由 800 多个人花费了 2 亿美元(13亿人民币)所打造的星际大战 MMORPG。可惜星球大战系列在国内的影响并没有前三作那么有名......可能和国人并不是很喜欢宇宙争霸这种系列有关吧~

第五名:《最终幻想7》

《最终幻想7》

其中当属人气较高的当属《最终幻想7》了,其人气火爆,后期由日本史克威尔艾尼克斯公司2005年9月14日推出的一部CG动画电影。《最终幻想7》游戏,是一款1990年代的游戏,却花费了1亿4500万美元(9.5亿人民币)。不过这部游戏也被称为最经典最棒的RPG游戏之一。

今天先介绍五部史上花费巨大的游戏~如若大家还有什么游戏也可以下方留言给小编哟~下期见~

《创造101》3A组合,从被质疑抱团到被pick,用硬实力圈粉 营销视频课程

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严语海

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《创造101》的舞台上有一个特别的组合,她们因为首期节目中都拿到了A被称为“3A组合”。陈芳语、吴映香和李紫婷这三个唱跳实力俱佳的女孩,第一次出场就话题不断,引发无数人的关注。

然而,实力突出的背后也引发争议:因为三个人关系好,所以在二次公演分组的时候有选在重组在一起,3A聚首也让很多人质疑她们抱团发展,一时间黑料不断。有的人甚至质疑这几个人都曾经出过道,不适合女团的舞台,尤其是队长陈芳语更是成为质疑的主角。

面对质疑,3A没有多说什么,李紫婷表示大家要相信友谊。二次公演,3A组合果然没有让大家失望,开口脆,整个舞台燃烧了,网友纷纷表白:整场最好的表演,这才是女团该有的样子,3A组合单独出道吧!

不得不说,整场表演3A组的《逆光》惊艳了大家,气场全开。不仅3A大杀四方,刘德熙、陈语嫣也是光芒四射。

首先不是队长陈芳语太厉害,她把所有出彩的地方都给了队员,自己毫不保留,而她虽然表现的部分少,但依旧炸裂,教科书级的演唱征服全场,舞台霸主,这样的实力派选手不应该被质疑,陈芳语配得上更好的排名。

吴映香,这一场又看到她女人味的一面,开口脆,整个演唱有爆发力,hold住全场。毕竟从《中国新歌声》走出来,实力不庸质疑。

李紫婷,天使和魔鬼的结合,魔力万丈,天使般的嗓音惊艳到每个人,简直让人听的鸡皮疙瘩掉一地。李紫婷一直被质疑长相,这样的质疑不算什么,硬实力在,排名就是最好的回击。

二次公演,让我们看到不一样的3A,据说她们还引发外国网友疯狂引尖。从从被质疑抱团到被pick,她们用硬实力圈粉。

2017大型3A级动作游戏盘点 流量视频课程

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惠访旋

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1.刺客信条:起源

因为我个人玩过好几个版本的刺客信条,从兄弟会一直玩过来的,所以对刺客信条有着极高的情怀,所以将其放在了第一位。

刺客信条:起源是由育碧制作并发行的刺客信条系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,地图极大,自由度也很高,有兴趣的可以尝试一下,但是游戏模式依然和前几作差不多。

游戏:★★★★

画面:★★★★☆

音乐:★★★★☆

总体:★★★★

2.塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说:荒野之息是任天堂开发的系列重启作品,是真正的全开放世界,而非以前的种种限制,你可以从任何方向到达你想去的地方。个人觉得非常不错的一款游戏,游戏难度不算高,自由度很高,还附带很多解谜的过程,可以一玩。

游戏:★★★★★

画面:★★★★☆

音乐:★★★★☆

总体:★★★★★

3.大神:绝景版

大神:绝景版是由Clover制作,卡普空发行的大神的高清重制版动作冒险游戏。在游戏中,为了夺回美丽的大自然,主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望,与自然之中茁壮生长的动物们接触,以及与使世界荒废的妖怪战斗,游戏最后,天照在大地奔驰而过,足迹之后留下了美丽平和的大自然。游戏我没有玩过,但是看评分挺高的,应该也是一款不错的游戏。

游戏:★★★★☆

画面:★★★☆

音乐:★★★★☆

总体:★★★★

4.中土世界:战争之影

中土世界:战争之影是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏中土世界:暗影魔多的续作。本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。游戏66G还多,我表示我的电脑顶不住了。

游戏:★★★★

画面:★★★★★

音乐:★★★★

总体:★★★★

5.恶灵附身2

恶灵附身2是由Tango Gameworks制作、Bethesda发行的一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的恶灵附身的续作。与前作恶灵附身1一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份,一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。恐怖的图就不放了,有点可怕。

游戏:★★★☆

画面:★★★★

音乐:★★★★☆

总体:★★★☆

6.生化危机7

依然是恐怖游戏,没有放太血腥的图片,生化危机7是卡普空制作的动作游戏生化危机系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。生化危机7的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界。游戏还不错,就是心理承受能力不行的还是别玩。

游戏:★★★★☆

画面:★★★★★

音乐:★★★★☆

总体:★★★★☆

7.羞辱:界外魔之死

羞辱:界外魔之死是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的羞辱的独立资料片。在本作中,羞辱系列的重要人物Billie Lurk以及传奇刺客达乌德都将回归,他们将探寻Karnaca城深埋的黑暗秘密,并且要完成一项几乎不可能的暗杀任务:杀死界外魔。

游戏:★★★★

画面:★★★★

音乐:★★★☆

总体:★★★★

8.逃生2

相信有不少人玩过,或者看别人玩过这游戏吧,别说自己玩,看别人玩,我都感觉好吓人。逃生2作为逃生的续作,故事将发生在同一个世界当中,但将采用全新的角色和设定,游戏为玩家们带来了更为奇异的新旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。

游戏:★★★★☆

画面:★★★★☆

音乐:★★★★☆

总体:★★★★☆

9.猎天使魔女

讲述20年前从昏暗湖底的沉棺中苏醒的女性贝优妮塔(Bayonetta)。无法回忆起自己身世的女人的身体上刻下了解开遗忘过去线索的记忆。那就是可以操纵狰狞魔兽葬送天使的恐怖的“魔女之力”。经历数百年的时间,于现代苏醒的魔女贝优妮塔边狩猎来袭的天使们,边着手收集那些残留下来的仅有的记忆的线索……

游戏:★★★★☆

画面:★★★☆

音乐:★★★☆

总体:★★★★

10.仁王

这款游戏不多说,相信很多人都知道吧,仁王是由光荣制作的一款动作游戏,故事的舞台是群雄割据的战国时代,一个金发碧眼的日本混血儿武将,为了解开自己的身份之谜已然加入到战斗之中。个人感觉很不错的一款游戏。

游戏:★★★★☆

画面:★★★★☆

音乐:★★★★☆

总体:★★★★☆

以上10款游戏只是一部分我觉得还不错的动作游戏,评分仅仅是我个人想法,我相信每个人对游戏的理解都不一样,希望有你喜欢的。

有人说《绝地求生:大逃杀》是3A大作,我认为它还远远称不上3A 互联网视频课程

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凝眸

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首先要明确一个观点,什么是3A?

其实3A,也就是AAA,并不是某个单词的缩写,而是一种模糊的评判标准,而且每年都在更新。比如一些大众认可的3A大作,《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》。拿到现在依然是3A游戏,但是他们的前作,《巫师2》《黑暗之魂1》《上古卷轴4》在当年是3A大作,可是如今已经够不上3A的标准了。

所以结合实际情况在我自己的理解中。3A大作要满足3个条件:

1、质量达到业内顶尖。

2、完整而庞大的世界观。

3、高昂的成本。

首先质量,绝地求生达到业内顶级了吗?没有,相比业内顶级的《彩虹6号》,同样是FPS游戏,玩一玩就知道双方差的不是一点半点。虽然用的是最好的虚幻4引擎,但是游戏优化太差,Bug太多令玩家诟病。

其次世界观,绝地求生有世界观吗?或许有吧,但是没有任何地方表现出来,这是一个没有剧情的游戏,只是一个空壳子。我们为什么要跳伞到一个岛上去?为什么要去沙漠?我杀到最后对我来说有什么好处?都不知道,这是一款没有文化内核的游戏。也许蓝洞会日后把剧情补上,但是就算补上了能达到《半条命》的高度吗?任何FPS游戏,没了剧情,没了背景,玩家完全没有代入感,只是单纯的杀戮而已。

最后是成本,绝地求生的研发经费以及后期花了多少钱?根据网上未经证实的消息,研发费用仅仅是665万元。不管真实性,肯定是没超过1亿。而公认的3A大作《巫师3》的成本高达7000万美元。

综上所述。绝地求生不是而且也没资格是3A大作。

那些“3A”级的手机游戏 互联网视频课程

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奢求

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《聚爆》

游戏在关卡设计、音效、打击感和动作系统均属上乘,CG的分镜设计更是比一般手游不知道高到哪里去了

BGM非常的赞,不愧是做音游起家的雷亚,战斗中听着超燃的背景音打起来也更爽了

分享一下气势磅礴的开场CG

Limizi01 - 聚爆Implosion游戏开场背景音乐~.mp3

04:30

来自网络

在我看来,这个游戏就是一个字:酷

炫酷的机体,炫酷的格斗和必杀技,简直爽到没朋友

唯一的缺点emmmmm

太贵了!60块!巫师3打折也才60啊!不过游戏的品质确实也对得起这个价格,喜欢ARPG的小伙伴可以尝试一下

(悄咪咪告诉你们小编是活动时1块钱入手的,美滋滋)

《现代战争》

手机版的使命召唤!

游戏模式和剧情都跟COD有很多相似的地方,画面也学的很到位,贴图战争(滑稽)不过还算过得去。

游戏的枪支载具多种多样,甚至可以操纵无人机进行攻击、轰炸或是深入敌后侦查敌情

个人觉得3和4比较好玩。 5?呵呵

《N·O·V·A》3

当年我用三星神机S3玩的这款游戏,1.8G的容量着实吓尿我了,删了多少小电影才装上的(滑稽)

这款游戏给我的感觉就是:震撼

一流的图像效果(实时阴影及光照效果,粒子系统,ragdoll物理引擎等)

多种炫酷武器,从手枪、突击步枪、散弹枪、狙击枪、榴弹枪,到极具科幻色彩的等离子枪、轨道炮和闪电枪等应有尽有,甚至可以驾驶机甲,人生中第一次开高达就是在这里

总之,是一款品质优良的科幻大作

《孤胆车神:维加斯》

虽然手机上也有GTA,但跟这个相比真是弱爆了

游戏保持了一如既往的高度自由度,,游戏最吸引人的地方,就是在完成各种任务的同时享受那自由国度无法无天的放浪主义,杀人、抢车、金钱交易,最终成为城市的主宰,将黑色的罪恶主题发挥到极致

这个游戏也是福利满满哦(滑稽)

《真实赛车3》

为什么不是狂野飙车?狂野飙车那哪是赛车啊,完全就是反重力科幻游戏!就真实感和操作手感而言,我更青睐于这款游戏。虽然看起来没有狂八那么刺激,但玩久了真的是爱不释手啊!

分享一下我最喜欢的车

下期再见

【游戏杂谈】什么是3A级大作?又是哪3A? 互联网视频课程

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Stacy

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游戏杂谈,谈古论今。hello,大家好,我是阳仔。

作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是可以费心去玩一玩的,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?今天阳仔就和大家一起来探讨一下。

在很多玩家的一般认知上,3A游戏就是大作的代名词,是高质量高投入高回报的作品。玩家自己肯定也玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》等等。这些也是3A游戏的佼佼者,那么3A当中究竟有什么评价标准呢?

3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。 此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。在美国好像AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

1、首先,高成本。

这个也是独立游戏无法跨越的门槛,《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金(约3.1亿人民币)的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。

2、其次,高体量。

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。

3、最后,高质量。

简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况夏。当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的,不然大几亿的成本总不能都打了水漂了吧。

因而,从这个角度来看的化,《超级马里奥奥德赛》,虽然游戏非常优秀,但也不太能归入到3A游戏当中,它没有“大”的感觉,虽然它确实把每一个关卡都做的很精细。而目前,国产游戏没有任何一款游戏跨过3A的标准线,仙剑六都只花了2000万——人民币,目前尚未有任何一款国产单机游戏,研发成本超过一个亿,这也是国产游戏,一直没能做出3A的原因。

另外3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,再大的网游,也不算3A游戏,网游的研发是长线研发,成本是随着时间不断增长的,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样。目前国内外,没有任何一款游戏的研发成本,敢和《魔兽世界》比一比,但一般没有人会拿3A游戏的标准去定义《魔兽世界》。就这个意义上来说,《剑网三》或者《天刀》、《守望先锋》可能都达到了3A级单机游戏的标准,但依然不能归类为单机游戏。

国外还有另一部分人给出了3A游戏的标准,从这里可以看出来获得3A标准的游戏条件非常苛刻,高额开发预算是保证到达3A级别的首要条件。

我们可以看到,标准的3A游戏需要满足以下严苛的10个条件:

1.高质量

2.庞大的市场前景

3.大规模开发团队

4.高开发预算

5.高度的视觉与听觉效果

6.将艺术与技术完美结合

7.通过严格的测试,几乎没有BUG

8.出众的上手性

9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性

10.良好的图形用户界面。

当然,高成本,高质量,高体量并不一定代表着高回报。经典的典型就是佳作频出的THQ公司。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不可谓差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘。

由此看来,3A这个概念有利有弊。但重要的是,它至少为你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏,让你能够乖乖的掏腰包买买买了。另外,国人还有整出简单版的3A标准,就是

很多时间,(a lot of time)

大量资源,(a lot of resources)

很多钱 (a lot of money)

来评级3A级大作。

2015年的时候,锤子科技的老罗发出消息,有意做一款3A级游戏。引得大家惊呼,有称赞其为“真の理想主义”从而黑转粉。然而,几年过去了,也不知道罗总的国产3A级大作做的怎么样了。

笔者依旧期待中。

本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。

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“吃鸡”玩腻了吧,看看2018年有哪些3A级大作上线! 企业视频课程

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不帅

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新的一年早已到来,然而“吃鸡”也玩得差不多了,是不是该考虑换换新游戏了呢。可最近又没有什么大作推出?别怕,让小编推荐点精品游戏~

《怪物猎人:世界》-4年的期待。

《怪物猎人:世界》

要说新的一年,最值得期待的当属《怪物猎人:世界》,并且已于昨日.1月26日进行了发行上线。据说,该版本还会在今年5月份的时候推出PC端!可谓是万众期待!

《怪物猎人:世界》

《黑暗之魂:重制版》-再次惊艳时光

《黑暗之魂》

据称此次重制版并不会增加游戏内容,貌似只是一个复刻,在游戏性方面很少有改动。在游戏性方面最大的变化就是在线多人扩展到了6人。虽然说改动不大,不过《黑魂》粉的期待值依然火爆!

《黑暗之魂》

《最终幻想15皇家版》-厂商的赎罪........

《最终幻想15》

相信玩过《最终幻想15》的都知道,游戏BUG非常之多。各种游戏崩溃层出不穷。让一片粉丝们哀嚎不断,而即使厂商一直在努力修复,依然没能挽回已凉了心的玩家。

《最终幻想15》

而此次版本,SE也亲口向玩家承诺,在最新版本更新里,游戏将进行大规模的完善,并增加了非常多的内容。让一些已知的以及未知的BUG都消失。如此看来,该版本,还是能有一些期待的。毕竟小编也是《最终幻想》粉呢!该版本将在3月6日登陆PC端~强烈推荐哟~

《最终幻想15王者之剑》

楼下的图是电影哟~有兴趣的朋友也可以自行搜索下。

好了,今天先到这里。改天想到在更,欢迎大家在下方留言评论或是关注我哟~

我们在游戏中说的3A游戏,你知道什么才是3A吗? 营销视频课程

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糜凡阳

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3A级游戏的说法是一种典型的美式概念。这个问题我也和鬼子同事讨论过,其实不同时代的人不同的公司AAA有不同的意思,连游戏人自己都在犯迷糊。

第一个和我说这个概念的是Bioware(制作Dragon Age的那个)的一个制作人,从牛蛙时代就在做游戏了,说3A级游戏是指以“不计成本到可以搞垮一个公司的程度“来投入到一款产品的研发预算,且能赚很多很多钱让该公司股价有至少15%上升的游戏,当时我们和Lucas合作在开发一款可以让暴雪颤抖的收费网游巨作《星球大战之旧共和国》,投入很大很大,收益预期也很高很高,该仁兄言下之意SWTOR是典型的3A,不过这游戏的下场大家也都知道了。

后来有位仁兄(来自Criterion)来上海分公司做Need for speed most wanted的内部宣讲,印象里好像是个创意总监还是开发总监来着,和他聊起这个话题,他说3A级游戏是”有革新性的玩法且画面在同时代毫无争议处于第一梯队的console游戏,然后我问他,那网游大作算不算3A?人家甩出一句that's a good question,然后就很YD的岔开话题开始夸饭桌上的乳鸽很好吃……其实我觉得该仁兄是打心里看不起网游,页游和手游的,这些游戏从未进入过他的视线或者他认为这些游戏的核心玩法不过是console game的一个子集。

再后来是有幸在GDC遇到一个老外,好像是北美NFL组的还是NHL组的忘记了,现在自己在创业手游公司,看上去很牛逼的样子,又聊到这个话题,老鬼说所谓3A是指游戏画面精良,业内同时期无对手,而且必须有大公司背景的游戏,比如他手机里的Infinite Blade,那一瞬间,我的蛋碎了……

到现在为止,我都不知道3A的真正定义是啥,只有一个很模糊的概念,3A是指电视游戏?端游?还是手游?是研发投入超过多少钱的?是市场宣传超过多少钱的?是玩法需要有多创新的?是需要赚到多少钱的?不同的人有不同的定义,大家还是表纠结这个词儿了,专心做游戏吧,保不准数年数十年以后很多玩家会说,CF是最伟大的AAA游戏……

其实AAA级这一表达方式不仅出现在游戏行业中,在其他诸多领域都有应用,甚至使用的更早。

1.体育领域:美国棒球联赛有大联盟和小联盟。在小联盟中水平最高的团队被称作AAA级。如果一名球员想从小联盟晋升到大联盟中,一般都要加入AAA级团队来等待机会。所以其职业规划的逻辑是A→AA→AAA→大联盟联赛。

2.经济领域:它本是一个华尔街证券评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。例如,世界各国都存在的国家主权信用评级,其中标准普尔和惠普国际的最高评级就是AAA级。一个AAA评级意味着该主权国家的中央政府作为债务人履行债务的信用意愿和信用能力具有最高水平,是对国家的政治、经济和信用的综合肯定。

3.传统行业:曾经的电话薄按照首字母顺序排列。于是一些公司发现并利用这个规律“为什么我们公司的名字不叫A1有限公司呢?”这样当一个消费者想要找某公司的联系方式时,就能够首先发现。最终,其他的公司也识破了这个方法,把公司名改为AA,甚至AAA,来成为第一个条目。后来电话薄里有更多领域的公司,然后电影和游戏公司也相继出现在电话薄中。现在当人们提到某个领域里知名的企业,就习惯称之为3A公司。当然并没有游戏公司真的叫3A,这只是一种对业界居于领导地位的公司的一种常见的称呼。

在游戏行业,AAA被用来指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目。而当游戏面世之后,为了维持它3A的称号,还要做到商业上非常成功并且口碑极佳。根据维基百科上的解释,AAA与游戏行业的渊源是这样的——

1983年伴随着Atari事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷(类似6 Sigma)。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。

于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。而在游戏领域,这不是一种分类,而是相当于“宏幅巨制”。同时还表达出一种公司部署:被冠以AAA级的作品在公司内拥有最高的预算,占用最好的资源,甚至是特许经营。

3A游戏,其实在业界一直是一个相对模糊,没有明确定义,并且在不断变化的概念。在2010年前后,《黑暗之魂一》、《刺客信条二》、《上古卷轴五》、《巫师2》都可以算作标准的3A游戏。但同样的游戏,拿到现在,已经不能算是3A游戏了,只能算“伪3A”,这也是《黑魂一》登录NS我不是那么心潮澎湃的原因,毕竟,《黑魂3》才是当下3A游戏的一个标准线,移植黑魂一而不是黑魂三,说明NS目前的机器,依然驾驭不了主流的3A游戏,这是一种妥协。

随着时间的流逝,3A游戏的标准会越来越高,它没有一个固定的标准。此外,个人觉得,3A更多是制作方在内部制作,以及对外宣传时使用的一个概念,它一开始并不是从玩家群体中诞生的。制作方定义的“3A”,就是需要投入大量的资金和成本研发的游戏,当你告诉别人你要做一款3A的时候,那么这必然就是一个需要投入庞大资金的浩大工程,就目前的环境来说,研发成本低于一亿人民币的游戏,都不能划入3A游戏的行列。

简单归纳的话,个人觉得3A游戏一个最明显的特征——大,这个大就可以有非常丰富的解释了。不够大,或者太小,都不能算3A游戏。

2018年下半年最为期待的三款3A级神作 行业视频课程

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Greg

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冏王者参见。

今年下半年最让冏王者期待的无非就是三个神作的后续版本和HD重置版本。他们分别是生化危机2高清重制版,怪物猎人世界,男朋友5

生化危机2 高清重制版

生化危机2的经典性和耐玩性,冏王者昨天在小迷妹的账号里面做了很详细的解答,大家有兴趣的话,可以去搜索一下看看。简单来说,2代构建了整个生化危机的世界框架和故事情节背景,从2代开始,后面的故事都可以看成是2代的副本。并且,2带的可玩性也是所有版本中最高的,里昂和克莱尔的表关,里关互动,在PS1时代就可以打4种不同的路线和结局。再加上通关后的 第四幸存者模式和豆腐模式,都让所有玩家小伙伴们乐此不疲。所以,囧王者最看好卡婊的生化危机2代高清重制版的发售也最期待。

男朋友5

男朋友5,是囧王者玩过最全面的一款PFS游戏,从天到地,从地到海,海陆空三军联动的打法,前所未见。

怪物猎人世界

《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》作为一个无缝连接的开放世界游戏,本作将拥有原汁原味的怪猎水平,游戏将有传统的单人模式,以及联机合作模式。有了这些就足够了。还想要些啥?

上面三作呢,都是囧王者下半年最为期待的三款作品,大家还有什么好玩的作品,一起来讨论下吧,包括不限于电脑,PS4,XBO,switch的游戏啊。

游戏界评价最高的3A大作盘点,国内无游戏上榜 企业视频课程

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麦克达夫

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《GTA5》

GTA5不仅仅是一款让你随心所欲的深度体验游戏,而且还非常辛辣地讽刺了当代的美国社会本质,在发行到如今,已经突破了销售9千万分的游戏,在世界游戏排行榜上属于前十名的存在。

GTA5比gta4进步了太多,无论是建筑、光影还是许多技术方面的东西,都让R星以充满野心的规划向前推着。

《孤岛惊魂4》

孤岛惊魂4继承了孤岛惊魂3的优良传统,其中有很多小游戏的灵感都来源于前作,但不同的是,孤岛惊魂四显然加强了前作的许多元素,最出彩的地方就是世界的自由度很高,你可以自由自在去探索孤岛惊魂4的世界,当然庞杂的任务不会让你停下好奇的脚步。

《恶灵附身》

这款游戏只适合成年玩家,因为游戏的主题元素太过于血腥、暴力,世界的元素很丰富,里面的敌人会超过玩家的心理预期,绝对会让人感到心灵的颤栗。

如果你害怕恐怖,这款游戏不要碰触,因为太过于恐怖,尤其是光影组合,会让你感到恐怖的无助。

《刺客信条4:黑旗》

育碧大作刺客信条系列,育碧对刺客信条的世界架构很好,这款作品在剧情方面虽然不是最出色的,但确实节奏最紧凑的,在游戏中你绝不会因为无聊放弃体验,因为在主线故事之外,有很多支线的故事供你探索,这是真正的刺客世界。

那么问题来了,你觉得哪款3A大作,在同类型中无可超越?欢迎点赞并关注,务必留言分享你的观点。

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